Blender 3D:從新手到專業/簡單車輛:車身
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適用的 Blender 版本:2.75。 |
您應該已經知道如何
- 建立網格
- 在視窗中導航
- 拉伸
- 形成面
- 命名物體
本節將回顧並介紹
- 刪除和建立邊
- 細分
- 合併頂點
- 迴圈細分
- 在一個物體中新增不連線的頂點
吉普車的設計將包括後部、貨箱、車門洞、儀表板、車窗和發動機罩。車窗是直接向上拉伸的(老款吉普車的擋風玻璃沒有傾斜),我決定新增一個較低的底部,以便以後可以安裝保險槓/燈,如果您想新增它們的話。
建立一個新檔案。
切換到正面檢視 ( NUM1 ),切換到編輯模式,並取消選擇所有 ( A ).

處於面選擇模式
從預設立方體 (#1) 開始,框選 ( B ) 右側邊以選擇右側面,並拉伸 ( E ) 2 個單位 (#2) 到右側,沿著 X 軸 (預設情況下,否則為 X )。繼續沿著 X 軸進行三次拉伸,分別為 1 個單位 (#3)、1 個單位 (#4) 和 2 個單位 (#5)。
取消選擇所有 ( A ).
現在,從預設立方體 (#1) 開始,框選 ( B ) 左側邊以選擇左側面,並沿著 X 軸向左拉伸 1 個單位 (#6)。
取消選擇所有 ( A ).
框選 ( B ) 塊 #6 的底部邊以選擇底部面,並沿著 Z 軸向下拉伸 1 個單位 (#7)。
取消選擇所有 ( A ).
最後,框選 ( B ) 塊 #4(最右側的第二個塊)的頂部邊以選擇頂部面,並沿著 Z 軸向上拉伸 2 個單位 (#8)。

現在,加寬吉普車車身。
切換到頂部檢視 ( NUM7 ).
取消選擇所有 ( A ).
關閉“限制選擇到可見”,增加現有盒子 (#1) 的寬度,增加一個正方形 (#2),框選 ( B ) 所有東西(因為您處於面選擇模式,它將選擇所有起始底盤的面),現在縮放 ( S ) 2 倍,沿著 Y 軸 ( Y )
選擇一邊的所有面,沿著 Y 軸拉伸 1 個單位。在另一邊也執行相同操作。
這應該會得到右側顯示的圖形。
新手提示:在執行上述操作和拉伸時按住 CTRL 將鎖定到網格步長。
新手提示:您可能想在這裡儲存您的工作並重命名它,然後再繼續,因為以下選項在您能夠重新訪問此階段時會更容易。

我們的吉普車設計會有一些欺騙性 - 沒有真正的車門。
現在有幾種不同的方法可以做到這一點(感謝讀者的投稿)!嘗試每種方法並研究結果,因為它們將教會您在開始製作自己的設計模型時會遇到的問題;
方法 1 是最簡單的方法,但在處理網格問題方面它教會您最少的東西。

在 NUM7 檢視中
處於面選擇模式
開啟遮擋背景幾何體(現在稱為限制選擇到可見)。它是頂點、邊和麵選擇按鈕右側帶斑點的方框圖示的按鈕。
選擇 ( RMB ,然後 SHIFT + RMB ) 貨箱和車門應該在的位置的頂部面。您現在應該選擇了四個面,兩個大的用於貨箱,兩個小的用於車門。

拉伸 ( E ) 該“區域” -2,沿著 Z 軸 ( Z ).


現在處於正面檢視 ( NUM1 )
處於邊選擇模式
選擇 ( RMB ) 車門面的頂部邊,並刪除 ( X ) 該“邊”。 然後對另一側的相應車門邊執行相同的操作。

處於面選擇模式
選擇車門井底部的面,並將它們沿Z軸向上擠出 0.5。

選擇床板,並將它們沿Z軸向上擠出 .1 (讓它們彼此重疊會導致渲染引擎將來出現問題)

