Blender 3D:菜鳥到高手/網格介紹
首先,我們將學習什麼是模型。請確保您在學習本教程之前先完成 3D 思維 和 初學者教程 章節 - 您在這裡會需要它。
本教程使用 Blender 2.48 製作。您的版本可能略有不同。

首先,看看您的螢幕。看起來有很多東西,對吧?所以讓我們一步一步地分解所有內容,識別每個物件,如描述所示。
- 紅白 3D 游標(十字準星): 這是您第一個重要的“神器”。此物件是 Blender 使用者游標。當您“新增”物件時,物件將放置在此處。Blender 還將它用於與“游標”相關的所有操作和參考。無論何時看到對“游標”的任何引用,這都是該物件。
- 在 Blender 世界中,它是非互動式的/不存在的 - 它不會與任何物件互動,不會發射任何東西,也不會出現在渲染中;它只是一個用於在 Blender 中工作的使用者介面工具。
- 此神器可以透過在 3D 檢視視窗上的任何位置左鍵單擊來放置(預設設定)。但是,在 3D 檢視中移動游標可能有點令人困惑,直到您完成幾次。原因如下:您試圖使用二維(或平面)螢幕在三維空間中指定一個點。因此,您只會將游標移動到二維平面上,因為您當前正在檢視場景或物件。這意味著游標將保留其“視窗 -Z-”(或“深度”)座標。要更改第三個座標,您必須執行以下操作之一:1)將 3D 檢視旋轉 90 度,向左、向右、向上或向下,(只選擇一個)或 2)更改檢視(例如,移動到頂部、側面或正面檢視。)(雖然這現在可能看起來很混亂,但只要練習一下,所有這些都會變得有意義,您將很容易掌握它。)
- 相機(在上面的圖片中顯示為一個黑色、不規則的稜錐): 這是 Blender 用於“檢視”世界的眼睛。(它將在後面的教程中進行討論。)
- 在 Blender 世界中,它是有限互動式的/不存在的 - 它最初不會與物件互動,不會發射任何東西,也不會出現在渲染中。
- 燈(顯示為一個黑色球體,周圍有黑色圓圈和破折號): 這是 Blender 用於照亮網格物件的預設燈光。它將在後面的部分中更詳細地討論。
- 在 Blender 世界中,它是有限互動式的/不存在的 - 它最初不會與物件互動,也不會出現在渲染中,但會發出“光”以使物體在設定的距離內可見/“亮起”。
- 網格(顯示為一個灰色盒子,中心有一個藍色點): 當您第一次載入 Blender 時,這個“預設立方體”是載入的初始模型。它將在本教程中進行討論。
- 在 Blender 世界中,它是互動式的/存在的 - 它會與物件互動,出現在渲染中,並在 Blender 宇宙中以多種不同的方式註冊。
現在您熟悉了檢視,接下來讓我們看看您的不同選項。在這個檢視中,相機、燈和網格都是可選擇的。選擇它們會導致物件的周圍出現一個輪廓或完全改變其顏色。您只需要記住選擇每個物件時它們的作用。
每個物件在您選擇時都有自己的選項集。要選擇一個物件,將滑鼠游標移到 3D 檢視中的物件上並右鍵單擊。然後它應該用粉紅色突出顯示。
3D 檢視有一個下邊框,其中包含自己的選項集。它在上面的快照中以及右側的縮圖中直接顯示在 3D 檢視下方。識別每個選項的給定概述(每個選項從左到右列出)。
- 3D 檢視(僅由帶有網格的下拉選單描述): 此選項位於每個視窗的邊框中。下拉選單更改此視窗正在工作的類別。選單中的網格表示視窗將顯示 3D 檢視。其他選擇將在後面的教程中討論。
在以下選項中,接下來的三個選項僅在“當前視窗型別”旁邊的灰色小箭頭指向下時可見(如果指向右,單擊它進行更改)
- 檢視: 此選項將產生許多選項,這些選項會改變您在 3D 檢視中檢視場景的方式。現在不要過多地修改它,否則您可能無法退出奇怪的檢視,甚至可能需要重新啟動 Blender 才能恢復檢視。
- 選擇: 此選項將產生許多選項,您可以使用這些選項來更改 3D 檢視中選定的物件。許多選項將在後面的教程中討論。
- 物件: 此選項將顯示幾個選項,您可以使用這些選項來更改選定物件的某些屬性。如果下一個下拉選單處於“物件模式”,則它將可見,並且會根據該下拉選單中選擇的模式而變化。許多選項將在後面的教程中討論。
- ______ 模式(選單): 根據選定物件的型別,此選單將產生從 1 到n 個選項。當選擇網格時,此選單中一開始有 5 個選項。您將在本節中學習的兩個選項是“物件模式”和“編輯模式”。
