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Blender 3D:菜鳥到專業/其他重要渲染選項

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渲染層

渲染過程的輸出通常是一個單一的影像幀(可能是影像序列的一部分)。但是,您可能希望對不同部分應用不同的效果,而不是直接將場景的所有元素渲染到輸出影像中。

為此,可以將渲染過程的元素(單獨的場景層,以及實體與光暈材質、Z 深度、天空背景等)拆分為單獨的渲染層,然後將這些渲染層輸入到合成器中,並以各種方式進行調整,以構成最終影像。

分部分渲染(桶式渲染)

影像可以分塊或分層渲染,而不是一次性渲染所有內容。您的計算機只需要計算較小的資訊片段,從而使用更少的記憶體。透過更改場景上下文(F10)中渲染面板中的 Xpart 和 Ypart 值(每個值最多為 8,因為 Blender 不支援超過 64 [8x8] 個部分),您可以將影像劃分為一個不可見的網格。這些部分將一次一層地疊加,直到它們成為整體。

邊緣渲染 - 教程在此處

Blender 有一個新增邊框的選項 - 對物體新增一個定義的邊緣(就像卡通中一樣)。要做到這一點,您需要轉到渲染按鈕(F10),然後在“輸出”下更改邊緣設定:將“Eint”設定為約 100 的值,並選中“邊緣”圖示以啟用邊緣渲染。這將為您提供每個多邊形的邊緣處的邊緣線。為了防止它以相同的方式應用於所有多邊形,請在格式選項卡下更改為“統一渲染”。然後,在邊緣設定中更改“反偏移”值,它將線上位於相同材質之間時從 fint 值中減去自身。透過選中“全部”圖示,您還可以告訴渲染器對透明材質也應用邊緣渲染。在 Blender 2.59 中,這似乎已整合到渲染屬性的“後期處理”子視窗中,作為“邊緣”和“閾值”選項。

注意:使用者 Terrywallwork - Blender 2.43 中的邊緣邊框功能似乎僅在使用 Blender 內部渲染器時有效,當使用 Yafray 時,即使選中了該選項,也不會顯示邊緣。我不確定是否有一種解決方法。

HDRI 渲染 - 教程在此處

多執行緒渲染

Blender 有一個使用“多執行緒”渲染的選項,這意味著它可以一次渲染多個部分。這是透過將多個渲染部分發送到 CPU 以同時處理來完成的,如果您的 CPU 可以處理的話。該選項位於渲染按鈕(F10)中。透過更改其數字來更改使用的執行緒數。

Blender 2.46+ 中的注意事項:Blender 2.46 會自動選擇執行緒數。

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