新手提示:在向上擠出零件時要非常小心,因為它們彼此重疊,很容易選擇外面的面,而不是裡面的面。 擠出完成後,透過點選網格工具更多面板中的繪製法線按鈕來檢查法線(如果你看不到,將滑鼠懸停在上面並使用MMB滾動)。 如果法線不正確,則點選撤消,然後重新選擇面,並重復嘗試,直到擠出的面正確為止(有 50% 的機率會拉起錯誤的面)。 或者選擇具有錯誤法線的面,然後點選網格工具選項卡中的翻轉法線按鈕。
最後,選擇整個物體,並移除重複頂點,( A ) 選擇所有頂點,然後 ( W ) 開啟特殊選單。 在特殊選單上,點選“移除重複頂點”。
注意:每隔幾步移除重複頂點是一個很好的習慣,可以為你節省以後的時間。
方法 2
[edit | edit source]製作吉普車貨箱
[edit | edit source]
處於頂部檢視 ( NUM7 ),並處於面選擇模式。
選擇保險槓和擋風玻璃之間的兩個面 ( RMB ,然後 SHIFT + RMB ).
現在刪除這兩個面 ( X ->"面")。
注意:你也可以處於邊選擇模式,並刪除 (X鍵) 兩個面之間的邊,以達到相同的效果。

現在,你將在我們剛剛在模型中開啟的孔周圍新增外部面,方法是選擇模型頂部的兩個頂點,以及模型底部的兩個頂點。
處於頂點模式
取消選擇所有頂點 ( A 兩次)
從頂點 A 開始,圓形選擇 ( C ) 頂點 B、C 和 D,

接下來,建立一個面 ( F ); 在圖片中顯示的頂點組上再執行 5 次相同的操作。


暴露的內部面問題(法線)
[edit | edit source]
現在,我們已經將新的外部面放置到位,我們無法再看到模型的內部,但我們仍然存在一個大問題,地板實際上是模型底部的外部面,這不好,因為你不應該在模型上留下暴露的內部面(外部面的另一側)。
暴露的內部面在應用紋理並渲染時,從它們內部看是不可見的,因為幾乎所有渲染引擎都完全忽略內部面(這是許多 SketchUp 模型的常見問題,真是諷刺!)。
你可以透過以下事實來判斷一個面是內部面,如果你在網格工具更多面板上打開了顯示法線和顯示頂點法線,外部面和頂點將會有藍色的線條從它們中射出,而內部面則不會。
現在瞭解這一點,將來可以為你節省很多時間,避免修復法線。

按下N鍵,然後轉到“網格顯示”,並點選突出顯示面的立方體。 仔細觀察卡車床地板上的暴露的內部面,它們內部沒有藍色的線條彈出,只有外部有。
現在從你選擇線框、陰影或紋理的框中選擇紋理,當從內部檢視時,暴露的內部面將變得不可見,但從外部看時,它們看起來很棒。
在新版本中,它不再是不可見的,並且似乎可以工作,但它仍然沒有法線,並且仍然重要的是要知道這一點。
新增床板
[edit | edit source]現在讓我們為床板做一個地板。

處於面選擇模式
選擇 ( RMB ) 卡車床的兩個面,
擠出 ( E ) 從彈出視窗中選擇“區域”,並沿Z軸 ( Z ) 向上移動約 0.2。
選擇這兩個面,點選網格 -> 法線 -> 翻轉,使它們的法線適合其新的位置
現在旋轉模型,直到你從底部觀察它,正如你所看到的,現在有一個需要移除一些額外的內部面,並新增新的面來完成底部的孔。

選擇側面的每個額外面,並刪除 ( X ) “面”,如圖所示。

更改為頂點選擇模式
選擇 ( RMB ) 角點 a、b、c、d,並建立一個面 F ,然後對 c、d、e 和 f 執行相同的操作。

重新檢查法線,並確保你的模型外部只有外部面。
製作車門孔
[edit | edit source]方法 2.2 更簡單!
方法 2.1細分
[edit | edit source]
要切出一個車門,請選擇車門所在位置的四個垂直邊。

