Blender 3D:從新手到專業/用圓柱體建模一個銀盃
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適用的 Blender 版本:2.75。 |
這是一個從圓柱體而不是立方體開始的“用圓柱體建模一個銀盃”的版本。
啟動 Blender 或開始一個新的場景 ( Ctrl + X ) 並刪除預設的立方體。
切換到頂檢視 ( Num7 ),確保你在物件模式並新增一個圓柱體 ( Shift + A 網格 > 圓柱體):在彈出選單中,將頂點數量從 32 更改為 16,半徑從 1.000 更改為 1.800,深度從 2.000 更改為 0.100,並將“封口”保持原樣。
切換到正面檢視 ( Num1 ).
本教程中的步驟幾乎都是由“擠出”和“縮放”組成:所以,為了避免每次都重複鍵序列,
- 擠出
- 意思
- 確保“限制選擇到可見”已關閉

顯示“限制選擇到可見”圖示 - 框選圓柱體的頂部頂點:按下 B ,單擊並拖動 LMB 在頂部頂點周圍建立一個矩形
- 按下 E ,按下 Z 並輸入擠出的量,然後按下 Enter ;你可以使用滑鼠來代替,但輸入數字更快更容易。
例如,以下按鍵序列會擠出 1.5
B ,單擊並拖動 LMB 在頂部頂點周圍建立一個矩形; E Z 1 . 5 Enter .
- 縮放
- 縮放預設情況下限制在 XY 平面;儘管 3D 檢視左下角的數字顯示 Z 發生了變化,但實際上只有 X 和 Y 發生了變化,而且變化量相同。
- 按下 S ,輸入值並按下 enter — 你可以使用滑鼠來代替,但輸入數字更快更容易。

此圖顯示了 E-數字和酒杯構建之間的聯絡。
- E1: 取消選擇所有頂點 ( A ),框選頂部頂點 (B 鍵),並擠出 0.2:你可能需要放大 ( SCROLL ) 才能做到這一點,因為它非常薄。縮放至 0.1。
- E2: 擠出 0.2,縮放 2。
- E3: 擠出 0.2,縮放 0.5 以製作下部旋鈕。
- E4: 擠出 4 以製作杯柄。
- E5: 擠出 0.2,縮放 2。
- E6: 擠出 0.2,縮放 0.5 以製作上部旋鈕。
- E7: 擠出 0.2,縮放 8 以製作杯子的底部。
- E8: 擠出 4,如果你想製作一個外傾的杯子,你可以縮放 1.5。
- E9: 擠出 0.0,縮放 0.9 以製作杯子的邊緣。(這將建立一個新的頂點環,然後將它們向中心移動。)
- 現在進入線框模式 ( Z ),這樣你就可以看到內部,以指導接下來的幾個步驟。
- E10: 擠出 -3.9,即向下。並縮放 0.69:你可以用滑鼠來進行最後的縮放,如果你喜歡,這樣就可以使杯子內部和外部的邊緣平行。
- E11: 擠出 0.0,縮放 0.0 以製作杯子內部。按下 W 刪除重複頂點以合併中心頂點。
你現在有了酒杯,杯子內部的底部是最後一次擠出的面的面,它是圓形的,並且是平坦的,因為它源自圓柱體。
如果你還沒有儲存你的工作進度,現在就是一個好時機。
最後一步是細分曲面和平滑:進入物件模式,並再次啟用實體模式 ( Z ).
從按鈕視窗中選擇編輯面板 ( F9 ),並在“修改器”面板中,單擊“新增修改器”,從彈出選單中選擇“細分曲面”,並在細分曲面顯示中,將“檢視細分”從 1 增加到 2。

在“連結和材質”面板的右下角,單擊“著色:平滑”按鈕。在杯子的底部,你會看到凹槽 — 這是由在彎曲表面上平滑和細分三角形造成的瑕疵。在這裡它增加了外觀,你不覺得嗎?
在 Blender v2.78 中,“平滑”按鈕位於“工具”選單的“編輯”選項卡下。

酒杯的底部由於細分曲面而呈彎曲狀,因此需要將其扁平化。
進入編輯模式,取消選擇所有,框選最下面的頂點集,然後透過按下 Shift + E 然後 1 enter 來建立摺痕(移除細分曲面)。
最終結果應該看起來像這樣
儲存場景以在燈光教程中使用。要跳轉到相關的燈光部分,請前往 Blender 3D:從新手到專業/燈光一個銀盃
