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Blender 3D:從新手到專家/簡單車輛:座椅

來自 Wikibooks,為開放世界提供開放書籍

您應該已經瞭解如何

  • 建立網格
  • 導航視窗
  • 擠出
  • 細分曲面
  • 摺痕邊


本節將回顧並介紹

  • 迴圈切片和滑動(迴圈細分)
  • 小而一致的頂點移動


設計將是一款全地形桶式座椅。

擠出座椅

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Basic setup of shapes.
基本形狀設定。

從預設立方體的  NUM1  檢視開始並重命名它。

多次擠出立方體以建立基本形狀。在此示例中,一個 3x3x1 塊構成主體,一個立方體從頂部伸出形成頭枕,底部立方體的正面擠出形成座椅。

新手注意:最佳做法是使用“面”選擇模式,使用  RMB  選擇要擠出的面或多個面,然後按  E ,透過按  X  Y  Z  鍵選擇要移動的軸,並按住  CTRL  鍵拉動。

新增靠墊接縫

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Multiple Loop Cut and Slide.
多次迴圈切片和滑動。

新手注意:在開始之前,您需要確保座椅內部沒有多餘的面,否則您將得到奇怪的靠墊接縫。

為了給網格新增一些紋理,我們將新增一些靠墊接縫。使用迴圈切片和滑動( CTRL + R ,您將看到粉紅色的選擇迴圈。您可以使用  NUM+  鍵同時增加生成的迴圈數量。使用滑鼠滾輪或按  NUM+  鍵 3 次形成 4 個迴圈,然後  LMB  塊的中心列。您可能還會發現,將它們逐個新增到正確的位置比插入後再移動更容易。

(為了獲得多個迴圈而不是按  NUM+ ,只需按您想要的迴圈數量,在本例中為  NUM4 ,這是一種快速簡單的方法來實現這一點。)您也可以使用滑鼠滾輪。最後按“Enter”鍵 2 次。

新手注意:如果迴圈出現的是綠線而不是紫線,則說明您走錯了步驟,只需按  ESC  然後重試。當您看到紫線時,使用您的  MWH  NUM+  按鈕。


定位靠墊接縫

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Where the 3D cursor should be placed and what to select
3D 游標應該放置在哪裡,以及選擇什麼

進入 ZX 檢視( NUM1 )並確保檢視是正交的( NUM5  啟用/停用正交檢視)。將 3D 游標放置在頭枕的一側( LMB  SHIFT + S  移動游標)。

Positioning the seams.
定位接縫。

想法是將剛剛建立的 4 個迴圈切片從中心移到側面。將樞軸點設定為 3D 游標,並選擇兩個最靠近的迴圈切片。沿 X 軸( X )縮放到 0.3( S )。目標是使更靠近游標的迴圈進入靠墊併成為接縫。現在,對頭枕的另一側執行相同的操作。

新手注意:選擇兩個最靠近的迴圈切片的最簡單方法是首先選擇( RMB  SHIFT + RMB )每個迴圈的一個邊,然後轉到選擇邊迴圈( SPACE  -> 選擇 -> 邊迴圈)。或者在選擇迴圈的一個邊時按住  ALT 。這應該會選擇整個迴圈。為了選擇多個迴圈,也要按住  SHIFT 

新手 2 注意:在正交檢視中,將“將選擇限制為可見”停用,只需用滑鼠拖動一次進行框選。

為接縫新增深度

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Vertical seam creation.
垂直接縫建立。

在俯檢視( NUM7 )中,選擇座椅靠背兩個正面接縫的垂直部分的頂點,抓住它們( G ),僅沿 Y 軸( Y )移動,然後輸入 .05 ENTER 


Horizontal seam creation.
水平接縫建立。

切換到  NUM3  檢視,移動同一兩個接縫水平部分的頂點,抓住它們並透過沿 Z 軸向下移動 -0.05 來移動它們。


新手注意:我發現更容易的方法是逐個選擇接縫的每個迴圈,並縮放到 0.95(確保樞軸點設定為“邊界框中心”)。

對座椅進行細分曲面

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Subsurfed seat
細分曲面座椅

向物體新增“細分曲面”修飾符。在工具架中按:連結和材料下的“平滑”不需要: 選擇靠背和座椅之間的邊,並用( SHIFT + E )給它們加摺痕。隨意對任何邊加摺痕,以建立您完美的吉普車座椅。

新手注意:在加摺痕時最好處於選擇模式。

細分曲面級別為 2 或 3 看起來最好,不要忘記將渲染級別更改為 3 或 4。

選擇所有( A ),然後單擊連結和材料底部的“設定平滑”按鈕,或按  W  並選擇“設定平滑”,以獲得更平滑的細分曲面。

新手注意:如果在新增細分曲面修飾符後座椅明顯變形,您可能只需要刪除模型中的內部面。 TAB  進入編輯模式,然後按  Z  進入線框模式。單擊面選擇按鈕,查詢完全位於模型內部的面。可能在座椅接縫下方(在 YZ 平面中)有一些垂直面。我還在其他地方發現了一些。刪除所有這些面就解決了問題。

新手注意 2:另一種去除額外面(會導致“接縫”非常深)的方法是進入編輯模式,使用  A  選擇整個座椅,然後按 ( W ) 並從選單中選擇“去除重複”。這比單獨查詢它們快得多,並且應該可以解決問題。

新手注意 3:問題也可能透過進入編輯模式,使用  A  選擇所有,並使用  SPACE  > 編輯 > 法線 > 重新計算外部( CTRL  +  N )來解決。

調整座椅大小

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Change the widths.
更改寬度。

接下來,調整座椅的高度和寬度。

注意:請確保將旋轉/縮放樞軸點改回中心點!


要使整個座椅寬度變窄,選擇所有 A 兩次,然後按 S ,接著按 X ,然後輸入0.8並按 ENTER 

要使座椅靠背的厚度稍微變窄,使用圓形選擇 C 選擇座椅靠背周圍(在頂點模式下)。一旦在所有側面都完全選中它,按 S ,用 Y 鎖定軸,輸入0.75,然後按 ENTER 

最後潤色

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最終的座椅渲染結果為

Rendered seat.
渲染後的座椅。

皮革外觀

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要使接縫呈現皮革繩索的外觀,按 A 兩次選擇所有,然後按 W ,在彈出選單中選擇“細分分形”(在2.6x版本中選擇“細分”,然後按 F6 ,為分形選擇1);保留預設值,接縫會看起來像一堆藤蔓,直到你渲染它,它們看起來像皮革接縫,然後在“屬性標題”中的“材質”中將漫反射顏色設定為深黑色。

更加凹陷

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Making it concave.
使其凹陷。

此外,座椅也可以稍微凹陷一些,使其看起來更能容納人。



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