Blender 3D:從新手到專業/3D 技巧
外觀
在 3D 圖形設計中,需要考慮許多問題。首先,考慮專案如何移動,專案如何執行。其次,考慮如何在專案中建立物件,特別是在處理網格和燈光時。
修改物件的屬性
當您向物件新增修改屬性時,計算機必須在動畫中每次移動時計算該屬性。這些修改屬性包括軟體、粒子或映象紋理。它們會顯著降低計算機速度。
為了使物體移動更快,請預先計算並將修改器“烘焙”到物體中。要烘焙修改器(例如軟體運動),請將修改器儲存為永久動畫。這樣,無論物體如何變化,它都會以相同的方式移動。因此,您的計算機不會計算物體如何移動。移動已經設定好。
有一個缺點。如果物體移動並撞到具有不同斜率的另一部分,它將繼續移動,就好像它在原始烘焙位置一樣。您將不得不再次計算和烘焙該部分以獲得新的結果。
製作 2D 背景
場景將有前景、背景、天空等。
您的計算機需要更多時間來渲染一個大、開放且充滿建模物件的場景。這會浪費時間和記憶體,尤其是在對遠處的物體進行建模時。不過我猜您不想做一個快速、簡單的模型。那麼您該怎麼辦呢?
這很簡單。您製作一個 2D 背景。
- 將遠處的影像或背景放在一個平面上。
- 驗證影像周圍平面上的所有內容是否為黑色。
如果不是黑色,如果影像以支援 Alpha 的格式儲存,請將 Alpha 設定為 0。這將保留細節,但減少計算機必須在場景中計算的面數。
- 將影像設定為 Billboard,以防止影像因透視而傾斜。
使用 UV 貼圖
對於那些不知道這個詞的人來說,UV 貼圖是應用於 2D 平面的影像。然後將 2D 平面應用於網格。
以下是如何建立 UV 貼圖
- 將影像展開到 2D 平面上。
- 使用 3D 檢視將 2D 平面應用於網格表面。