- 繪製型別選單(僅顯示為“______ 模式”選單旁邊的棕色框): 此選項以不同的方式顯示 3D 視窗中的物件。例如,它可以顯示它們是陰影還是紋理。(注意:在 249.2 版本中被稱為“視窗著色”按鈕)
- 樞軸型別(僅顯示為繪製型別選單右側的選單,通常包含各種點符號): 更改變換時選定物件旋轉/縮放樞軸點的位置。
- 3D 變換操縱器(顯示為帶有指向手的按鈕,該按鈕還連線到右側的下拉選單,並且按下後會產生 3 個按鈕):非常重要 - 三角形按鈕將在選擇的樞軸點建立 3 個彩色箭頭。可以選擇這些彩色箭頭來更改選定物件的位置。圓形按鈕建立 3 個彩色圓環,外部“面向視窗”的圓環可以選擇以樞軸點旋轉選定物件。方塊按鈕將沿 3D 檢視中顯示的 3 個彩色方塊更改選擇的比例(大小)。在每種情況下,您可以 LMB 拖動引導箭頭、圓圈或線來影響變換。旁邊的選單用於確定這些變換將在哪些軸上進行。
- 圖層按鈕(顯示為 3D 變換操縱器右側的一排按鈕): 更改您正在檢視的圖層(建立物件時,它們將放置在一個圖層上)。
- 磁鐵按鈕(顯示為帶有磁鐵圖片的按鈕): 選擇後,將物件變換捕捉到選定的整數值,而不是“自由”(多小數)值。
- 渲染影像按鈕(顯示為帶有場景圖片的按鈕): 將根據您當前從檢視中看到的 3D 場景拍攝一張照片。
哦,是的,有很多東西需要審查,但不要擔心 - 我們現在只處理對物件的建模。我們只會真正使用變換方面,以及下方按鈕視窗中的編輯檢視。
首先,如果任何內容被“選中”(邊和/或頂點以顏色突出顯示),請按A以 - 取消選擇 - 所有內容,以防止意外編輯內容。如果沒有選中任何內容,請不要按A(因為這將 - 選擇 - 所有內容)。接下來,放大並更改相機角度,最好是立方體處於 3D 檢視中,幾乎充滿整個螢幕的角度。接下來,透過按Tab鍵或從模式選單中選擇它,切換到編輯模式。現在,立方體有一個黑色輪廓,並且可以使用新的選項。
如果您檢視此示例中的底部邊框,您可以在磁鐵按鈕右側看到四個新按鈕。正如您在上一節中看到的,網格有頂點、邊和麵。每個按鈕對應於按鈕的圖片。在編輯模式下,您可以根據需要操縱和變換這三種類型,使用變換按鈕。試試看。現在隨便試試,確保使用RMB選擇。現在RMB 拖動來移動選擇。(您可以在開始移動後鬆開RMB。最後,單擊LMB保留更改,或單擊RMB忽略更改。透過按下底部邊框區域中的頂點、邊或面按鈕來更改選擇型別,這樣您就可以選擇要選擇的立方體部分。您還可以透過以下不同的方式進行選擇,因此請練習它們。
- Shift + RMB 單擊 - 選擇或取消選擇多個物件、頂點、邊或面。只需按住並單擊您想要的內容。
- A - 選擇/取消選擇所有物件、頂點、邊或面。
- Ctrl + Z - 撤消您的最後一次操作。
現在您已經能夠變換給定的面或邊,您可能想要處理比六面立方體更復雜的東西。如果您想新增更多細節,請檢視 3D 檢視正下方的視窗。它被稱為按鈕視窗。
使用按鈕視窗中的控制元件,您可以透過細分和擠出修改網格,使其更詳細,有點像雕塑家從一個未定義的初始塊中減去或新增粘土。
先嚐試細分。選擇要操作的面(或邊)(RMB-點選、SHIFT + RMB-點選 或 AKEY)。接下來,點選網格工具選項卡中的細分按鈕(在按鈕視窗右下角)。選中的面將分裂成許多新的更小的面。現在可以選中這些新面並進行細分等等。選擇另一個面並對其進行細分,嘗試一下。點選CTRL-Z 可以撤消回原來的正方形。
另一種新增細節的方法是使用“擠出”功能。選擇立方體的頂面,然後點選網格工具中的擠出按鈕或EKEY。不要按任何其他鍵,移動滑鼠向上。您應該會看到選中的部分從周圍網格的其餘部分拉出,在本例中,將正方形變成了矩形。點選LMB 將完成擠出操作;點選RMB 將取消擠出並將面恢復到原來的位置。
透過這種方式細分和擠出,您可以變換形狀。試試吧!
已經玩夠了?好吧,您至少應該理解建模的工作原理。如果沒有,別擔心。這是一個非常基本的概述,下一節將提供更詳細的解釋。雖然這種建模方式看起來可能非常耗時,但您很快就會學會如何更好地更有效地進行建模。現在,只需掌握這些技術。