這個量子世界/遊戲
外觀
以下是規則:[1]
- 兩支隊伍互相對抗:Andy、Bob 和 Charles(“玩家”)對“提問者”。
- 每個玩家都會被問到“X 的值是多少?”或“Y 的值是多少?”
- 只允許兩種答案:+1 或 −1。
- 要麼每個玩家都被問到 X 問題,要麼一個玩家被問到 X 問題,而另外兩個玩家被問到 Y 問題。
- 如果只問 X 問題,玩家的答案乘積為 −1,則玩家獲勝;如果問 Y 問題,玩家的答案乘積為 +1,則玩家獲勝。否則他們輸。
- 一旦問題被問出,玩家之間不允許互相交流。在此之前,他們可以制定策略。
有萬無一失的策略嗎?他們能確保自己獲勝嗎?停下來思考這個問題。
讓我們嘗試預先商定的答案,我們稱之為 XA、XB、XC 和 YA、YB、YC。獲勝組合滿足以下等式
考慮前三個等式。它們右邊乘積等於 +1。它們左邊乘積等於 XAXBXC,這意味著 XAXBXC = 1。(記住,可能的值是 ±1。)但如果 XAXBXC = 1,那麼第四個等式 XAXBXC = −1 顯然不能滿足。
- 底線:沒有預先商定答案的萬無一失策略。
- ↑ Lev Vaidman,“Greenberger-Horne-Zeilinger 證明的變奏”,《物理基礎》29,第 615-30 頁,1999 年。