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電子遊戲史/平臺/虛擬男孩

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虛擬男孩標識。

虛擬男孩是任天堂首次嘗試半行動式 虛擬現實

一家位於馬薩諸塞州劍橋的公司開發了一種廉價的抬頭顯示器,他們試圖向多家遊戲公司推銷,包括世嘉和美泰,但只有任天堂對這項技術表現出濃厚的興趣。[1] 在 1991 年的一次推銷之後,任天堂研發部一號負責人橫井軍平對這項技術產生了興趣,並放棄了他的退休計劃。[1]

對人們在沒有意識到周圍環境的情況下移動而導致責任的擔憂,導致了可穿戴虛擬男孩的概念被放棄,轉而採用桌上型電腦。[1]

據報道,硬體測試包括讓測試者將頭部放在老虎鉗中,然後進行瞳孔擴張和向眼睛吹氣[注 1] 然後讓眼睛不眨地盯著一個光源看一分鐘,同時眼睛前面放著塑膠杆。[2]

虛擬男孩於 1995 年 7 月在日本上市,1995 年 8 月 21 日在北美上市[1],售價為 179.99 美元,並附帶遊戲《馬里奧網球》。[3] 1995 年 10 月 18 日,虛擬男孩的價格降至 159.95 美元。到 1996 年 5 月,任天堂將虛擬男孩的價格降至 99 美元。[3]

在 2006 年 E3 上展示的虛擬男孩。

該遊戲機於 1996 年 8 月停產。[1] 虛擬男孩在市場上存活了一年左右就被撤下,它是任天堂首款在市場上失敗的主要遊戲機,意義重大。[3]

虛擬男孩在全球共售出 770,000 臺。[1]

虛擬男孩的批評者,包括 Oculus 創始人帕爾默·拉奇,聲稱它從長期來看損害了 VR 行業。[4]

虛擬男孩失敗後,橫井軍平參與了重新設計的 GameBoy Pocket 的工作,然後在 1996 年 8 月辭去任天堂職務,令業界許多人感到驚訝。[1] 橫井軍平表示,他的辭職並非因為虛擬男孩,而是為了獨立發展。[5] 雖然他後來獨立開發的專案成為了 WonderSwan,但橫井軍平本人卻在 1997 年死於車禍。[5]

虛擬男孩使用了一顆工作頻率為 20MHz 的 NEC V810 32 位 RISC CPU,並具有額外的指令。[6][7] 這顆 CPU 的效能為 18 MIPS。[8]

該系統擁有 128kb 的 DRAM 和 64kb 的 WRAM。[6] 至於圖形,它擁有 128kb 的 VRAM。[6][9]

顯示器

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虛擬男孩的顏色光譜。

虛擬男孩使用的是振動式反射鏡顯示屏,使用紅色 LED,類似於 Entex Adventure Vision,這是一款早期的更原始的臺式遊戲機,沒有立體聲功能。

每個目鏡的解析度為 384x224,工作頻率為 50 赫茲。[6] 顯示屏可以輸出黑色和三種紅色色調,具有 128 種不同的強度。[9][6] 反射鏡以 45 度角放置。[10] 虛擬男孩使用的 LED 具有非常高的對比度,尤其是與其他當代顯示技術相比。[4]

對於這種形式的顯示屏,使用者特定的校準非常重要,虛擬男孩也不例外。該遊戲機配有用於調整焦點的控制裝置,以及用於調整瞳距的旋鈕。[11]

虛擬男孩支援 16 位聲音。[9]

遊戲卡帶可以擁有 512kb 到 2MB(2048kb)之間的 ROM 來儲存遊戲資料,並且最多可以擁有 8kb 的電池備份 RAM 來儲存遊戲進度。[12][13][8]

控制器

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據說使用兩個方向鍵的決定是由橫井軍平做出的。[14]

虛擬男孩遊戲卡帶。

虛擬男孩遊戲《馬里奧網球》使用了大約 30,000 行彙編程式碼。[15]

虛擬男孩在生產期間總共發售了 22 款遊戲,涵蓋所有地區。[16]

遠端拳擊手

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一款廣受好評的拳擊遊戲。

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虛擬男孩 瓦里奧樂園

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通常被認為是該系統上最好的遊戲。

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水世界

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這款遊戲被認為是虛擬男孩上最引人注目的第三方遊戲之一。[17]

這款遊戲支援單主機多人遊戲,玩家透過各自的遊戲會話進行比賽。[18]

這款遊戲獲得了糟糕到中等的評價。[18][19]

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銀河彈珠檯

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這款遊戲中的播報員表現出色,讓配音演員在後來的 任天堂 64 遊戲《F-Zero X》中更加充滿活力。[20]

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傑克兄弟

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一款廣受好評的以萬聖節為主題的動作遊戲。這款遊戲以《女神異聞錄》系列中的傑克兄弟為主角,是該系列中首次發行國際版本的系列作品。[21][22]

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紅色警報

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一款雄心勃勃且技術上令人印象深刻的飛行格鬥遊戲。這款遊戲並沒有獲得很好的評價,部分原因是缺乏陰影,導致遊戲體驗困難。

《紅色警報》的開發者不得不應對當時 3D 主機遊戲的新概念,以及如何讓玩家輕鬆操控這種遊戲。[14]

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奈斯特的酷炫保齡球

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與《任天堂力量》雜誌合作。

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取消和未發行

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星際火狐

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1995 年冬季消費電子展和 1995 年 E3 的技術演示。[23]

零賽車手 / G-賽車手

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據說《F-Zero》遊戲已經完成但未發行。[24]

