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Blender 3D:從新手到高手/建模銀盃

來自華夏公益教科書,開放的書籍,用於開放的世界

基本形狀

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乍一看,高腳杯看起來像是由圓柱體組成的。但是,雖然可以用圓柱體網格來建模高腳杯,但用立方體來製作高腳杯更容易。立方體使高腳杯製作速度更快,並且需要跟蹤的頂點更少。現在,讓我們開始製作高腳杯的基本形狀。


從預設立方體開始,進入編輯模式 ( TAB )。取消選擇“將選擇限制為可見”。移到側檢視 ( NUM3 )。切換到正交檢視。框選 ( B ) 立方體的頂邊。向上擠出 ( E ) 大約一個網格方塊。在擠出時按住  CTRL  以進行增量移動;預設情況下,移動應限制在 Z 軸(垂直於選擇);如果需要,按  Z  切換此效果。此擠出稱為 E1。重複 2 次以獲得擠出 2 和 3(E2 和 E3)。


現在向上擠出更長的一段,用於高腳杯的莖,長 10 個網格方塊 (E4)。接下來,我們將透過向上擠出 5 次,每次 1 個網格方塊 (E5-E9) 來定義 2 個頂部旋鈕和玻璃底部的區域。接下來,再向上擠出大約 10 個網格方塊 (E10)。這是實際的玻璃本身。

膨脹玻璃

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Sizing the first knob
調整第一個旋鈕的大小

現在,讓我們開始膨脹玻璃。首先,透過按下  A  清除所有選擇。確保你仍然處於側檢視 ( NUM3 )。框選 ( B ) 最底部的立方體(所有 8 個頂點,而不僅僅是底部的 4 個)。然後透過縮放 ( S ) 向外擴充套件它,然後按下  SHIFT + Z  鎖定/阻止沿 Z 軸的高度縮放,最後按下  4  使其大小增大四倍。接下來,取消選擇所有頂點 ( A ),選擇 ( B ) 第 4 對頂點 (E2),縮放它們 ( S ),鎖定縮放 ( SHIFT + Z ) 並將頂點的大小增加三倍 ( S  3 )。


對 E5 和 E7(分別為第 7 和第 9 對頂點)執行相同的操作。然後擴充套件 ( S  SHIFT + Z ) 頂部,高腳杯矩形 (E9 和 E10) 到其當前大小的 6 倍 ( 6 )。

製作杯子的內部

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All extrusions
所有擠出
View of the finished basic goblet
完成的基本高腳杯檢視

最後是杯子的內部。再次,你應該仍然處於側檢視 ( NUM3 )。框選 ( B ) 高腳杯 (E10) 的最頂部的頂點。選擇後,透過更改為“軌道向上” ( NUM8 ) 獲得更好的檢視。選擇頂部表面後,開始擠出 ( E ),然後用  ESCAPE  終止。它看起來好像什麼都沒發生,但新的重疊邊緣已經被建立並被選中(這也建立了 E11)。接下來縮放 ( S ) 選定的頂點到原始大小的 90% ( .9 )。這建立了杯子的內部邊緣。現在,擠出 ( E ) 內部邊緣,沿著 Z 軸向下 ( -10 ) 以建立高腳杯的底部內部 (E12)。最後,選擇所有,然後進行“刪除重複項” ( W 刪除重複項),以防萬一。它應該看起來像這樣。

平滑和定義

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是時候將網格轉換為合適的高腳杯了。在網格上新增一個具有 3 個檢視細分的細分曲面修改器。更改為物件模式 ( TAB ) 並選擇平滑著色。看起來像立方體的網格現在看起來像一個由圓柱體建立的物件。這去掉了我們所有的清晰邊緣,但我們的高腳杯看起來很不穩定!讓我們透過使底部變平來糾正這個問題。

新手說明: 如果你的高腳杯在應用細分曲面後出現凸起,請進入編輯模式 ( Tab ),選擇所有 ( A ),按  W ,然後選擇“刪除重複項”。(如果你在按下  W  時出現了布林運算選單,那麼你就沒有在編輯模式中;立即更改為編輯模式並再次嘗試  W 。)

選擇圍繞最底部的小圓圈的四個邊緣(最底部的邊緣集),然後按  SHIFT + E  以啟用摺痕。現在上下拖動滑鼠以選擇摺痕的級別。當你滿意後,點選  LMB 。對要銳化的其他邊緣重複此過程。我在網格工具 1 中啟用了繪製摺痕,以說明在這個示例中哪些邊緣被摺痕了(以黃色突出顯示)。

這樣就完成了高腳杯的建立。儲存場景以便在燈光教程中使用。

Applied subsurf modifier Crease edges

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如何應用玻璃外觀?快來搶先看一看 Blender 3D:從新手到高手/旋轉高腳杯#材質.

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