Blender 3D:菜鳥到專業/基礎動畫/屏幕布局
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適用於 Blender 版本:2.49。 |
如果你沒有對預設的 Blender 啟動進行任何操作,啟動 Blender 會生成一個基本的 3D 視窗,其中包含一個光源、一個相機和一個立方體,以及按鈕視窗和始終存在的螢幕頂部基本下拉選項卡,稱為使用者首選項視窗。這是建模的預設設定,但現在我們開始動畫製作,我們很快就會看到一個新的(ish)設定。你會明白我的意思的。
現在,我們首先需要進入“動畫模式”。為此,請檢視視窗頂部,即“使用者首選項視窗”。你應該看到檔案、新增、時間線、遊戲、渲染和幫助。我們想要的是“幫助”旁邊的那個你可能從未觸碰過也從未注意過的小下拉選單。它應該顯示類似“SR:2-model”的文字,文字兩邊都有小按鈕。點選左側看起來像兩個小箭頭的按鈕,開啟下拉選單。點選 1-動畫。
不,Blender 並沒有崩潰,但正如你所看到的,有一些變化需要解釋。Blender 剛剛打開了一組新視窗,每個視窗都有自己的功能和命令。你可能認出了其中的三個。3D 檢視仍然存在,但它被縮小了,以適應新內容。我們老朋友按鈕視窗仍然在底部,當然使用者首選項視窗仍然在頂部。但我們不再關注相同的內容——你可能想知道所有新東西的用途。
總共有三個新視窗。從左上角順時針方向,第一個是場景視窗。此視窗用於查詢整個 3D 環境中的物件等。透過單擊此處列出的任何一個物件,其在 3D 檢視螢幕中的對應物件將被選中。你還可以從這個視窗中選擇和調整你的世界設定和渲染層。下一個視窗是 IPO(InterPOlation)曲線視窗;它是一個顯示有關你的物件如何實際移動的資料的視窗,隨著我們的進展,它可能會變得非常技術性。別擔心,這很正常。最後一個視窗更容易被忽略。它本質上是一個時間線,它非常細,位於 3D 檢視/IPO 視窗和按鈕視窗之間。這就是時間線視窗。對於我們現在要做的事情,它基本上會充當一種 VCR。它本質上是與你的動畫相關聯的時間程式碼。在時間線上點選任何位置都會顯示動畫在該點時的樣子,就像快進/倒帶然後暫停。就像任何好的 VCR 一樣,時間線視窗配備了播放、停止、快進和倒帶按鈕集。