Blender 3D:從新手到專業/走進世界
外觀
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適用於 Blender 版本:2.70。 |
在屬性面板中,世界
設定控制場景的背景或天空設定。場景不必有世界,在這種情況下,背景將只是黑色。如果你以透明天空設定儲存影像,背景就無關緊要。但在其他情況下,你需要控制這裡顯示的內容。

以下是世界上下文中的前兩個面板在新的預設文件中是什麼樣子的。(稍後討論環境光遮蔽、環境照明和間接照明等更低階的設定,屆時我們將討論燈光。)
“環境色”是一種無源、無陰影的光,來自所有方向,應用於所有物體。問題是,它的效果非常“平坦”,即它會沖淡細節。最好使用環境照明或環境光遮蔽選項(在更低階的面板中)來柔化昏暗的陰影。
如果所有框都沒有選中,“天頂色”沒有效果,只有“地平線色”有效。天空將只是一片這種顏色的平坦區域。單獨選擇“紙張天空”和“真實天空”沒有效果,它們只有與“混合天空”一起使用才有效。
單獨選中“混合天空”。現在天空從天頂(正上方)的“天頂色”到地平線(正下方)的“地平線色”呈現漸變,而不是在地平線。
選中“混合天空”和“真實天空”。現在你將在地平線上獲得“地平線色”,並向天頂和地平線的“天頂色”呈現漸變。
“混合天空”與“紙張天空”的效果更為微妙。這意味著地平線始終位於影像的中間,無論相機的方向如何。如果你也選中“真實天空”,效果會更加明顯,否則它看起來與單獨的“混合天空”沒什麼區別。

這是一個對比色地平線和天頂色的示例。我還將相機的視野設定為 90°。

僅選中“混合天空”,渲染效果如下。

選中“混合天空”和“真實天空”,渲染結果如下。注意立方體相對於地平線帶明顯偏離中心,因為相機視角與水平方向成一定角度。

選中“混合天空”、“真實天空”和“紙張天空”全部三個選項,結果如下。立方體現在看起來像在地平線上,即使相機的角度與上一張影像相同。
你也可以在你的天空上新增紋理。這將在稍後討論。