跳轉到內容

Blender 3D:從新手到專業/改進您的房屋

來自 Wikibooks,開放世界開放書籍
您的目標。

在本模組中,您將改進兩個模組前建立的房屋模型。在此過程中,您將學習如何訪問 Blender 的預定義網格以及如何設定樞軸點。您還將學習如何選擇、擠出、刪除和細分網格模型的邊和麵。

要開始,請按如下方式設定 Blender

  1. 啟動 Blender 並加載出廠設定。
  2. 如果您有小鍵盤,請確保 NumLock 處於開啟狀態。
  3. 載入您在 "快速模型" 模組 中建立的房屋模型。
  4. 如果 3D 操縱器處於活動狀態,請將其停用。
  5. 調整視角,直到您能夠清楚地看到房屋的兩面牆和屋頂的兩側。

新增地面平面

[編輯 | 編輯原始碼]

您的房屋需要一些地面來支撐。您可以將地面建模為場景中的一個物件。Blender 內建了許多預定義的網格物件。幸運的是,其中一個是一個平坦的方形表面。

請記住,新物件是在 3D 游標處新增的。在建立地面之前,您應該將游標定位在地面級別

  1. 透過點選  RMB  選擇房屋。
  2. 透過按  Tab  進入編輯模式。
  3. 透過點選  RMB  選擇一個底部的頂點。
  4. 透過按  Shift + S  調出“捕捉”選單。
  5. 選擇“游標到選中”。
  6. 透過按  Tab  退出編輯模式,以便您的地面作為單獨的物件建立。
Note:

在使用者首選項的“編輯”選項卡中有一個“對齊到檢視”設定,該設定在 Blender 2.5x 中預設情況下處於關閉狀態。當此設定處於開啟狀態時,新物件的定向取決於當前視角。Blender 2.48a 之前的版本預設情況下“對齊到檢視”處於開啟狀態。如果您已開啟此設定(或使用的是舊版本),請在建立地面物件之前轉到“頂檢視”(透過按  Num7 )。

新增的地面。

現在建立地面物件

  1. 啟用一個 3D 檢視視窗。
  2.  Shift + A 
  3. 選擇“網格 → 平面”。
縮放後的地面。

要放大(或縮放)地面物件,請使用 縮放工具

  1. 確保 Blender 處於物件模式。
  2. 透過點選  RMB  選擇地面。
  3. 透過按  S  啟用縮放工具。
  4. 鍵入  7key  將地面放大 7 倍。
  5.  Enter  LMB  確認並退出縮放工具。

使用樞軸點縮放

[編輯 | 編輯原始碼]

假設您想將房屋縮小 50%。您可以猜到,這將使用縮放工具完成。但是,如果您現在沒有使用正確的樞軸點就直接這樣做,縮小的房屋將不再放在地面上(透過選擇房屋並將其縮放至 0.2 檢查一下)。Blender 圍繞 樞軸點 縮放(和旋轉)物件,預設情況下該點位於所選物件(s)的 中點(幾何中心)。

為了在保持房屋底部在地面上的同時縮放房屋,您需要將樞軸點設在地面級別。由於 3D 游標位於地面級別,您可以按如下方式執行此操作


“原點到 3D 游標”選單項。
  1. 確保 Blender 處於物件模式。
  2. 透過點選  RMB  選擇房屋。
  3. 在 3D 檢視標題中,點選  LMB  選擇“物件”選單項,並將滑鼠游標移到“變換”上,然後從彈出選單中選擇“原點到 3D 游標”。這也可以透過 Ctrl+Shift+Alt+C 完成,從彈出選單中選擇“原點到 3D 游標”。(也就是選擇“物件”,它就在您進入物件模式/編輯模式的地方的左側,如影像所示。因此是“物件”>“變換”>“原點到 3D 游標”)

房屋的原點現在位於 3D 游標的中心。如果您縮放房屋,3D 游標所在的位置將保持固定,其他所有內容將從此點展開或收縮。樞軸點用橙色填充的圓圈標記。不要將其與選定的頂點混淆。

邊選擇

[編輯 | 編輯原始碼]

選擇邊而不是頂點通常很有用。

選擇模式按鈕。
  1. 確保 Blender 處於物件模式。
  2. 透過點選  RMB  選擇房屋。
  3.  Tab  進入編輯模式。
  4. 點選  LMB  選擇 3D 檢視標題中的“邊選擇”模式按鈕。

在邊選擇模式下,邊在被選中時顯示為橙色或白色線段,在未被選中時顯示為黑色線段。

就像您在頂點選擇模式中選擇頂點一樣,您現在也可以以與頂點相同的方式選擇(和取消選擇)邊。這對於面選擇模式也是一樣的。

如果您使用滑鼠難以選擇特定的邊……

可能是因為這些邊是 雙重的。如果您取消了擠出操作並忘記撤消複製,則可能會發生這種情況。以下是一個解決方案

  1. 切換到頂點選擇模式。
  2. 啟用一個 3D 檢視視窗。
  3. 透過按  A  一次或兩次選擇所有頂點。
  4.  W  調出“特殊”選單。
  5. 選擇“移除重複”。

擠出邊

[編輯 | 編輯原始碼]

您可以以與擠出頂點幾乎相同的方式擠出邊。

步驟 5

要為房屋的屋頂新增一個懸垂,首先將樞軸點移動到屋頂的頂峰

  1. 切換到頂點選擇模式。
  2. 僅選擇屋頂頂峰處的頂點。
  3.  Shift + S  調出捕捉選單。
  4. 在捕捉選單中,選擇“游標到選中”將 3D 游標移動到頂峰。
  5. 使用 3D 檢視標題中的“樞軸”選單(位於 3D 操縱器按鈕的左側)將樞軸更改為“3D 游標”。
步驟 2 後

