Blender 3D:菜鳥到專業/3D 導航
本教程使用 Blender v2.49 建立
為了在場景中移動,你需要能夠平移(左右/上下移動視角)、旋轉和縮放。最簡單的是平移;我們需要稍微討論一下旋轉和縮放。
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一個透視檢視是在平面表面(如顯示器)上對影像的近似表示,它是眼睛所感知的影像。透視的兩個最主要特徵是物體被繪製為:
- 隨著物體與觀察者之間的距離增加而變小
- 縮短:物體沿視線方向的尺寸相對於垂直於視線方向的尺寸而言相對較短。
在正交檢視中,每條線都保持比例。
在正交檢視中構建物體通常更容易。如果兩個物體在 3D 空間中對齊,那麼在正交檢視中,它們在視窗中也會對齊。相同大小的物體顯示為相同大小。另一方面,相機預設情況下在透視檢視中渲染。
- 你可以透過檢視->正交或檢視->透視,或者按NUM5鍵來切換這兩種選項。
如果你難以區分正交檢視和透視檢視,你應該在使用者偏好設定視窗的檢視和控制部分啟用檢視名稱(請檢視下方瞭解如何操作)。
要移動你的視角:
- 在 3D 檢視中,使用Shift-MMB向你想要移動的方向移動。MMB = 滑鼠中鍵。
- 在其他視窗中,僅使用MMB就足夠了。
你會在 3D 視窗的檢視選單中找到一些平移快捷鍵。
由於旋轉意味著繞某物旋轉,因此你必須注意你繞著什麼旋轉。預設情況下,你繞著 3D 檢視的中心旋轉。
- 要自由旋轉(任何方式),請在按住MMB鍵的同時移動滑鼠。
- 要繞垂直軸旋轉(側面),保持物體的垂直方向不變,請使用NUM4和NUM6鍵。
- 要繞水平軸旋轉(向上),保持物體的水平方向不變,請使用NUM8和NUM2鍵。
有時 3D 檢視的中心可能會出現在你意料之外的地方,因為它不可見,因此旋轉似乎變得很奇怪。在下面的圖片中,3D 視窗的中心用一個黑點視覺化,但在 3D 視窗本身並沒有可見的標記。
在圖 2a中,3D 視窗的中心(黑點)也是座標系的中心。旋轉可能與你期望的一樣。在圖 2b中,起始情況與2a完全相同,但 3D 視窗的中心位於座標系中心的後面。你可以使用 3D 遊標將其移回。
- 將遊標設定為你的興趣點,然後使用檢視->對齊檢視->將檢視中心對齊到遊標或鍵盤快捷鍵ALT+HOME。
- 如果你想要繞某個物體旋轉,請選中此物體並按NUM.(數字鍵盤上的句號鍵)。

你在旋轉中學到的內容也適用於在 3D 視窗中縮放。初學者經常會發現自己處於一個令人困惑的狀況
- 當你在透視模式下縮放時,你會縮放至一個點,即 3D 視窗的中心。無論你做什麼,你都不會超過這個點。縮放只會越來越慢,越來越慢...因此,如果 3D 視窗的中心位於你意料之外的地方,縮放似乎就會失效。
- 在正交模式下,你就像透過相機一樣縮放,並使用相機縮放。你可以放大可見的影像,但不會改變你的視角。因此,你始終可以看到你旁邊物體的表面,你無法透視它進行縮放。
因此,與旋轉相同的解決方法也適用於縮放:將 3D 遊標設定為你的興趣區域或你想要縮放到的物體,並按C鍵。
你還可以使用 Shift-B 縮放至某個區域(平移和縮放)。

標準檢視可以透過快捷鍵訪問:
- NUM1:正面檢視。Z 軸向上,X 軸向右。
- NUM7:頂檢視。X 軸向右,Y 軸向上。
- NUM3:側面檢視(右側)。
- NUM0:相機檢視。
如果相機渲染的是透視檢視(預設設定),則相機檢視處於透視模式;如果相機渲染的是正交檢視,則相機檢視處於正交模式。
你可以使用Ctrl鍵反轉正面/頂部/右側的標準方向,以檢視背面/底部/左側。
Ctrl-Alt-Num0將相機設定為當前視角。

如果你對 Blender 更熟悉一些,你可能想要更改一些使用者偏好設定。
- 檢視名稱:顯示所用檢視的名稱以及你是否處於透視模式或正交模式。這是一個非常有用的選項。
- 縮放至滑鼠位置:縮放至滑鼠游標,而不是縮放至 3D 檢視的中心。
- 自動透視:如果你使用其中一個標準檢視,則會切換至正交模式。
- 圍繞選擇:圍繞當前選擇項旋轉檢視。此選項的問題在於,你通常不想圍繞當前選擇項旋轉,但也不想取消選擇。
- 檢視旋轉:更改 Blender 將使用的旋轉型別。軌跡球將啟用檢視“滾動”,而轉盤設定會停用它,從而在大多數情況下更容易定位。

