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Blender 3D:從新手到專業/旋轉酒杯

來自華夏公益教科書,開放世界開放書籍

旋轉技術是建模徑向對稱物體的好選擇,並且您知道物體橫截面的樣子。這相當於在現實世界中使用車床來建立物體。使用旋轉技術,我們繪製物體輪廓一半的輪廓,然後圍繞軸旋轉輪廓以建立物體的網格。

現實世界中酒杯的照片

這裡是一個現實世界中的酒杯。圖片不是正投影,所以我們不能直接複製輪廓,但它很接近。

現在我們來建模輪廓。讓我們從預設模型開始。我們想要建立一個由二維輪廓組成的初始物體,所以選擇立方體,進入編輯模式,並刪除所有頂點。這留下了沒有頂點的物體,作為開始的理想位置。我們希望生成的酒杯位於原點,Z 軸為其對稱軸,以便我們獲得正面檢視(按  NUM1 )。由於我們將直接處理網格頂點,操縱器是一個阻礙,所以將其關閉(按  Ctrl + Space )。(如果操縱器開啟,很容易不小心將頂點移出編輯平面,但我們想要二維橫截面。)現在我們準備好建立二維輪廓,作為第一個和最後一個頂點位於軸上的頂點鏈。

第一個頂點

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現在,放置第一個頂點:這將是酒杯底部的中心,所以將其放置在 Z 軸上的原點上方( Ctrl + LMB )。為什麼呢?有兩個原因:在現實世界中,酒杯的底部實際上不是平的。相反,邊緣比底部的中心低,所以底部是凹形的,酒杯坐在平面上不會搖晃。第二個原因是我們打算使用“subsurf”技術,這種技術會在我們的虛擬世界中使平坦的表面略微凸起,所以我們將預先開始底部的底部,使其略微凹陷。

完成輪廓

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新增第二個頂點,它將位於酒杯底部的邊緣:將游標移動到 X 軸大約 -3 的位置,並新增一個頂點(按  Ctrl + LMB ,或  E  Enter )。透過將游標移動到所需位置並新增,[1] 來新增其他頂點到輪廓中,根據您需要準確建模輪廓的頂點數來新增。由於您以後將使用 subsurf,請確保在輪廓中需要銳利的曲線時將兩個頂點彼此靠近放置。否則,subsurf 會將您的銳利曲線轉換為寬的平滑曲線。

最終,您將放置最後一個頂點,它將成為酒杯內側底部的點。此點應位於 Z 軸上。您的輪廓已完成!

現在,旋轉它。首先,確保您仍然處於編輯模式,並且最後一個頂點被選中。將游標設定為選擇( Shift + S ,然後游標→選擇)。現在,獲得頂檢視( NUM7 ):您現在從頂部檢視輪廓,它應該看起來像沿著 X 軸的一條直線,一端位於 Z 軸上的游標。(如果情況並非如此,請選擇並移動點到 X 軸,並透過切換回正面檢視來檢查您的工作,然後返回頂檢視。)現在選擇整個輪廓,然後移動到按鈕選單執行旋轉(或使用網格工具下的旋轉選項,新增,在工具架中)。將旋轉設定為 360,步數設定為 12(或您選擇的另一個數字)。”一個複雜的圓圈將出現。轉到正面檢視( NUM1 )檢視您未平滑的酒杯。

由於您處於編輯模式,並且選擇了整個網格,所以現在是刪除重複頂點的好時機。Z 軸上的兩個頂點(底部中心和球形底部中心)被複制了 12 次,整個輪廓在圓圈在旋轉結束時閉合時被複制了一次。刪除重複項(按  W  並選擇刪除重複項)。如果您未能做到這一點,subsurf 操作將在兩個中心處建立一個尖點,並在複製的輪廓處建立一個摺痕。

如果您手動放置了兩個 Z 軸頂點,它們可能並不完全位於軸上,因此可能仍然被複制,在軸處留下一個很小的“孔”。透過分別合併這兩組頂點來修復此問題

  1. 選擇要合併的頂點。
  2. 合併到中心(按  W 合併→到中心 Enter )。


現在開始使用按鈕視窗中的 subsurf 來平滑。首先新增一個修飾符並選擇 subsurf。將級別設定為 2 然後,在“工具” -> “著色”下的工具架中單擊平滑。您現在有一個酒杯模型。

影像顯示了四個物體:二維輪廓、二維輪廓的平滑版本、旋轉輪廓的結果以及 subsurf 和平滑的結果。當您按照上述步驟進行時,您實際上不會像這裡顯示的那樣一次擁有多個物體。

與其他兩個酒杯一樣,除非您渲染它,否則很難完全評估模型。但是,“漂亮”的渲染至少需要最少的材料、燈光和場景。本節是提供這些最小元素的食譜式方法,並不是真正有用的教程,所以我們不會解釋這些概念。這些主題在後面的教程中會詳細介紹。如果您想更深入地探索這些主題,請轉到相應的教程。

  • 酒杯材質:普通玻璃。
  • 桌布:一個(不存在)的桌子,上面鋪著白色的桌布,在一個沒有特點的房間裡,牆壁刷成黃色。
  • 燈光:一盞明亮的燈。
  • 進入物體模式並選擇酒杯。
  • 在“材質”按鈕視窗中,新增材質到酒杯,並命名為“玻璃”。
  • 在“材質”選項卡中,將“漫射”部分的顏色更改為黑色(將 R、G 和 B 全部設定為 0.000)。在這裡,“黑色”僅表示“不新增任何顏色”。這並不意味著酒杯看起來是黑色的。
  • 在“透明度”部分,選擇“光線追蹤”。將“Alpha”設定為 0.1(即,相當透明),將“IOR”設定為 1.5,將“深度”設定為 6(或在速度非常快的計算機上設定更高值)。

桌布和房間

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  • 在主視窗中,將游標置於原點(中心)並切換到頂檢視。在物件模式下,新增一個平面,然後將其縮放至相當大的尺寸。這就是你的桌布。
  • 進入物件模式並選擇桌布。
  • 在“材質”選項卡中,將顏色設定為白色,並確保“Alpha”為 1.000(即,不透明)。
  • 在“陰影”部分,選中“接收透明”複選框。(較舊版本:在“著色器”選項卡中,單擊“Trashado”。)這允許桌布顯示酒杯的光線追蹤陰影而不是虛假陰影。
  • 要繪製房間,在“世界”選項卡中選中“混合天空”,並將“天頂顏色”更改為例如黃色。

如果你從預設的相機和燈光開始,場景會太暗,燈光的陰影效果也不會太漂亮。要解決這個問題

  • 將燈移到更高更遠的地方。
  • 調高“能量”。
  • 在燈光的“陰影”部分,選擇“光線陰影”。

現在調整相機

  • 切換到相機檢視。
  • 移動和瞄準相機。
  • 將相機向後移動一些。
  • 渲染。
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華夏公益教科書