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虛擬男孩

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控制器

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顯示輸出

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虛擬小子使用

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主機內部結構

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參考資料

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  1. a b c d e f g 愛德華茲,本傑明 (2015 年 8 月 21 日). "解開任天堂虛擬小子之謎,20 年後". Fast Company. https://www.fastcompany.com/3050016/unraveling-the-enigma-of-nintendos-virtual-boy-20-years-later. 檢索於 2020 年 10 月 21 日. 
  2. 麥克法蘭,達米安 (2022 年 2 月 28 日). "任天堂‘不人道’的虛擬小子測試過程被比作‘發條橙’". Nintendo Life. https://www.nintendolife.com/news/2022/02/nintendos-inhumane-virtual-boy-testing-process-likened-to-a-clockwork-orange. 
  3. a b c 弗拉納根,格雷厄姆 (2018 年 3 月 26 日). "‘虛擬小子’的不可思議故事——任天堂 1995 年的 VR 頭盔,慘敗了". Business Insider. https://www.businessinsider.com/nintendo-virtual-boy-reality-3d-video-games-super-mario-2018-3. 檢索於 2020 年 10 月 21 日. 
  4. a b 懷特海德,托馬斯 (2016 年 1 月 11 日). "Oculus 創始人帕爾默·拉奇認為虛擬小子‘損害’了 VR 行業,但並非全無好處". Nintendo Life. https://www.nintendolife.com/news/2016/01/oculus_founder_palmer_luckey_believes_virtual_boy_hurt_the_vr_industry_but_its_not_all_bad. 檢索於 2020 年 10 月 21 日. 
  5. a b 阿什克羅夫特,布萊恩 (2018 年 5 月 7 日). "Game Boy 創造者解釋他離開任天堂的原因" (in en-us). Kotaku. https://kotaku.com/game-boy-creator-explains-why-he-left-nintendo-1825818754. 檢索於 2020 年 10 月 21 日. 
  6. a b c d e "回顧虛擬現實:回顧任天堂虛擬小子". TechSpot. https://www.techspot.com/article/1085-nintendo-virtual-boy/. 檢索於 2020 年 10 月 25 日. 
  7. "VB 程式設計師文件". www.goliathindustries.com. 檢索於 2020 年 11 月 17 日.
  8. a b "虛擬小子規格". www.goliathindustries.com. 檢索於 2020 年 11 月 17 日.
  9. a b c "任天堂虛擬小子拆解". iFixit. 2010 年 9 月 3 日. 檢索於 2020 年 10 月 25 日.
  10. "任天堂虛擬小子拆解". iFixit. 2010 年 9 月 3 日. 檢索於 2020 年 10 月 29 日.
  11. "| 任天堂 - 客戶服務 | Virtual Boy 影像故障排除 |". web.archive.org. 2002-12-20. Retrieved 18 May 2021.
  12. "Virtual Boy 系統資訊". www.vgmuseum.com. Retrieved 17 November 2020.
  13. "其他屬性 : 備用電池 RAM". MobyGames. Retrieved 17 November 2020.
  14. a b "特色:Red Alarm 的製作,Virtual Boy 對星際火狐的回應". Nintendo Life. 2015-12-03. https://www.nintendolife.com/news/2015/12/feature_the_making_of_red_alarm_the_virtual_boys_answer_to_star_fox. 
  15. "一位 Modder 為 Virtual Boy 帶來了多人遊戲,這是任天堂最不社交的遊戲主機". www.vice.com. Retrieved 28 November 2020.
  16. "特色:所有 Virtual Boy 遊戲排名". Nintendo Life. 25 August 2020. https://www.nintendolife.com/guides/feature-every-virtual-boy-game-ranked. Retrieved 20 October 2020. 
  17. Greenwald, Will. "有史以來最糟糕的遊戲主機" (in en). CNET. https://www.cnet.com/culture/the-worst-game-consoles-ever/. 
  18. a b Frear, Dave (22 June 2009). "評論:水世界 (Virtual Boy)". Nintendo Life. https://www.nintendolife.com/reviews/2009/06/waterworld_retro. 
  19. "水世界 Virtual Boy 評論". Pop Culture Maven. 4 November 2015. https://www.popculturemaven.com/games/waterworld-virtual-boy-review/. 
  20. Hagues, Alana (3 May 2022). "隨機:F-Zero X 的播報員聲音靈感來自山脊賽車". Nintendo Life. https://www.nintendolife.com/news/2022/05/random-the-f-zero-x-announcers-voice-was-inspired-by-ridge-racer. 
  21. "將遊戲帶入第三維度的八次嘗試". The Escapist. 30 September 2015. https://www.escapistmagazine.com/eight-attempts-to-take-gaming-into-the-third-dimension/. 
  22. "真女神轉生系列在美國的首發是任天堂最糟糕主機上最稀有的遊戲". CBR. 12 August 2021. https://www.cbr.com/smt-virtual-boy-jack-bros/. 
  23. "星際火狐 [Virtual Boy - 取消" - Unseen64. Unseen64: Beta, Cancelled & Unseen Videogames!. 2008-05-18. https://www.unseen64.net/2008/05/18/star-fox-virtual-boy/. 
  24. McFerran, Damien (28 February 2022). "據前 NOA 工作人員稱,Virtual Boy 的 F-Zero 外傳遊戲已完成 100%". Nintendo Life. https://www.nintendolife.com/news/2022/02/mythical-virtual-boy-f-zero-spin-off-was-100percent-complete-according-to-former-noa-staffer. 
  1. 也許指的是非接觸式眼壓計?
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