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Blender 3D:菜鳥到高手/基礎動畫/圖編輯器簡介

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圖編輯器是您對動畫細節進行最低級別控制的地方,一直到每個關鍵幀的設定和放置。您之前學習過如何建立和刪除關鍵幀;現在您將學習如何進入它們並調整它們。

讓我們從使用預設立方體建立一個非常基本的動畫開始。就像您在“第一個關鍵幀”中所做的那樣,設定一對位置關鍵幀,一個在第 1 幀,另一個將立方體放置在第 25 幀的幾個寬度之外。在時間線上擦洗這兩個時間,並確認立方體在這兩個位置之間移動。

現在,在 3D 檢視的左側新增一個新視窗,並將它的型別更改為圖編輯器 。如果立方體仍然處於選中狀態,它應該顯示類似以下內容。左側的位置控制最初可能會摺疊成一條線;單擊右邊的三角形使其向下指向,以顯示單獨的 X、Y 和 Z 位置控制線。

右側的曲線是FCurves;X、Y 和 Z 位置曲線的顏色對應於左側控制線中眼睛圖示周圍正方形的顏色。

Note:

請記住,圖編輯器只顯示選中物件的動畫資料。如果您想知道為什麼右側的曲線沒有顯示在這裡,請確保您在 3D 檢視中選擇了正確的物件。

請注意顯示的以下功能

  • 垂直的綠色線代表當前幀。它始終顯示與時間線上相應線條相同的幀,以及 3D 檢視左下角的幀數。就像在時間線上一樣,您可以使用 LMB 設定它的位置,或者使用箭頭鍵向前/向後移動一幀(向右/向左箭頭),或跳到下一個/上一個關鍵幀(向上/向下箭頭)。
  • 還存在一條水平的綠色線,它使用 LMB 進行定位。這可以用於(與垂直線一起)將選定的控制點捕捉到指定的值或時間。
  • 每個曲線上的控制點,位於每個關鍵幀的位置。當未選中時為黑色,選中時為粉紅色。您應該從 3D 檢視中熟悉的各種鍵盤快捷鍵也適用於這裡: RMB  選擇一個點(取消選擇其他所有內容), SHIFT + RMB  在選擇中新增/刪除一個點, A  切換選擇所有/無,甚至 B  進行框選,甚至 C  圓形選擇可用。
  • 連線到每個控制點的小手柄,透過直線連線。FCurves 是貝塞爾曲線,就像那些通常存在於 2D 插圖程式中或 Blender 自身的曲線物件中一樣。預設情況下,每個控制點都會產生一條平滑的曲線,導致位置(或其他物件屬性)平滑地加速和減速;但是,您可以使用 V 更改手柄型別,例如,如果您想要更突然的變化。
  • 每條控制線中的眼睛、揚聲器和掛鎖圖示。
    • 單擊眼睛圖示會導致眼睛閉合,相應的 FCurve 從顯示中消失;這減少了混亂,並使編輯正確的曲線變得更容易。單擊閉合的眼睛以重新開啟它並使隱藏的曲線重新出現。
    • 單擊揚聲器圖示靜音(暫時停用)相應曲線的效應,而不會實際刪除它。這可能對除錯複雜運動有用。靜音時,揚聲器上的輻射弧線會消失,曲線變為白色;再次單擊揚聲器以取消靜音曲線。
    • 單擊掛鎖會鎖定曲線,使其無法選擇和編輯,同時保持可見。單擊閉合的掛鎖會重新開啟它,恢復選擇和編輯曲線的可能性。
  • 使用 LMB 單擊控制線上的文字或背景(即不在任何圖示中)將選擇整條曲線。您還可以 SHIFT + LMB  同時選擇多條曲線。在控制線區域內按下 DEL  X  將刪除整個選定的曲線!
  • 您可以使用 MMB 在檢視中滾動。或者您可以拖動滾動指示器,任何地方都可以,除了它們的末端。
  • 檢視可以使用滑鼠滾輪進行縮放,就像在 3D 檢視中一樣。但是,這會以相同的比例水平和垂直縮放。圖編輯器的特點是曲線很可能會被拉伸得很高,而被壓縮得很窄。要分別在每個軸上縮放,請拖動滾動指示器的末端:延長它們以縮小,縮短它們以放大。
  • 您也可以使用 Home  NUM. ,就像在 3D 檢視中一樣,將檢視縮放並居中在整個曲線集中,或者只居中在選定的曲線或其部分上。

將當前幀設定為兩個關鍵幀之間的某個位置,例如第 12 幀。選擇 RMB  第 25 幀的其中一個控制點,並嘗試移動 G  它:它如何影響 3D 檢視中的立方體?受約束的移動在這裡非常有用

  •  G   Y  更改控制點處 FCurve 的值,而不移動關鍵幀的時間
  •  G   X  在時間上移動控制點,而不更改它賦予 FCurve 的值。您可以將一個控制點移到另一個控制點之外;Blender 會自動重新連線曲線段,以確保曲線不會自行迴圈。

此外,轉到第 25 幀(第二個關鍵幀的時間),並確保沒有選擇任何東西。現在轉到選擇選單,然後選擇“當前幀上的列”(鍵盤快捷鍵 CTRL + K ):這將選擇位於當前幀時間的所有關鍵幀。現在,例如,您可以使用 G   X  調整此關鍵幀的所有控制點在時間上的位置。

插入和刪除控制點:當然,您可以使用 DEL  X  以通常的方式刪除選定的控制點。您還可以在當前時間使用 I 插入控制點:這將彈出一個選單,詢問您是否要插入所有可編輯通道(FCurves)的控制點,或者只插入包含當前選定控制點的曲線。新的控制點將被插入,以便對曲線的實際形狀產生最小的影響;但您當然可以在之後調整它們。

重新縮放整個動畫序列:假設您辛辛苦苦地設定了一個動畫序列,只是發現它的總長度不太合適,要麼太長要麼太短。延長整個序列(使其執行速度更慢)或縮短它(使其執行速度更快)很容易。

首先,確保所有受影響的物件都被選中。在圖編輯器中,確保所有相關的 FCurve 都可見且未鎖定。將當前時間設定為第 1 幀。按下 A  一次或兩次,以確保所有控制點都被選中。

在圖編輯器的視窗標題中,找到“樞軸點”選單(如右圖所示)。確保選擇“2D 游標”選項。現在按下 S   X  重新縮放整個動畫的時間,只保持當前時間(您設定為第 1 幀,請記住)的關鍵幀不變。要麼輸入一個合適的數字以獲得一個精確的新長度,要麼透過眼睛進行調整,以便最後一個關鍵幀最終位於正確的幀號上。像往常一樣,按下 ENTER  確認變換。


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