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開放社會獎學金註釋書目/原型設計

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開放社會獎學金註釋書目
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類別概述

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原型設計,或數字物件的建模,在過去二十年中在學術環境內外蓬勃發展。此類別中的資源通常屬於實驗性和產品型原型設計(Ruecker 2015)。前者模型通常適用於學術環境,即以研究工作的方式來進行原型設計,旨在展現思維過程、探索概念或解答問題。後者旨在生成一個釋出和使用的穩健產品。這兩者可以重疊:在實驗性原型設計中,數字物件通常會經歷多個開發階段,最終被傳播給他人使用;面向產品的原型通常會保留一定的實驗性,以便為使用者提供完善的物件。此類別中的研究原型透過提供數字媒介支援的替代生產和傳播模式,對傳統的學術交流形式進行了實驗(Belojevic 2015;Saklofske 2014 2016;Siemens 等人 2009)。更多面向產品的原型探索了替代設計方法,以確保其使用者可用性和可訪問性(Given 等人 2007;Ruecker 等人 2007;Ruecker、Radzikowska 和 Sinclair 2011)。無論最終目標如何,此類別中的所有原型都具有實驗性,並尋求對其各自領域的特定方面進行創新。

**Belojevic,Nina。2015。“開發一個開放的、網路化的同行評審系統。”《學術與研究傳播》6(2):n.p。http://src-online.ca/index.php/src/article/view/205。**

Belojevic 展示了開放網路同行評審線框原型的人物角色——一個由 Belojevic 和 Jentery Sayers 於 2013 年發起,並在電子文字文化實驗室與維多利亞大學圖書館、人文計算與媒體中心以及公共知識專案合作下進一步開發的開放網路同行評審模型。在此環境中,文章會進行開放同行評審,並且可以由特定審查員小組或公眾進行評論。原型設計過程遵循了 Katie Salen 和 Eric Zimmerman 在《遊戲的規則:遊戲設計基礎》中描述的一種方法,他們在書中概述了常見的遊戲設計原則。Belojevic 描述了該專案如何從迭代原型設計轉向敏捷開發,這種方法允許研究人員將專案分解成更小的塊。這種方法允許利益相關者確保在每個階段都實現其目標,並允許學者和研究人員保持專案的質量。進一步的研究將集中於確定哪些敏捷開發方面適用於該專案,以便在專案開發和交付成果之間取得平衡,同時保持足夠的靈活性,以追求和整合原型設計過程中可能出現的新的見解。

Given,Lisa、Stan Ruecker、Heather Simpson、Bess Sadler 和 Andrea Ruskin。2007。“老年人包容性介面設計:探索健康資訊搜尋環境。”《美國資訊科學與技術學會雜誌》58(11):1610-17。

Given、Ruecker、Simpson、Sadler 和 Ruskin 展示了一個基於網路的資源原型,該資源用於識別和提供針對老年人的藥物資訊,並具有基於影像的檢索系統介面。此原型源於對現有基於網路的資源的有用性缺乏研究,以及對滿足老年人各種需求時出現的複雜性的理解。作者對 12 人(6 名男性和 6 名女性,年齡在 65 至 80 歲之間)進行了案例研究,這些人能夠熟練使用電腦;他們被要求使用兩種不同的資源搜尋、識別和查詢多種藥物的資訊:一個更傳統的商業消費者驅動資料庫(www.drugs.com)和本案例研究中使用的原型。在前者中,參與者無法識別正確的藥物,並且普遍認為該平臺擁擠且混亂,缺乏區分藥物形式和顏色的影像。相比之下,Given 等人的原型是根據可用性理論構建的——一種將使用者需求放在設計過程首位的方法,旨在以簡單、直接和有效的方式適應各種障礙和能力的使用者。大多數參與者能夠使用該原型查詢藥物資訊,並表示使用起來更容易且更直接。但是,仍然存在某些缺點,例如資訊氾濫和關於藥物確切物理屬性(例如顏色和形狀)的模糊性。進一步的研究將致力於確保該原型在幫助其潛在使用者的需求方面更進一步。

Ruecker,Stan。2015。“數字人文原型設計的簡要分類。”《學術研究與傳播》6(2)。http://src-online.ca/index.php/src/article/view/222

