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Blender 3D:從新手到高手/管道接頭

來自 Wikibooks,為開放世界而生的開放書籍

如何對管道接頭進行建模。

T 型接頭

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從頂檢視開始,刪除立方體。

Figure 1: Modeling a simple T joint.
圖 1: 對一個簡單的 T 型接頭進行建模。
  • 新增一個圓柱體物件(新增->網格->圓柱體
  • 16 個頂點,深度 4,頂蓋填充型別為(對於最近版本的 Blender,先建立圓柱體,然後按 F6 鍵獲取這些選項)
  • 切換到正面檢視(檢視->正面 NUM1 )。

現在 X 軸指向右側。我們將從現在開始沿著 X 軸工作。

  • 切換到編輯模式 ( TAB )。
  • 在圓柱體的中間建立一個環切 ( CTRL + R )。

確保 3D 遊標位於圓柱體的中心 ( SHIFT + S )

  • 切換到右側檢視 ( NUM3 )
  • 框選 ( B ) 前面的 7 個頂點
  • 使用  V  撕裂網格。

點選比例編輯並將其設定為連線  O ,然後選擇衰減型別平方反比  SHIFT + O 

  • 將會有 7 對重疊的頂點:7 個頂點連線到管子的上半部分,7 個頂點連線到管子的下半部分。
  • 應該選中上部的中間頂點或下部的中間頂點。根據現在選中的頂點集,需要沿 Z 軸抓取 1(上部)或 -1(下部)  G  Z  NUM1  使指示你的孔將有多圓的圓圈變大,直到你得到一個漂亮的半圓。
  • 抓取第一個後,取消選擇 ( A ),然後選擇另一箇中間頂點
  • 沿 Z 軸抓取選中的頂點,值為 +/- 1 BU。由於旋轉,管道現在應該恢復筆直。

關閉“比例編輯”

  • 框選  B  間隙的頂點,然後沿 X 軸擠出“邊”  E 
  • 軸心->中點CTRL+,KEY
  • 要使正面變平:沿 X 軸按比例縮放,比例因子為 0。( S  X  NUM0 )。
  • 新增細分曲面修改器,並與設定光滑環切結合使用,
  • 使用邊倒角獲得平滑過渡。在邊選擇模式下,選擇周圍的邊,按  SHIFT + E  並移動滑鼠直到完成。

六缸接頭

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Figure 2: 6 cylinder joint
圖 2: 6 缸接頭

處於物件模式(沒有選中其他任何東西)

新增一個立方體。

切換到編輯模式

  • (1)
    全選  A ,然後對立方體進行一次細分 ( W  NUM1 ),
    選擇立方體邊中間的 12 個頂點。
  • (2)
    按比例縮放,比例因子為 1.4142(按  S ,然後使用數字鍵盤輸入比例因子)。
  • (3)
    全選頂點,然後擠出“單個面”( ALT + E  -> 單個面),
    全選頂點, W 移除重複
  • (4)
    選擇每個管道的中心頂點,並將它們刪除 ( X ) 以開啟端點。
  • (5)
    選擇物件中間的原始頂點,並將它們刪除。
  • (6)
    如上所述清理你的網格。


三缸接頭

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Figure 3: 3 cylinder joint
圖 3: 3 缸接頭

這與上面非常相似,只是縮放的選擇不同。

  • 選擇圓柱體將要出來的邊的中間頂點。此外,選擇將要保持自由的面中間的頂點。你需要選擇 12+3=15 個頂點。
  • 按 1.4142 的比例縮放你的選擇。
  • 選擇將要擠出的面。
  • 擠出->單個面5
  • 全選,然後移除重複
  • 刪除內部頂點(67)。
  • 選擇 3 個頂點(這些頂點是保持自由的面中間的頂點)和一個自由面中間的角頂點(8)。
  • 確保你的 3D 遊標位於原點(並且你在原點添加了立方體)

並切換到 3D 遊標軸心(在 v2.49b 中為 .KEY),然後縮放(SKEY),然後輸入 0.7071(2 的平方根的倒數,或 Sin(45 度) 或 Cos(45 度)),然後按 ENTER9)。

  • 確保切換回中點軸心(SHIFT+,KEY)以使管道的端點恢復筆直(10)。

如上所述清理你的網格。

如果你的接頭看起來很奇怪,可能是因為網格中有一些邊。透過選擇邊並刪除(XKEY)邊(而不是頂點)來刪除這些邊。

T 型接頭(較小直徑)

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圖 4a: 帶有較小直徑的 T 型接頭的基本結構
圖 4b: 結果

我們將建立一個類似於圖 4a 中的結構,並擠出內圓。為此,我們將使用拓撲重構(“變換期間捕捉”)將圓放置在圓柱體上,然後將這兩個物件合併在一起。

  • 新增->網格->圓柱體
    • 8 個頂點(當然,如果你願意,你可以使用更多頂點)
    • 無頂蓋
    • 深度 4
    • 新手提示: 圓柱體中的頂點越多,以後在進行拓撲重構時[更多環切、面建立等]的工作和思考就會越直觀。首先,按照教程操作,然後嘗試使用更多面/頂點建立一個更高階的模型,這樣你就能理解工具。如果你在獲得非常好的幾何體方面遇到困難,可以搜尋一些教程影片。有很多非常有用的影片。
  • 新增->網格->圓形新手提示: 為了確保你將這些建立為單獨的物件,請處於物件模式(而不是編輯模式)。
    • 8 個頂點
    • 無填充
  • 繞 Y 軸將圓旋轉 90°(R->Y->90)。
  • 將圓移動到圓柱體前面(G->X->2)。
  • 切換到側檢視(Num-3)。
  • 將圓的尺寸縮放至較小圓柱體的直徑。

新手提示: 我覺得這有點不清楚。作者的意思是,將圓縮小,直到它的尺寸等於你以後將透過擠出建立的較小圓柱體的直徑。如果要按照教程操作,請將其縮放,使其(從檢視中直接向後)符合圓柱體最近的兩個面的內部,如圖 4a 所示。

  • 切換到編輯模式,選擇圓的所有頂點。

新手提示: 回顧一下:你應該處於圓的編輯模式,並將其全部選中,圓柱體物件直接位於你從正交模式下的檢視中看到的它的後面。)確保不要在線框檢視中工作。

  • 點選變換期間捕捉,即 3D 檢視標題中的磁鐵圖示,選擇“面”,之後會顯示一個第三個框,在其中選擇“最近”。之後,按下:“num3”,然後按“G 鍵”,稍微重新定位一下。之後,你將看到它完美地位於圓柱體周圍。

新手提示: [在這種情況下],“拓撲重構”(變換期間捕捉)的作用是將處於編輯模式的選定物件的拓撲從你選定的檢視中直接向後投影到另一個[單獨的]物件的拓撲上。因此,你必須在檢視上對齊才能使它起作用。即使我使用LMB選擇了它,也需要按Enter 鍵才能使“變換期間捕捉”生效。

如果圓的頂點沒有與圓柱體相鄰,而是跳到了錯誤的位置,請撤消上一步(Ctrl-Z),取消選擇所有頂點,然後重新選擇所有頂點並重試。這確實有幫助(奇怪的是)。變換期間捕捉的工作精度有限,如果頂點不能完全匹配,則需要手動移動它們。

  • 切換到物件模式,另外選擇圓柱體,並將這兩個物件合併(Ctrl-J)。

現在,你最好在線框檢視中工作。

  • 新增三個環切(Ctrl-R->3
  • 刪除中間頂點。
  • 連線自由頂點(F)。
  • 選擇圓形。
  • 擠出並清理。


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