Blender 3D:從新手到高手/銀色高腳杯的燈光
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適用 Blender 版本:2.75。 |
請注意,影像已過時。
您應該知道如何
- 執行本教程之前討論過的操作。
本節將回顧或介紹
- 反射材質
- 放置相機和燈光
- 編輯世界顏色
建立在模型銀色高腳杯中討論過的高腳杯,或者如果您之前已經制作過,則載入它。如果您還沒有製作高腳杯,可以隨意使用球體或其他物體來嘗試本教程,您仍然會獲得不錯的效果。在物體模式下,使用NUM 7檢視新增一個平面網格。將平面縮放至非常大的尺寸,確保高腳杯舒適地坐在平面之上。
選擇相機並移動它,使高腳杯及其在平面上的反射可見,或者如果您願意,也可以移動相機。您可以透過在視口中按NKEY來調出變換屬性視窗,檢視相機的數字位置。在我的示例中,0,0,0 是高腳杯的底部中心,相機位於 27, -21, 19 XYZ,旋轉為 63.5, 0.62, 46.7。
使用Shift+A → 燈光 → 太陽建立一個太陽。然後(在燈光屬性的“物體資料”中)將“能量”設定為“0.5”,並將太陽放置在高腳杯上方。將其移動至 Z 軸上的大約 80 個點。將燈光放置在正確的位置非常重要,因為它會讓您的高腳杯在您為其新增銀色紋理時呈現出更加真實的質感。您可以嘗試放置一個點光源或其他燈光,但很難獲得逼真的影像。如果您選擇其他燈光,請點選“屬性”標題中的“世界”按鈕(可以在其中編輯天空的部分)。選中“環境照明”框。將能量設定為“0.800”。
渲染此場景將生成
在物體模式下,選擇高腳杯並轉到“材質屬性”。如果高腳杯沒有連結任何材質,請新增新的材質。將材質重新命名為“cup”或類似名稱。我們關注的是鏡面視窗。下面突出顯示了我們將要使用的鏡面選項。按下鏡面按鈕,使材質像鏡子一樣反射光線。
將“反射率”滑塊移至 0.85 或在LMB點選數字後輸入該數字。這將決定表面的反射程度。0.00 的低值表示反射微弱,而 1.00 的高值表示反射一切。
還要將菲涅爾滑塊從 0.0 更改為 1.4。這將增強菲涅爾函式的力量。這意味著材質的顏色將更加強烈,因為光源被考慮在內。如果未使用菲涅爾,物體將顯得黑暗,因為光源沒有直接計算到鏡面中。此外,將高腳杯的顏色更改為白色。使用淺色將讓您的高腳杯在您需要時呈現出有趣的古色古香的質感。
接下來,選擇平面並修改材質,如果還沒有新增材質,請新增。我們希望平面為暗色且有光澤。將漫射和鏡面顏色設定為接近黑色。對於反射率,將鏡面開啟,設定為大約 0.15 反射,這次忽略菲涅爾。
在渲染場景之前,只有一件事需要做:更改世界。在“屬性”標題下是“世界”面板。這裡有紙質天空、混合天空和真實天空按鈕。還有用於更改地平線顏色(地平線顏色)、天頂顏色(天頂顏色)和環境顏色(環境顏色)的選項。目前我們對這兩個視窗感興趣。
使用真實天空和混合天空將影響地平線和天頂的互動方式。嘗試使用它們來檢視它們在預覽中的效果。在本示例中,真實和混合已開啟。
紙質按鈕的工作方式略有不同,因為它在預覽中看到的內容本質上將成為渲染的背景。當相機旋轉時,這種效果最為明顯。即使相機旋轉,預覽仍然會“桌布”在渲染上。
對於我們的世界,將地平線、天頂和環境的顏色設定為接近黑色。
這是最後一步!確保相機位於正確的位置並渲染場景。這是本示例的輸出
可以透過以下步驟實現金屬外觀
- 材質 > 漫射。將顏色十六進位制值設定為:C7C8CB,或者您可以將其設定為全黑以獲得深色金屬。將強度設定為“0.8”。
- 材質 > 鏡面。將顏色設定為白色(十六進位制:FFFFFF)。將強度更改為“1.000”,位於顏色樣本左側,將鏡面著色器設定為CookTorr。還要將硬度更改為大約“16”的值。
- 材質 > 鏡面。確保選中鏡面複選框。將反射率設定為1.000,顏色設定為白色(十六進位制:FFFFFF)。確保在“光澤”下“數量”設定為“1.000”。
- (不是必須的,但可能需要)使用本教程中介紹的紋理:程式木紋理應用於高腳杯下方和後方的平面,如以下圖片所示。這將為您提供更好的對比度。

注意事項
問題:當我渲染時,我看到棕色出現在我使用“Shift-E”和“G”的地方,我按照所有步驟操作了。答案:請記住,作者確實說過要稍微調整一下設定,本教程應該用作指南。我們正在學習如何使用 Blender 提供的所有工具,這是最重要的。我們應該自己嘗試更多地調整這些教程中設定的設定。如果這些教程中的設定沒有給我們相同的結果,那也沒關係,我們應該無論如何都要更改它們以表達自我!還要記住,永遠不要追求完美,但始終追求卓越。完美只會導致沮喪,而學習新事物本身就已經足夠令人沮喪了。享受學習的樂趣,我知道我在享受。
新手問題:我設法讓它看起來像上面的第一張圖片。如何讓它看起來像第二張圖片?
高手答案:更改反射設定。更高的深度和更大的 raymir 值將使高腳杯更加“鏡面”般,就像第二張圖片那樣。其他設定應該保持不變,或者您可以嘗試更改它們以獲得您想要的效果。燈光也很重要。要反射的物體和進行照明的物體都需要被照亮。不同的燈光(如果您想要逼真的效果,請勿使用半球光源)以不同的角度將為您帶來更加逼真的效果。
新手筆記:關於上面的答案,我無法使用高手在答案中提到的任何方法來實現它,我發現關鍵是更改材質的顏色,在上面的圖片中材質的顏色為白色(或接近白色)。在下面的圖片中,顏色設定為黑色(或接近黑色)。這消除了上面圖片中的高腳杯所具有的“非金屬”白色光澤。
新手提示: 我不知道使用較低版本的,但是使用 v2.5x 的使用者可以選擇不同的著色器,用於漫反射和鏡面反射顏色。我強烈建議對於同一個物體,嘗試使用不同的著色器。它們可以創造不同的效果。例如,如果你將漫反射著色器型別更改為 **oren-nayar**,將鏡面反射著色器型別更改為 **wardiso**,聖盃將呈現出光澤的,精美的外觀。







