Blender 3D:新手到專業/從引導影像建模一隻狼
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適用的 Blender 版本:2.75。 |
本教程假設您已完成所有之前的教程。
| 提示 | 此處的影像未對齊。有些需要旋轉,而有些在大小上不匹配。它們將被保留,以便您可以獲得此專案的“真實感受”。 |
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如果您有一隻小狗和一臺數碼相機,請拍攝三張可愛的小傢伙的照片並上傳。如果您沒有小狗,任何物體或小型動物都可以。理想情況下,照片將從正上方俯視小狗的頂部、側面檢視和正面檢視。重要的是,小狗在所有三張照片中都要保持相同的姿勢!或者至少要保持相似的姿勢...我們都知道小狗不會長時間站著不動。
您可以使用兩面鏡子。一面鏡子放在小狗旁邊,與相機成 45 度角,與小狗成 45 度角。另一面鏡子放在小狗上方,也與相機成 45 度角,與小狗成 45 度角。這樣會產生三張影像,一張是小狗(**正面 \ NUM1**),一張是其在右側 90 度處的反射(**側面 \ 右側 \ NUM3**),一張是其從上方看到的反射(**頂部 \ NUM7**)。使用長焦鏡頭從遠處拍攝照片,以接近 正射投影。
或者,如何從 6 個視角拍攝玩具狼的照片呢?
使用您喜歡的影像編輯器,例如 PhotoShop 或 GIMP(請參見下面的詳細 GIMP 指示:使用 GIMP 對齊影像的詳細步驟),將影像縮放到合理的大小(我將我的影像縮放到 512x384),然後將它們相互匹配。要匹配它們,請在左側檢視上繪製輔助線(從上方和左側的標尺中拉出),例如,以挑選出關鍵特徵。我選擇了尾巴、後足的前部、眼平線、耳朵尖和鼻尖
我發現當我挑選出這些特徵時,第一張影像需要稍微旋轉一下。完成此操作後,我繼續對其他兩個檢視(頂部和正面)進行縮放、旋轉和移動,直到它們在圖層上相當好地匹配
一旦我得到了正確的結果,我就儲存了生成的影像,這些影像將是我們將在 Blender 中使用的影像。
結果是您在第二步中需要的檔案
只需右鍵單擊並將其儲存到您可以找到的位置,以便在第二步中將它們載入到 Blender 中。您可能會注意到照片並不完美,但我們會使用它們來演示如何處理您的真實照片。當您建立自己的要匯入的圖片時,請注意 視差。在本例中,存在視差,我們將嘗試進行補償。
將影像匯入 Blender 很容易。更難的部分將是建立網格,但首先是首先。建立一個新檔案(*檔案 -> 新建*)以檢視熟悉的預設物件。不用管刪除立方體,我們將在本教程中最終使用它。就像在 "製作一個金字塔" 部分中所做的那樣,使用 CTRL-ALT-Q 將 3D 檢視分成四個檢視。
每個視窗將顯示不同的 XYZ 座標。
轉到檢視 > 屬性,或按 N 。一個新的工具欄將在視窗右側開啟,透過滾動,您應該看到*背景影像*。使用“新增影像”欄,將開啟選項。然後勾選框以顯示您的影像。
單擊*新增影像*按鈕,將出現幾個額外的按鈕。現在,“開啟”按鈕。將出現一個新的全視窗視窗。稍微瀏覽一下此視窗,然後最終選擇來自頂檢視的狼的影像檔案。您應該看到來自上方的玩具狼的圖片,預設立方體位於其頂部。
