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這個量子世界/遊戲

來自華夏公益教科書,為開放世界提供開放書籍

一個量子游戲

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以下是規則:[1]

  • 兩支隊伍互相對抗:Andy、Bob 和 Charles(“玩家”)對“提問者”。
  • 每個玩家都會被問到“X 的值是多少?”或“Y 的值是多少?”
  • 只允許兩種答案:+1 或 −1。
  • 要麼每個玩家都被問到 X 問題,要麼一個玩家被問到 X 問題,而另外兩個玩家被問到 Y 問題。
  • 如果只問 X 問題,玩家的答案乘積為 −1,則玩家獲勝;如果問 Y 問題,玩家的答案乘積為 +1,則玩家獲勝。否則他們輸。
  • 一旦問題被問出,玩家之間不允許互相交流。在此之前,他們可以制定策略。

有萬無一失的策略嗎?他們能確保自己獲勝嗎?停下來思考這個問題。

讓我們嘗試預先商定的答案,我們稱之為 XAXBXCYAYBYC。獲勝組合滿足以下等式



考慮前三個等式。它們右邊乘積等於 +1。它們左邊乘積等於 XAXBXC,這意味著 XAXBXC = 1。(記住,可能的值是 ±1。)但如果 XAXBXC = 1,那麼第四個等式 XAXBXC = −1 顯然不能滿足。

底線:沒有預先商定答案的萬無一失策略。



  1. Lev Vaidman,“Greenberger-Horne-Zeilinger 證明的變奏”,《物理基礎》29,第 615-30 頁,1999 年。

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