現在透過從此點縮放來擠出

  1. 切換到邊選擇模式。
  2. 僅選擇屋頂底部處的四個邊。
  3.  E  啟用擠出工具。效果是您剛剛複製了四個邊。
  4.  S  從樞軸點均勻縮放四個邊。
  5. 當您將滑鼠指標移開樞軸點時,房屋的屋頂將擴充套件。
  6. 當屋頂達到您想要的大小後,透過  LMB  (或按  Enter )確認。
  7.  CTRL + SPACE  切換操縱器,然後透過按住  LMB  拖動出現在房屋中心的藍色箭頭並向下拖動,使懸垂傾斜。
步驟 7 後

面選擇

[編輯 | 編輯原始碼]

選擇面通常很有用。

步驟 2 後的選擇模式按鈕
  1. 確保你在房子的編輯模式下。
  2. 在 3D 檢視標題欄中,單擊  LMB  面選擇模式按鈕。

在面選擇模式下,每個面的中心用一個小方塊標記。當面被選中時,它們會顯示為橙色或帶橙色邊緣的灰色區域(取決於哪個面處於活動狀態),未選中時則顯示為灰色區域。

就像你在邊緣選擇模式下選擇邊緣一樣,你現在可以選擇(和取消選擇)面。

  • 如果任何面被選中,請按  A  取消選擇所有面。
  • 如果沒有任何面被選中,請按  A  選擇所有面。
  • 要選擇單個面(並取消選擇其他面),請單擊  RMB (或  Cmd + LMB )面的中心。
  • 要切換面的選擇狀態(不影響其他面),請單擊  Shift + RMB  面的中心。
+X 側的三個面被選中

使用這些技巧選擇房屋 +X 側的所有三個面(兩個屋頂和一個牆),如圖所示。

  • 請記住,軸的正方向是箭頭指向的方向。

擠出面

[編輯 | 編輯原始碼]

就像你擠出邊緣來擴大屋頂一樣,你可以擠出面來擴大整棟房子。

步驟 6 之後

要使房屋的大小翻倍,而不改變屋頂的傾斜度

  1. 選中 +X 側的三個面後,啟用一個 3D 檢視視窗。
  2.  E  啟用擠出工具。
  3.  X  沿 X 軸擠出
  4. 當你在 +X 方向移動滑鼠指標時,房屋的 +X 一半將擴大。
  5.  2  精確擴大 2 個 Blender 單位。(如果你之前縮放了房屋,則必須相應地更改此值,例如,縮放 50% 表示你按  1 。)
  6. 透過單擊  LMB (或按  Enter )確認並退出擠出工具。

刪除邊緣

[編輯 | 編輯原始碼]
步驟 2 後

如果你仔細觀察模型,你會注意到一個額外的邊緣,在房屋內部,連線著屋頂兩半之間的接縫。要刪除此邊緣

  1. 在邊緣選擇模式下編輯房屋物件。
  2. 僅選擇要刪除的邊緣。
  3.  X  Delete 
  4. 當“刪除”選單出現時,選擇邊緣
Note:

刪除邊緣會自動刪除包含該邊緣的任何面。

細分面

[編輯 | 編輯原始碼]

為了在房屋牆壁上新增門窗等開口,你需要將牆壁(垂直)面細分為更小的面。

步驟 2 後

要將每個牆壁面細分為 10x20 網格

  1. 確保你不線上框模式下(否則隱藏幾何體遮擋按鈕將不會出現)
  2. 在面選擇模式下編輯房屋物件。
  3. 選擇房屋的所有六個牆壁面。
  4.  W  調出特殊選單。
  5. 選擇細分
  6. 在操作面板中將切數設定為 9(也可以透過 F6 訪問)。
Note:

在 v2.70 之前的一些 Blender 版本中,可能存在一個錯誤,阻止細分功能正常執行。

你可能想知道為什麼是 9 個切口而不是 10 個,原因是,在沿一個軸分割有限表面時,總是會進行 n-1 個切口來生成 n 個單一面。這裡切數是在二維上應用的。因此,如果你計算細分後牆壁上的面數,你會發現一個 10x20 的網格。為什麼有 20 個面而不是 10 個是因為你在 X 軸(長度方向)上將房屋的大小翻了一番。

步驟 6 之後
步驟 2
步驟 3.2 之後

現在你可以擠出窗戶和門了

  1. 在面選擇模式下編輯房屋物件。
  2. 透過單擊  LMB  切換按鈕,在 3D 檢視標題欄中開啟“限制選擇到可見(用深度緩衝區剪裁)”(對於舊的 Blender 版本,“遮擋背景幾何體”)選項。
  3. 對於房屋的每一面牆
    1. 轉到該牆的完美視角
      •  Num1  用於“正面”
      •  Ctrl + Num1  用於“背面”
      •  Num3  用於“右側”
      •  Ctrl + Num3  用於“左側”
    2. 選擇要建立窗戶或門的面的。一種簡單的方法是
      1. 透過按  A  一次或兩次來取消選擇所有面。
      2.  B  啟用邊界選擇工具。
      3. 單擊並拖動  LMB  來限定一個矩形區域。
      4. 釋放  LMB  後,矩形區域內的所有面都會被選中。
    3.  E  啟用擠出工具。
    4. 向內擠出 1/10 個 BU,方法是鍵入  -.1  並用  Enter  LMB  確認。

最後步驟

[編輯 | 編輯原始碼]
  1. 調整燈的位置和相機的方向,直到獲得良好的渲染效果。
  2. 儲存你的作品!
華夏公益教科書