量子世界/遊戲
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以下是規則:[1]
- 兩支隊伍相互對抗:安迪、鮑勃和查爾斯(“玩家”)對陣“審問者”。
- 每個玩家被問到“X 的值是多少?”或“Y 的值是多少?”
- 只允許兩種答案:+1 或 −1。
- 要麼每個玩家都被問到X 問題,要麼一個玩家被問到X 問題,另外兩個玩家被問到Y 問題。
- 如果只有X 問題被問到,玩家的答案乘積為 −1,他們就獲勝;如果Y 問題被問到,玩家的答案乘積為 +1,他們就獲勝。否則他們就失敗。
- 問題一經提出,玩家之間不允許互相交流。在此之前,他們可以制定策略。
是否存在萬無一失的策略?他們能保證自己獲勝嗎?停下來思考一下這個問題。
讓我們嘗試預先商定的答案,我們稱之為XA,XB,XC 和 YA,YB,YC。獲勝的組合滿足以下方程
考慮前三個方程。它們右邊的乘積等於 +1。它們左邊的乘積等於 XAXBXC,這意味著 XAXBXC = 1。(記住可能的取值是 ±1。)但如果 XAXBXC = 1,那麼第四個方程 XAXBXC = −1 顯然無法滿足。
- 結論:不存在使用預先商定的答案的萬無一失的策略。
- ↑ Lev Vaidman,"Greenberger-Horne-Zeilinger 證明的變體",Foundations of Physics 29,第 615-30 頁,1999 年。