Blender 3D:從新手到專業/金屬與塑膠
外觀
|
|
適用Blender版本:2.67。 |
有不同型別的閃亮材質。考慮一下閃亮的金屬物體與由光滑的非金屬材質(如塑膠或陶瓷)製成的物體之間的區別。本頁面將解釋一些簡單的技巧,使用Blender內建渲染器的著色器設定(近似)模擬這些材質的外觀。
對於以下所有操作,請新建一個Blender文件,刪除預設的立方體,並用UV球體替換它。將其設定為平滑著色。將燈光的衰減設定為反線性,只是為了使場景更亮。為球體分配一個新的預設材質。我們現在將繼續調整此材質的設定。

對於塑膠或光滑效果,請為材質賦予漫反射顏色,但將鏡面反射顏色保留為白色。將鏡面反射強度提高到大約0.9。
(在本示例和以下示例中,我使用了#E7398B的漫反射顏色。)

現在將鏡面反射顏色更改為與漫反射顏色相同。(最簡單的方法是調出鏡面反射顏色拾取器,單擊其吸管圖示,然後使用吸管工具單擊顯示漫反射顏色的色塊。)此外,將鏡面反射硬度從其預設值50降低到大約25甚至12。這將散佈鏡面反射高光,給人一種表面閃亮但並非完美平滑的印象。此外,將漫反射強度降低到大約0.05。
為了使金屬看起來更逼真,您可能希望選擇更典型的金屬顏色,例如灰色、銅色或青銅色。

讓我們嘗試一下釉面陶瓷的外觀,或者一些深色、有光澤的石頭,比如黑曜石。將鏡面反射顏色恢復為白色(最簡單的方法是在顏色拾取器中切換到HSV檢視並將S(飽和度)值設定為0)。將硬度提高到大約200以縮小和增強鏡面反射高光。保持鏡面反射強度高,漫反射強度低。
為了獲得更銳利的聚焦高光,請將鏡面反射著色器模型從其“CookTorr”預設值更改為“WardIso”。“硬度”引數將被“斜率”替換;將其保留在預設值0.1。