Blender 3D:菜鳥到高手/單個物體使用多個材質
外觀
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適用的 Blender 版本:2.81a。 |

在本模組中,您將建立一個具有兩種交替顏色的沙灘球。在此過程中,您將學習如何將多個材質應用於單個物體。
許多現實生活中的物體具有不同顏色或甚至由不同材料製成的部分。對這類物體進行建模的一種方法是將每個部分都製作成單獨的 Blender 物體。但是,Blender 還允許您將不同的材質分配給單個物體的不同部分。
首先開啟 Blender 並移除預設的立方體。
現在為沙灘球建立一個網格。
- 在 3D 檢視視窗處於活動狀態時,按下 Shift + A ) 並選擇新增 → 網格 → UV 球體。
- 展開螢幕左下角的“新增 UV 球體”面板,然後指定 8 個段和 4 個環。
- 最初的結果會比較粗糙,但頂點數較少的網格更容易編輯。
使用自動細分使網格更圓潤,更具質感。
- 在“屬性”編輯器中,選擇“修改器”上下文(扳手圖示)。
- 選擇“新增修改器”並單擊生成 → 細分曲面。
- 對於細分數量,將“檢視”和“渲染”計數都設定為2。
去掉那種方塊狀的外觀
- 確保您處於物體模式。
- 單擊視窗頂部的物體按鈕。
- 從選項列表中選擇“平滑著色”。
球體現在是圓形的,但有點扁長。為了使它更接近球形,將其沿 X 軸和 Y 軸縮放約 1.1 倍。要選擇 X-Y 平面,您需要選擇“′不 Z′”,使用組合鍵 Shift + Z 。完整的順序是: S , Shift + Z , 1.1 .
現在您可以開始向物體新增顏色了。
- 按下 Tab 將 Blender 進入編輯模式。
- 在“屬性”編輯器中,選擇“材質”按鈕
. - 按下“+ 新建”。
- 材質槽列表中會出現一個新的材質,並在下面出現幾個額外的面板來編輯建立的材質。
- 在“表面”面板中,單擊預設的白色基本顏色,將其更改為漂亮的黃色。
- 此時,整個球體都是黃色的。
在“材質”面板中,單擊材質槽列表旁邊的“+”按鈕(下圖中紅框所示),以建立一個新的空白槽位。“+ 新建”按鈕將重新出現(下圖中藍框所示)。
單擊“+ 新建”按鈕,將建立一個新的材質並將其分配給材質槽列表中的空槽位。確保選擇了新的材質,然後將基本顏色更改為藍色。沙灘球沒有任何變化。
現在在球體上做一個藍色的條紋
- 所有頂點應該仍然被選中;確保 3D 檢視處於活動狀態,然後按下 Alt + A 取消選中它們。
- 使用 NUM1 切換到正面檢視,並透過選擇“面選擇”按鈕切換到“面選擇”模式。該按鈕位於視窗左上角“檢視”按鈕的左側。
- 選擇一列四個面,它們將構成沙灘球的一個條紋(使用 SHIFT + LMB ,或 SHIFT + RMB ,具體取決於您的選擇鍵,分別單擊每個面)。
- 在“材質”屬性視窗中,選擇列表中的藍色材質槽,然後單擊“分配”按鈕。
旋轉檢視(例如 NUM6 ),這樣您就可以跳過與藍色條紋相鄰的黃色條紋,並選擇第二列,它將成為藍色條紋。沿著球體旋轉檢視,再操作三次。(請記住,我們製作的球體有 8 個段;其中四個是黃色的,四個是藍色的)。
現在您看到了製作只有 4 個環的球體的優勢:更多的環意味著每個條紋上的面更多,需要單擊更多次才能選擇它們。
有關渲染沙灘球的幫助,請參閱我們的 菜鳥到高手/渲染設定 和 菜鳥到高手/快速渲染


