Blender 3D:從新手到專業/改進您的房屋
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適用 Blender 版本:2.57。 |

在本模組中,您將改進兩個模組前建立的房屋模型。在此過程中,您將學習如何訪問 Blender 的預定義網格以及如何設定樞軸點。您還將學習如何選擇、擠出、刪除和細分網格模型的邊和麵。
要開始,請按如下方式設定 Blender
- 啟動 Blender 並加載出廠設定。
- 如果您有小鍵盤,請確保 NumLock 處於開啟狀態。
- 載入您在 "快速模型" 模組 中建立的房屋模型。
- 如果 3D 操縱器處於活動狀態,請將其停用。
- 調整視角,直到您能夠清楚地看到房屋的兩面牆和屋頂的兩側。
您的房屋需要一些地面來支撐。您可以將地面建模為場景中的一個物件。Blender 內建了許多預定義的網格物件。幸運的是,其中一個是一個平坦的方形表面。
請記住,新物件是在 3D 游標處新增的。在建立地面之前,您應該將游標定位在地面級別
- 透過點選 RMB 選擇房屋。
- 透過按 Tab 進入編輯模式。
- 透過點選 RMB 選擇一個底部的頂點。
- 透過按 Shift + S 調出“捕捉”選單。
- 選擇“游標到選中”。
- 透過按 Tab 退出編輯模式,以便您的地面作為單獨的物件建立。
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在使用者首選項的“編輯”選項卡中有一個“對齊到檢視”設定,該設定在 Blender 2.5x 中預設情況下處於關閉狀態。當此設定處於開啟狀態時,新物件的定向取決於當前視角。Blender 2.48a 之前的版本預設情況下“對齊到檢視”處於開啟狀態。如果您已開啟此設定(或使用的是舊版本),請在建立地面物件之前轉到“頂檢視”(透過按 Num7 )。 |

現在建立地面物件
- 啟用一個 3D 檢視視窗。
- 按 Shift + A 。
- 選擇“網格 → 平面”。

要放大(或縮放)地面物件,請使用 縮放工具
- 確保 Blender 處於物件模式。
- 透過點選 RMB 選擇地面。
- 透過按 S 啟用縮放工具。
- 鍵入 7key 將地面放大 7 倍。
- 按 Enter 或 LMB 確認並退出縮放工具。
假設您想將房屋縮小 50%。您可以猜到,這將使用縮放工具完成。但是,如果您現在沒有使用正確的樞軸點就直接這樣做,縮小的房屋將不再放在地面上(透過選擇房屋並將其縮放至 0.2 檢查一下)。Blender 圍繞 樞軸點 縮放(和旋轉)物件,預設情況下該點位於所選物件(s)的 中點(幾何中心)。
為了在保持房屋底部在地面上的同時縮放房屋,您需要將樞軸點設在地面級別。由於 3D 游標位於地面級別,您可以按如下方式執行此操作

- 確保 Blender 處於物件模式。
- 透過點選 RMB 選擇房屋。
- 在 3D 檢視標題中,點選 LMB 選擇“物件”選單項,並將滑鼠游標移到“變換”上,然後從彈出選單中選擇“原點到 3D 游標”。這也可以透過 Ctrl+Shift+Alt+C 完成,從彈出選單中選擇“原點到 3D 游標”。(也就是選擇“物件”,它就在您進入物件模式/編輯模式的地方的左側,如影像所示。因此是“物件”>“變換”>“原點到 3D 游標”)
房屋的原點現在位於 3D 游標的中心。如果您縮放房屋,3D 游標所在的位置將保持固定,其他所有內容將從此點展開或收縮。樞軸點用橙色填充的圓圈標記。不要將其與選定的頂點混淆。
選擇邊而不是頂點通常很有用。

- 確保 Blender 處於物件模式。
- 透過點選 RMB 選擇房屋。
- 按 Tab 進入編輯模式。
- 點選 LMB 選擇 3D 檢視標題中的“邊選擇”模式按鈕。
在邊選擇模式下,邊在被選中時顯示為橙色或白色線段,在未被選中時顯示為黑色線段。
就像您在頂點選擇模式中選擇頂點一樣,您現在也可以以與頂點相同的方式選擇(和取消選擇)邊。這對於面選擇模式也是一樣的。
可能是因為這些邊是 雙重的。如果您取消了擠出操作並忘記撤消複製,則可能會發生這種情況。以下是一個解決方案
- 切換到頂點選擇模式。
- 啟用一個 3D 檢視視窗。
- 透過按 A 一次或兩次選擇所有頂點。
- 按 W 調出“特殊”選單。
- 選擇“移除重複”。
您可以以與擠出頂點幾乎相同的方式擠出邊。

要為房屋的屋頂新增一個懸垂,首先將樞軸點移動到屋頂的頂峰
- 切換到頂點選擇模式。
- 僅選擇屋頂頂峰處的頂點。
- 按 Shift + S 調出捕捉選單。
- 在捕捉選單中,選擇“游標到選中”將 3D 游標移動到頂峰。
- 使用 3D 檢視標題中的“樞軸”選單(位於 3D 操縱器按鈕的左側)將樞軸更改為“3D 游標”。