Ruecker 的論文介入了數字人文和設計之間的交叉點,因為他提出了一個專案原型設計的分類法。Ruecker 首先承認之前提出的各種原型分類法,然後轉向他自己的分類法。Ruecker 建議根據原型支援的專案型別對其進行分類:生產驅動型、實驗型和原型(挑釁性原型)。Ruecker 認識到,原型設計的定義和理解因社群而異,並使用了各種示例(例如周欣悅的民族主義奶瓶和胡安·薩拉曼卡的人行橫道)來說明不同型別的原型並追溯其發展歷程。Ruecker 認為,任何這些類別的原型都可以有效地用於教學。最後,Ruecker 認為,明確區分不同原型的目的可以幫助管理和鼓勵其使用。

Ruecker,Stan、Lisa Given、Heather Simpson、Bess Sadler 和 Andrea Ruskin。2007。“為老年人設計豐富的預期瀏覽介面:影像相似性聚類的定性研究。”《可見語言》41(1):4-22。

Ruecker、Given、Simpson、Sadler 和 Ruskin 透過設計一個用於老年人訪問醫療保健資源的介面來應用包容性設計交付。他們的目標是測試一個替代的視覺瀏覽介面是否對老年人識別藥物有所幫助。他們詳細介紹了包容性設計原則,並提出瞭解決介面設計對線上藥物資料庫可用性影響的研究問題。作者透過比較介面、檢視來自 www.drugs.com 和生成的原型的搜尋任務結果,並深入瞭解設計含義來討論他們的結果。他們還重點介紹了他們的未來研究計劃,其中包括擴充套件藥物資料庫的搜尋功能以及開發符合包容性設計理論的介面。

Ruecker,Stan、Milena Radzikowska 和 Stéfan Sinclair。2011。《數字文化遺產的視覺介面設計:豐富預期瀏覽指南》。佛蒙特州伯靈頓:阿什蓋特。

Ruecker、Radzikowska 和 Sinclair 將豐富的預期瀏覽方法應用於文化遺產收藏的設計——一種涉及調查整個收藏而不是關注過去傳統使用的面向搜尋的介面的方法。作者致力於透過闡述這種方法的理論框架並將其與各種原型和示例相結合,來解釋豐富的預期瀏覽的各種功能。他們還討論了豐富的預期瀏覽的一些核心原則,例如對收藏中每個專案的意義表示的重要性以及對不同受眾最有益的功能是什麼。本書共包含 9 個原型,透過平衡理論和實踐來測試豐富的預期瀏覽;總的來說,這些原型旨在作為希望在其專案中實施這種方法的人們的指南。他們專門討論瞭如何確定要包含的功能型別以及如何將其引導至其文化遺產文物收藏的潛在受眾。

**Saklofske,Jon。2014。“爆炸、集中和重塑:透過 NewRadial 原型折射的批判性學術研究。”《學術與研究傳播》5(2):n.p。http://src-online.ca/index.php/src/article/view/151。**

鑑於實施新知識環境 (INKE) 重點關注數字環境如何影響學術研究既定場所的產生、傳播和使用,因此 NewRadial 原型已擴充套件用於進一步研究此研究方向。NewRadial 是一個數據視覺化環境,最初設計為一種替代方式來遇到和註釋基於影像的資料庫。它允許使用者在學術正規化和印刷書籍的線性性質之外參與人文資料,並透過集體評論而不是孤立註釋來鼓勵使用者貢獻。此原型研究了許多問題,例如上述場所是否可以以其目前的形態共存,如何透過時間和空間視覺化學術研究,批判性思想是如何產生的和發展的,以及如何在同行評審過程中和二次學術研究中採用替代現實遊戲和大規模多人線上角色扮演遊戲的協作元素。該原型是對以印刷格式存在的完成作品的既定觀點的回應,而是一種在互動式和動態的數字環境中進行實驗的方式,該環境邀請對話和協作策劃,以及眾多替代敘事機會。

**Saklofske,Jon。2016。“數字理論、詩意和實踐:透過開放社會獎學金平臺設計啟用人文研究和交流。”《學術與研究傳播》7(2):n.p。http://src-online.ca/index.php/src/article/view/252/495。**