現在載入狼的頂檢視,單擊“開啟”,選擇圖片並將“軸:”設定為“正面”。重複此過程並將狼的圖片載入到其他檢視中。
**新手注意:**來自頂部的照片進入頂檢視,來自正面的照片進入右側檢視,來自右側的照片進入正面檢視,如果您在前面有正面,請現在更改它!
圖片現在已載入到 Blender 視窗中。如果您檢視網格上的圖片,您可能會注意到狼的正面檢視並不完全居中。沒關係,Blender 有一種方法可以解決它。
按 **Shift + 空格鍵**,這將把當前視窗擴充套件到全屏檢視,然後轉到“背景影像”並轉到正面檢視。請注意,有可用的圖片操作選項。其中之一包括圖片偏移。單擊“X 偏移:0.00”的右側以將偏移量增加到 0.20。圖片將稍微向左移動,因此現在狼更居中了。再次按 **Shift + 空格鍵** 返回到您之前設定的視窗。也要校正其他檢視,並根據需要縮放立方體。
**新手注意:**如果您建立並對齊了自己的照片,則需要使用與“0.20”不同的值將頭部在正面檢視中的立方體中居中。
設定工作現在已經完成!讓我們開始實際製作狼模型。
這是一個使用本書中之前討論過的技術進行的強制模型建立。本節旨在幫助您探索並對它們更加熟悉。不要試圖完全按照示例操作。您的狼和我的狼可能看起來不一樣,因為您可能想要新增更多或更少的細節。
**新手注意:**如果您剛開始使用 Blender,此步驟可能需要花費幾個小時才能完成,因為您必須使用自己的創造力來使用 2D 檢視在 3D 空間中定位事物。就像雕刻、繪畫或油畫一樣,一開始會非常令人沮喪,但一旦您習慣了它的工作方式,“建模”就會容易得多。
粗略擬合階段需要一些計劃或現場決策。考慮一下狼的哪些部位會彎曲或需要突出部分。
第一步是建立一個塊狀狼。使用擠出面命令(選擇面, E )從一列塊開始。不用擔心將頂點捕捉到網格上,因為我們正在處理一個有機圖形。
**新手注意:**線上框檢視中執行此操作很有用,以便更好地檢視粗略模型的擬合情況
下一步是從身體中分離耳朵和腿。透過細分(選中“四邊形/三角形模式”)相應的面對進行操作。經常儲存,如果您犯了錯誤,請繼續使用撤消選項(**CTRL** Z )。此外,如果您發現自己正在檢視冗餘面,請將其合併( F )。
如果您對此有困難,請嘗試將滑鼠懸停在透視視窗(您使用 NUM0 指定的視窗)上並使用 MMB 旋轉檢視,以便您可以看到狼的底部。單擊狼下方與前腿相鄰的面(使用側面檢視檢查此面)。我們將細分此面以便從新面上長出腿。要細分,請按 W 並選擇細分。您將看到該面已被細分為四個。取其中一個面並將其擠出,直到形成右腿。然後對他的左腿重複相同的操作。
新手提示:為了避免擠出的面共享公共頂點(並相互連線),要麼分別擠出腿部(如上所述),要麼在擠出彈出選單中選擇“單個面”。耳朵也是一樣的。
耳朵的製作方法類似,只不過不是從下面開始,而是從狼身上面直接對著耳朵的面開始。選擇這個面,然後細分一次。使用 A 取消選擇所有內容,然後選擇這四個面中的一個,向上擠出一次,形成耳朵。對旁邊的一個面做同樣的事情,形成另一個耳朵。
最後,再擠出狼的尾巴末端一次,這樣你的狼就和上面的圖片一樣多的分段了。
讓我們從尾巴開始細化模型。嘗試透過按下 Z 將視窗設定為線框模式,這可能會讓事情變得更容易。透過套索選擇多個頂點(CTRL LMB,拖動)來對齊每個視窗中狼身上的頂點,然後使用抓取( G )移動到正確的位置。
繼續處理狼的後腿。處理腿部比較棘手,因此要不斷旋轉視窗,從多個角度觀察模型。記住我們是在三維空間中工作。
繼續沿狼身向上工作,將塊體與圖片匹配。如果模型擋住了圖片,你看不到圖片,那就隱藏模型。在編輯模式下,使用 A 選擇整個模型,或者當游標懸停在模型上時,按下 L 。只需按下 H 即可隱藏選定的專案。要取消隱藏檢視,使用 ALT + H 。透過隱藏和取消隱藏模型或模型的某些部分,你應該能夠繼續使用圖片作為參考。注意:透過切換圖層,比如按下 2 (不是數字小鍵盤上的那個)隱藏整個模型(這樣就能看到圖片),然後按下 1 重新顯示網格,會更方便。
完成第一遍後,你會注意到模型無法與所有三張圖片完美匹配。這是由於視差造成的。最明顯的例子是側面檢視。四條腿應該水平,因為它們都站在平面上。由於它們不是水平的,我們只需忽略每張圖片的某些方面,繼續處理模型即可。(這是一個很好的例子,說明在拍攝自己的圖片時需要考慮什麼。)
現在粗略匹配已經完成,讓我們來平滑狼的模型。新增一個細分曲面修改器,並將級別設定為 2。狼的模型現在會變平滑,但我們想要新增一些硬邊回到模型中。可以透過使用摺痕邊來實現這一點。
選擇要摺痕的邊或面,然後按下SHIFT + EKEY。使用滑鼠並遠離中心拖動,直到摺痕值接近你想要的值。+1.000 的值將提供最銳利的外觀,適用於爪子底部等地方。當邊被摺痕時,邊將以黃色(正摺痕)或黑色(負摺痕)突出顯示。由於“繪製摺痕”按鈕已啟用,這些突出顯示才會顯示。
在這個例子中,我在爪子、尾巴、耳朵和鼻子處摺痕了邊,使它們有一些銳度。
最後一步是將模型重新匹配到圖片。你可能已經注意到,當模型被平滑時,結果並不完全匹配圖片。現在是一個很好的時機,可以調整頂點以匹配圖片,或新增或修改模型。
新手提示:如果在平滑後看到模型上有一條奇怪的邊,檢查面的法線(F9 > 網格工具更多 > 繪製法線;然後在有問題的面上使用 W > 翻轉法線)。
這是我根據三張圖片製作的簡單狼模型!
