跳轉到內容

Blender 3D:從新手到專業/用圓柱體建模一個銀盃

來自 Wikibooks,開放世界的開放書籍

準備工作

[編輯 | 編輯原始碼]

這是一個從圓柱體而不是立方體開始的“用圓柱體建模一個銀盃”的版本。

啟動 Blender 或開始一個新的場景 ( Ctrl  +  X ) 並刪除預設的立方體。

切換到頂檢視 ( Num7 ),確保你在物件模式並新增一個圓柱體 ( Shift  +  A  網格 > 圓柱體):在彈出選單中,將頂點數量從 32 更改為 16,半徑從 1.000 更改為 1.800,深度從 2.000 更改為 0.100,並將“封口”保持原樣。

切換到正面檢視 ( Num1 ).

建模步驟描述

[編輯 | 編輯原始碼]

本教程中的步驟幾乎都是由“擠出”和“縮放”組成:所以,為了避免每次都重複鍵序列,

擠出
意思
  1. 確保“限制選擇到可見”已關閉
    顯示“限制選擇到可見”圖示
  2. 框選圓柱體的頂部頂點:按下  B ,單擊並拖動  LMB  在頂部頂點周圍建立一個矩形
  3. 按下  E ,按下  Z  並輸入擠出的量,然後按下  Enter ;你可以使用滑鼠來代替,但輸入數字更快更容易。

例如,以下按鍵序列會擠出 1.5
 B ,單擊並拖動  LMB  在頂部頂點周圍建立一個矩形;  E  Z  1  .  5  Enter .

縮放
縮放預設情況下限制在 XY 平面;儘管 3D 檢視左下角的數字顯示 Z 發生了變化,但實際上只有 X 和 Y 發生了變化,而且變化量相同。
  1. 按下  S ,輸入值並按下  enter  — 你可以使用滑鼠來代替,但輸入數字更快更容易。

建立酒杯

[編輯 | 編輯原始碼]
E-數字和構建步驟

此圖顯示了 E-數字和酒杯構建之間的聯絡。

  • E1: 取消選擇所有頂點 ( A ),框選頂部頂點 (B 鍵),並擠出 0.2:你可能需要放大 ( SCROLL ) 才能做到這一點,因為它非常薄。縮放至 0.1。
  • E2: 擠出 0.2,縮放 2。
  • E3: 擠出 0.2,縮放 0.5 以製作下部旋鈕。
  • E4: 擠出 4 以製作杯柄。
  • E5: 擠出 0.2,縮放 2。
  • E6: 擠出 0.2,縮放 0.5 以製作上部旋鈕。
  • E7: 擠出 0.2,縮放 8 以製作杯子的底部。
  • E8: 擠出 4,如果你想製作一個外傾的杯子,你可以縮放 1.5。
  • E9: 擠出 0.0,縮放 0.9 以製作杯子的邊緣。(這將建立一個新的頂點環,然後將它們向中心移動。)
    現在進入線框模式 ( Z ),這樣你就可以看到內部,以指導接下來的幾個步驟。
  • E10: 擠出 -3.9,即向下。並縮放 0.69:你可以用滑鼠來進行最後的縮放,如果你喜歡,這樣就可以使杯子內部和外部的邊緣平行。
  • E11: 擠出 0.0,縮放 0.0 以製作杯子內部。按下  W  刪除重複頂點以合併中心頂點。

你現在有了酒杯,杯子內部的底部是最後一次擠出的面的面,它是圓形的,並且是平坦的,因為它源自圓柱體。

如果你還沒有儲存你的工作進度,現在就是一個好時機。

細分曲面和平滑酒杯

[編輯 | 編輯原始碼]

最後一步是細分曲面和平滑:進入物件模式,並再次啟用實體模式 ( Z ).

從按鈕視窗中選擇編輯面板 ( F9 ),並在“修改器”面板中,單擊“新增修改器”,從彈出選單中選擇“細分曲面”,並在細分曲面顯示中,將“檢視細分”從 1 增加到 2。

顯示編輯面板圖示和修改器面板

在“連結和材質”面板的右下角,單擊“著色:平滑”按鈕。在杯子的底部,你會看到凹槽 — 這是由在彎曲表面上平滑和細分三角形造成的瑕疵。在這裡它增加了外觀,你不覺得嗎?

在 Blender v2.78 中,“平滑”按鈕位於“工具”選單的“編輯”選項卡下。

工具著色

扁平化酒杯底

[編輯 | 編輯原始碼]

酒杯的底部由於細分曲面而呈彎曲狀,因此需要將其扁平化。

進入編輯模式,取消選擇所有,框選最下面的頂點集,然後透過按下  Shift  +  E  然後  1   enter  來建立摺痕(移除細分曲面)。

最終結果應該看起來像這樣

儲存場景以在燈光教程中使用。要跳轉到相關的燈光部分,請前往 Blender 3D:從新手到專業/燈光一個銀盃

華夏公益教科書