Saklofske指出,儘管研究在過去二十年裡發生了巨大變化,但學術交流卻相對穩定,由於唯物主義經濟的原因,仍然堅持傳統的學術出版形式。Saklofske主張有必要以理論(theoria)、詩學(poiesis)和實踐(praxis)為指導,創新數字化的學術交流方式。他提供了一些案例研究,這些案例研究嘗試利用這些概念以非常規的方式開展研究,其中包括NewRadial原型:一個線上環境,它引入了二級學術研究和辯論,可以在不影響原始資料庫的情況下,將外部資訊新增到主要資料中並進行視覺化。NewRadial被視為其他空間的模型,這些空間促進這種動態組織和集中化空間,作為傳統孤立的專著和線性敘事形式的替代方案。Saklofske是開放社會學術的倡導者,他認為,這種型別的學術研究是學術研究和交流轉型的重要組成部分,它能夠利用數字媒介的優勢,而不是將傳統的知識創造形式傳播到這種環境中。這種型別的研究平臺也更具包容性和麵向公眾。

**Siemens, Raymond G., Claire Warwick, Richard Cunningham, Teresa Dobson, Alan Galey, Stan Ruecker, Susan Schreibman, 和 INKE 研究小組. 2009. “Codex Ultor: 面向書籍和知識環境新研究的概念和理論基礎.” 數字研究 / Le champ numérique 1 (2). n.p. http://www.digitalstudiesdoi.org/ojs/index.php/digital_studies/article/view/177/22010.16995/dscn.270.

Siemens、Warwick、Cunningham、Dobson、Galey、Ruecker、Schreibman和INKE研究小組調查了“實施新知識環境研究小組所開展工作的概念和理論基礎”(n.p)。他們探討了設計新知識環境的必要性,同時考慮了閱讀和寫作技術的演變、書面知識形式的機制和語用學以及相應的閱讀策略,以及由於新興技術帶來的書面形式的計算可能性。作者強調了原型設計作為一項研究活動的重要性,並概述了相應的研究問題,這些問題針對閱讀、使用和獲取資訊的體驗,以及設計問題。他們討論了他們的研究方法,包括數字文字研究、使用者體驗評估、介面設計原型和資訊管理。Siemens等人得出結論,INKE製作的各種閱讀介面原型可以改變與閱讀材料的互動方式。

Stafford, Amy, Ali Shiri, Stan Ruecker, Matthew Bouchard, Paras Mehta, Karl Anvik, 和 Ximena Rossello. 2008. “Searchling: 多語種數字圖書館中視覺詞庫增強介面的使用者中心評估.” 數字圖書館研究與先進技術, 117–21. 計算機科學講義. 海德堡:施普林格柏林出版社.

Stafford、Shiri、Ruecker、Bouchard、Mehta、Anvik和Rossello使用Searchling進行使用者中心評估,Searchling是一個實驗性的視覺介面,它結合了詞庫、查詢和文件空間,並且基於豐富的展望和元資料增強的視覺介面,以改善搜尋體驗。該研究以15名參與者為物件,其中大多數是阿爾伯塔大學的研究人員,主要研究理解不同型別的資訊聚類及其之間關係的有用性。分配的任務要求參與者選擇介面上的儘可能多的功能,而不特別關注內容。該研究基於定性反饋和使用5點李克特量表對專案進行使用者排名。結果表明,在眾多積極影響中,介面最有用的功能是它解決了構建查詢的問題,而這被認為是其他搜尋工具的最大問題。根據參與者的說法,最突出的限制是Searchling無法將特定主題上的關鍵詞搜尋項隔離出來。

參考文獻

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  • Given, Lisa, Stan Ruecker, Heather Simpson, Bess Sadler, 和 Andrea Ruskin. 2007. “老年人的包容性介面設計:探索健康資訊搜尋的背景.” 美國資訊科學與技術學會雜誌 58 (11): 1610–17. Ruecker, Stan. 2015. “數字人文原型簡要分類.” 學術研究與交流. 6 (2). http://src-online.ca/index.php/src/article/view/222.
  • Ruecker,Stan、Lisa Given、Heather Simpson、Bess Sadler 和 Andrea Ruskin。2007。“為老年人設計豐富的預期瀏覽介面:影像相似性聚類的定性研究。”《可見語言》41(1):4-22。
  • Ruecker,Stan、Milena Radzikowska 和 Stéfan Sinclair。2011。《數字文化遺產的視覺介面設計:豐富預期瀏覽指南》。佛蒙特州伯靈頓:阿什蓋特。
  • Stafford, Amy, Ali Shiri, Stan Ruecker, Matthew Bouchard, Paras Mehta, Karl Anvik, 和 Ximena Rossello. 2008. “Searchling: 多語種數字圖書館中視覺詞庫增強介面的使用者中心評估.” 數字圖書館研究與先進技術, 117–21. 計算機科學講義. 海德堡:施普林格柏林出版社.
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