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- 滴答:以恆定速率呼叫,幀:以計算機能夠呼叫的最快速度呼叫。
- 如何在整齊的方式中啟用所有實體的渲染和滴答函式。
- 這就是將向量實現到你的遊戲中。在這個例子中,我們將實現一個向量 3,但相同的原理可以用於建立向量 2。
- 這就是將四元數實現到你的遊戲中。這不僅僅是在向量 3 上新增一個額外的維度。
- 這就是將矩陣類實現到你的遊戲中。在這個例子中,我們將實現一個 4x4 矩陣,但相同的原理可以用於建立其他矩陣大小。
- 這是所有物理用作所有其他實體繼承的父物件的地方。
- 這將繼承粒子並將用作遊戲中所有其他物理物件的父物件。