在這種替代方法中,我們將製作一半的狼,然後映象它來建立一個完整的狼。你應該從在側面檢視中建立狼身體的輪廓開始,然後在正面檢視中開始塑造狼的頭、尾巴和腿...
新手提示:如果你嘗試使用這種方法,最好避免在網格的圓形區域使用三角形,因為它們往往會導致模型出現偽影(偽影是突出的邊或其他看起來不真實的物體)。使用四邊形是一個更好的選擇。只有在網格的平面區域,如果無法避免,才應使用三角形。
你也可以在第一種方法(使用立方體擠出的方法)中使用映象。
這可以加快你的工作速度,因為你不需要在狐狸的每一側進行相同的更改 - 只需進行一次即可。
要開始映象
- 轉到編輯(F9)
- 在修改器面板中,新增一個映象
- 僅選中Y按鈕
建模時
- 你可能想要調整合併限制值(例如 0.14):這意味著彼此過近的頂點(映象後)將被合併,從而避免映象軸上的偽影。
- 移除映象軸上的面,否則細分曲面會對映象狐狸內部的面感到困惑。不過要保留所有腿部的面。
- 要分別移動每側的腿部:當你完成狐狸的其餘部分的建模後,應用映象修改器,然後分別處理每條腿。
從這一點開始,有多種方法可以完成完全相同的事情,但是為了簡單起見,並且為了能夠更詳細地描述,我將使用一種方法(我使用的方法)並使用 GIMP。
我發現將所有照片調整為已知的寬度,並有一種簡單的方法來找到中心,效果最好。(我的照片恰好是 850x638 畫素,我不建議這樣做,但你可以選擇任何你喜歡的尺寸,只要所有照片的大小都相同即可)。然後拖動構造線,在照片的中間形成十字準線。為此,單擊頂部的標尺,向下拖動到照片的中間(精確的中間),然後單擊側面的標尺,向中間拖動(再次精確的中間)。
如果你在查詢照片的精確中間位置時遇到困難,將游標移動到照片的左下角,照片的高度將列示在 GIMP 介面左下角。數字以(x,y)格式列示,因此你想要第一個數字為 0,而第二個數字是你可以透過拖動游標獲得的最大值。第二個數字是高度,高度的一半就是照片的中間。你可以對頂部的標尺執行相同的操作,以查詢照片的垂直中間位置。只不過這次 GIMP 介面左下角的座標應將第二個數字(y)列示為 0,而第一個數字應是你透過移動游標(到照片的右上角)獲得的最大值。再次獲得寬度後,寬度的一半就是照片的中間。
然後使用構造線,在物件的頂部和底部各放置一條構造線。透過它們之間的距離找到物件的“高度”。移除頂部和底部的構造線,並在水平中心線之上放置一條新的構造線,該構造線的高度為“高度”(物件的高度)的一半。現在在物件的左右兩側放置一條構造線,找到“寬度”(兩條新垂直線之間的距離),然後移除這些構造線,並在垂直中心線的右側放置一條新的構造線,該構造線的高度為“寬度”(物件寬度)的一半。現在裁剪出物件,然後將其拖動,以便你用作“頂部”的點位於中間上方水平構造線上。然後向左或向右拖動照片,直到物件的右邊緣位於你放置在中間構造線右側的垂直構造線上。
現在您的物件的中心位於照片的中心。這非常重要,因為當 Blender 載入圖片時,您需要這樣做,以便所有圖片在 3D 中相互匹配。您應該對所有 3 張照片重複這些步驟。我也不建議在 GIMP 的“圖層模式”中進行操作,因為這對我來說造成了更大的混亂。我建議在新視窗中開啟每張照片。
拍攝照片是最重要的部分,因為如果照片的比例不一致(物件大小與照片大小),那麼您的照片將無法對齊,您將無法從正面、側面和頂部檢視在相同位置放置點。
我建議您從樂高小人開始製作您的第一個模型。我做了這件事,它非常簡單易於練習。為了拍攝照片,我花了大約 10 分鐘為我的物體搭建了一個攝影平臺。它由一個切掉了兩邊的紙板箱組成。我用電腦紙覆蓋了內部區域。然後我使用一根 2 英寸 x 4 英寸的木條和一把尺子確保盒子在所有拍攝中與相機保持相同的距離,並用鉛筆標記樂高小人腳在盒子裡的位置。這將提供良好的圖片,前提是您將相機保持在所有三張照片的相同距離和縮放比例。