現在透過從此點縮放來擠出
- 切換到邊選擇模式。
- 僅選擇屋頂底部處的四個邊。
- 按 E 啟用擠出工具。效果是您剛剛複製了四個邊。
- 按 S 從樞軸點均勻縮放四個邊。
- 當您將滑鼠指標移開樞軸點時,房屋的屋頂將擴充套件。
- 當屋頂達到您想要的大小後,透過 LMB (或按 Enter )確認。
- 按 CTRL + SPACE 切換操縱器,然後透過按住 LMB 拖動出現在房屋中心的藍色箭頭並向下拖動,使懸垂傾斜。

選擇面通常很有用。

- 確保你在房子的編輯模式下。
- 在 3D 檢視標題欄中,單擊 LMB 面選擇模式按鈕。
在面選擇模式下,每個面的中心用一個小方塊標記。當面被選中時,它們會顯示為橙色或帶橙色邊緣的灰色區域(取決於哪個面處於活動狀態),未選中時則顯示為灰色區域。
就像你在邊緣選擇模式下選擇邊緣一樣,你現在可以選擇(和取消選擇)面。
- 如果任何面被選中,請按 A 取消選擇所有面。
- 如果沒有任何面被選中,請按 A 選擇所有面。
- 要選擇單個面(並取消選擇其他面),請單擊 RMB (或 Cmd + LMB )面的中心。
- 要切換面的選擇狀態(不影響其他面),請單擊 Shift + RMB 面的中心。

使用這些技巧選擇房屋 +X 側的所有三個面(兩個屋頂和一個牆),如圖所示。
- 請記住,軸的正方向是箭頭指向的方向。
就像你擠出邊緣來擴大屋頂一樣,你可以擠出面來擴大整棟房子。

要使房屋的大小翻倍,而不改變屋頂的傾斜度
- 選中 +X 側的三個面後,啟用一個 3D 檢視視窗。
- 按 E 啟用擠出工具。
- 按 X 沿 X 軸擠出
- 當你在 +X 方向移動滑鼠指標時,房屋的 +X 一半將擴大。
- 按 2 精確擴大 2 個 Blender 單位。(如果你之前縮放了房屋,則必須相應地更改此值,例如,縮放 50% 表示你按 1 。)
- 透過單擊 LMB (或按 Enter )確認並退出擠出工具。

如果你仔細觀察模型,你會注意到一個額外的邊緣,在房屋內部,連線著屋頂兩半之間的接縫。要刪除此邊緣
- 在邊緣選擇模式下編輯房屋物件。
- 僅選擇要刪除的邊緣。
- 按 X 或 Delete 。
- 當“刪除”選單出現時,選擇邊緣。
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刪除邊緣會自動刪除包含該邊緣的任何面。 |
為了在房屋牆壁上新增門窗等開口,你需要將牆壁(垂直)面細分為更小的面。

要將每個牆壁面細分為 10x20 網格
- 確保你不線上框模式下(否則隱藏幾何體遮擋按鈕將不會出現)
- 在面選擇模式下編輯房屋物件。
- 選擇房屋的所有六個牆壁面。
- 按 W 調出特殊選單。
- 選擇細分。
- 在操作面板中將切數設定為 9(也可以透過 F6 訪問)。
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在 v2.70 之前的一些 Blender 版本中,可能存在一個錯誤,阻止細分功能正常執行。 |
你可能想知道為什麼是 9 個切口而不是 10 個,原因是,在沿一個軸分割有限表面時,總是會進行 n-1 個切口來生成 n 個單一面。這裡切數是在二維上應用的。因此,如果你計算細分後牆壁上的面數,你會發現一個 10x20 的網格。為什麼有 20 個面而不是 10 個是因為你在 X 軸(長度方向)上將房屋的大小翻了一番。



現在你可以擠出窗戶和門了
- 在面選擇模式下編輯房屋物件。
- 透過單擊 LMB 切換按鈕,在 3D 檢視標題欄中開啟“限制選擇到可見(用深度緩衝區剪裁)”(對於舊的 Blender 版本,“遮擋背景幾何體”)選項。
- 對於房屋的每一面牆
- 轉到該牆的完美視角
- Num1 用於“正面”
- Ctrl + Num1 用於“背面”
- Num3 用於“右側”
- Ctrl + Num3 用於“左側”
- 選擇要建立窗戶或門的面的。一種簡單的方法是
- 透過按 A 一次或兩次來取消選擇所有面。
- 按 B 啟用邊界選擇工具。
- 單擊並拖動 LMB 來限定一個矩形區域。
- 釋放 LMB 後,矩形區域內的所有面都會被選中。
- 按 E 啟用擠出工具。
- 向內擠出 1/10 個 BU,方法是鍵入 -.1 並用 Enter 或 LMB 確認。
- 轉到該牆的完美視角
- 調整燈的位置和相機的方向,直到獲得良好的渲染效果。
- 儲存你的作品!