Blender 3D:從新手到專業/簡單車輛:火箭發射器
|
|
適用的Blender版本:2.75。 |
你應該已經知道如何做
- 之前的簡單車輛技巧
本節將回顧和介紹
- UV球體
- 更改物件中心
這裡將做出兩個假設。一個是火箭在未來不會發射(如果你想這樣做,請使用單獨的物件)。另一個是這將是一個簡單的設計。
如果你想在你的槍上新增選項(例如瞄準鏡,扳機),儘管去做!
建立一個新檔案並刪除預設立方體。
在 NUM1 檢視中,新增一個帶有 24 個頂點的圓柱體網格,將 "Cap Fill Type" 設定為 "Triangle Fan" 並將其設定為 "align to view"。我們將使用 24,因為預設的 32 過於繁瑣,只會增加渲染時間。重新命名並沿 Y 軸(“S 鍵”,然後“Y 鍵”,然後“6 鍵”)拉長圓柱體。這將是發射器的長度(減去火箭)。

圓形選擇( C )一側的頂點,然後擠出(' E )它們,然後按 ESC 建立頂點的副本。
按比例縮放( S )它們到 0.7。
在另一側也這樣做。
擠出內圈頂點的一側( E )然後“Enter”,然後按“N 鍵”並在 “Z” 中更改值為 1.2 或 -1.2(取決於你選擇哪一側)。然後按“A 鍵”,直到你選擇了整個圓柱體,然後按“W 鍵”並選擇“刪除重複”。
在本教程中,我們將把火箭新增到發射器的左端。

使用圓形選擇( C )選擇內環頂點。
沿 Y 軸( Y )擠出( E )“邊緣”,按“Num1”,然後“S 鍵”,然後“0.95”,選擇最外側第二排的所有面,然後按“X”,然後“僅面”。選擇內環頂點,然後“E 鍵”,“Y 鍵”,然後“0.5”。
沿 Y 軸擠出“邊緣”,值為 1.5,並將新邊緣按比例縮放為 1.5。
沿 Y 軸擠出“邊緣”,值為 1。
沿 Y 軸擠出“邊緣”,值為 3,並將新邊緣按比例縮放為 0.2。
擠出“邊緣”,按 ESC ,然後合併( ALT + M )在中心處,以形成鼻子的面。
為了好玩,你可以將火箭的左端沿圓柱體擠出 -11,然後按“F 鍵”。你可以透過選擇要分離的物件並按“P 鍵”來分離物件。你可以手動刪除留在圓柱體上的邊緣。
- 方法 1: 建立一個圓錐體,旋轉它,然後擠出並按比例縮放以獲得火箭形狀。
- 方法 2: 建立一個圓柱體,沿 Y 軸按比例縮放它,然後擠出一側,按比例縮放約 1.3,然後擠出另外兩個面,將第一個按比例縮放約 0.3,並將第二個的頂點合併到中心。
- 方法 3: 建立一個帶有 4 個環的 UV 球體,並將其建模成一個火箭 - 就像企鵝一樣。
有一個發射器很好,但我們需要以某種方式將其固定到吉普車上。讓我們在管子上新增一個安裝座。
確保你處於編輯模式,而不是物件模式!

新增一個帶有 24 個頂點的圓柱體,將 "Cap Fill Type" 設定為 "Nothing",因為我們不會看到末端。
按比例縮放約 0.55,然後將其移動到管子的底部。

讓發射器擁有更大運動範圍的最簡單方法是使用球形關節。我們可以透過新增一個 UV 球體來模擬它。預設的 32 個段和 12 個環就足夠了。這將建立一個光滑的球體。
你可以將段的數量想象成球體被新增到場景中時,從你的視角可見的楔形數量。然後,環的數量可以描述為從同一視角看到的球體的深度。
調整球體的大小,並將其放置在新圓柱形手臂上。
下一步對繼續教程至關重要。將 3D 游標儘可能靠近球體中心。在球體建立後仍然處於選中狀態時,你可以按下 SHIFT + S 並將游標捕捉到選中項,使其位於 UV 球體的精確中心。
切換到物體模式。在“工具架”的“工具”下,你會找到“設定原點”按鈕,點選它,然後點選“原點到 3D 游標”。這應該將大型粉紅色點移動到游標所在的位置。這將賦予它圍繞球形關節的新重心,使其在以後更容易操控。
進入編輯模式!
應用細分曲面,級別為 2
選擇所有內容( A 兩次),然後點選設定平滑按鈕(位於連結和材質面板的底部)。
這會使火箭發射器管的末端過於圓滑,因為真正的發射器是方正的。
在右側(沒有火箭突出),進入面選擇模式

RMB 點選外環中的一個面,然後圈選( C ),並選擇發射器管末端的所有面。你也可以在面選擇模式下透過 CTRL + RMB 進行套索選擇。
透過按下 SHIFT + E 並將其設定為 1.0 來建立面的邊緣。

現在對左側執行與右側完全相同的操作。
新手說明 確保先取消選中另一側的所有內容( A )!!

RMB 點選中間表面的一個面,然後圈選( C ),並選擇所有圍繞它的面
透過按下 SHIFT + E 並將其設定為 1.0 來建立面的邊緣。
將材質或其他物品應用到物件,並儲存以備後用。
不要忘記為以後使用命名火箭。