Blender 3D:從新手到專業/建模技巧
外觀
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適用 Blender 版本:2.9x。 |
這不是一個真正的教程,而是一些在建模時經常使用的小技巧。
1: 擠出:要擠出,在編輯模式下選擇頂點後按 E ,移動並點選放置擠出。您基本上需要在每個 Blender 模型中使用它,沒有它,大多數模型都很難建立。
2: 設定平滑:在網格面上啟用平滑將建立它與其周圍面的平滑漸變。要啟用面的平滑著色,選擇要平滑的面的,然後轉到網格 → 著色 → 平滑面。
3: 按距離合並:有時在編輯時,您可能會意外建立重複的幾何體或模型中出現小孔。要清理這些問題,選擇整個模型(或部分模型),然後轉到網格 → 清理 → 按距離合並。執行此操作時,“合併距離”變數確定頂點要合併的距離上限。
4: 拓撲流程:在建模時需要牢記的最重要的事情之一是模型的拓撲結構。拓撲結構是構成網格的邊和麵的排列和流動。通常,您希望使用四邊形(具有四條邊的面)建立模型,以便於執行迴圈切削或環形選擇等操作。這並不是說不能使用三角形和具有四條以上邊的面,但四邊形更可取。
這些技術的示例用法
拓撲流程:https://web.archive.org/web/20210423191525/https://topologyguides.com/loop-reduction
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