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Blender 3D:從新手到專業/紋理設定

來自華夏公益教科書
材質紋理設定

在“屬性”視窗中,您將找到“紋理”上下文,看起來像右邊的樣子。

在頂部,您將看到三個圖示,它們指示要檢視和更改的紋理設定

  • 世界紋理 - 用於天空背景的紋理
  • 材質紋理 - 與當前選定材質相關的紋理
  • 筆刷紋理 - 用於其他目的的紋理。

Blender 中主要有兩種紋理

  • 影像/電影紋理
  • 程式紋理(“型別”選單中的所有其他型別)。

影像/電影紋理允許以某種方式將二維影像(可能是靜態或移動的)包裹在三維物體的表面上。或者,程式紋理將預定義的三維數學函式直接對映到物體的表面座標。

“座標”彈出選單定義了物體表面的位置如何對映到紋理座標空間中的位置。所有這些選項都指定了自動對映演算法,除了一個:“UV”選項。它允許您在 UV/影像編輯器中工作,您可以在其中將網格的表面展開到顯示紋理影像的平坦矩形上(這實際上只適用於影像/電影紋理),然後移動網格的部分以使它們顯示紋理的對應部分。

“投影”彈出選單進一步控制了物體二維表面如何對映到二維影像/電影紋理。對於程式紋理,它似乎沒有效果。

“偏移”和“大小”X、Y 和 Z 值允許對紋理的位置和縮放進行簡單的調整。請注意,大小值的工作方式與您的預期相反:這裡更大的值使紋理沿相應方向更小

右邊的影像顯示了所有材質紋理型別的通用設定面板。將根據所選紋理型別出現其他面板;顯示的設定用於“無”紋理,這與根本沒有紋理相同。

材質紋理

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一個材質可以有多個紋理與之關聯。在材質紋理設定的頂部(見上文),是與材質相關的紋理槽列表。插槽可以為空(未用),包含紋理的插槽可以啟用或停用,方法是在列表項的右側選中或取消選中複選框。停用紋理插槽會阻止它對材質產生影響,這與完全從插槽中刪除紋理相同,只是它更容易恢復。這在嘗試除錯紋理組合對材質的影響時非常有用。

世界紋理

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您之前瞭解瞭如何在世界設定中為天空設定顏色;您也可以新增天空紋理。

世界紋理設定看起來與紋理設定類似:同樣有很多插槽,並且有對映和影響選項。但對映座標型別不同(並且沒有 UV 選項),影響型別也更有限。

Note:

請注意,預設情況下唯一選中的“影響”複選框是“混合”。

如果您想知道為什麼您在此處的紋理定義對您的天空沒有影響,請確保在您的世界設定中選中“混合”複選框,或者如果您不想要天空漸變,請選中此處的“地平線”影響框。

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