使用細分命令 ( W ) 將邊切成兩半。 你會注意到,細分也會影響相鄰的面。

選擇車門板頂部的兩個邊,並將它們刪除,從而刪除了它的上半部分。

更改為頂點選擇模式
現在,透過選擇照片中顯示的頂點組,並建立一個面 ( F ) 來構建面。 對另一側執行相同的操作,刪除/新增邊並建立新面。

如果你想清理模型中細分面的外觀
更改為面選擇模式,並選擇要組合的面。
按下 F ,將出現一個名為“建立面”的小視窗。 點選“建立 FGon”來合併面。(正如你可能猜到的,如果建立了 FGon 面,你以後想撤消它,則在“建立面”視窗中選擇“清除 FGon”選項。)
注意:要將 FGon 合併到一個平面上,選擇它並點選 CTRL + J
專業提示:你甚至不必建立 FGon。 只需選擇要製作的車門,三角形和四邊形都可以,然後點選 CTRL + J .
新手提示:問:什麼是 FGon??
答:它是一個假的多邊形,一種隱藏平面上的三角形和四邊形的方法。

進入前檢視 (NUM1)。
選擇你想要放置車門的頂部邊緣。
多重切割 (KKEY),在彈出視窗中輸入 2,沿著切割軸畫一條線,如照片所示,然後按 ENTER 。

然後將新建立的邊緣向下和向兩側移動。
選擇車門將要放置的頂面。
E to extrude, pick "Region" from the popup menu Z to lock in Z direction hold CTRL to snap to whole BUs and move down one BU
選擇兩個看起來沒有寬度的頂邊。
X to erase, pick "Edges" from the popup menu
兩個面將缺失。對於每個缺失的面,選擇頂部和底部邊緣。
F to fill in the missing face.
繼續調整貨箱和擋風玻璃的寬度。
作為預防措施,在開始之前刪除重複頂點!

為了縮小視窗的寬度,切換到 **邊緣模式** 並選擇圖片中所示的邊緣,然後沿 X 軸移動 ( G )。

為了縮小側面的寬度,切換到 **邊緣模式** 並選擇圖片中所示的邊緣,然後沿 Y 軸移動 ( G )。

始終同時移動儘可能多的頂點或邊緣,不僅可以加快工作速度,而且可以確保它們移動均勻。使用圓形選擇、迴圈選擇和 SHIFT 在移動頂點時非常有助於進行微調動作。

如果你想要讓一個物體形成一個點,例如將立方體制作成楔形,請合併頂點。
在本例中,我們將修改底部後部區域。選擇兩個要合併在一起的頂點,然後按 ALT + M 。選擇你的合併選項。'到第一個'或'到最後一個'可能是這裡有效的選項。
嘗試一下,看看每個合併選項的作用。合併後,Blender 會告訴你刪除了多少個頂點。
務必“刪除重複頂點” ( W ),因為合併會建立很多重複頂點。(你也可以在選單中找到它:網格 ==> 頂點 ==> 刪除重複頂點)

向上擠出貨箱表面。這在隱藏我們在本教程後面新增的輪胎時非常有用。或者,你可以製作兩個盒子來隱藏它們。

讓我們在模型上新增一些細節 - 如何添加發動機罩?首先要做的是在吉普車的前部新增一些邊緣。按 CTRL + R 進入迴圈細分。網格周圍會出現一個粉紅色的迴圈。將游標放在該區域上,使示例圖片出現。

當迴圈處於正確位置時, LMB 點選。現在可以選擇放置實際切割的位置。執行兩次 - 每側一次。移動並對齊生成的邊緣,使它們與正面成一定角度,並將視窗頂點拉入。
稍微向上擠出發動機罩表面。我們不需要它太高,只要高到足以捕捉光線即可。
放大並選擇從擠出操作中建立的頂部前部發動機罩邊緣。沿 X 軸將其向外拖動。選擇現在呈對角線的發動機罩擠出面。從它開始擠出。結果將以對角線角度從表面擠出。取生成的頂點並將它們移到吉普車的前部附近。

使用迴圈細分中新增的額外的線條,你可以改善視窗的形狀。
另一種抬高吉普車發動機罩的方法。它不需要迴圈切割,因此稍微簡單一些。

步驟 1. 製作內部正方形。
切換到頂檢視 ( NUM7 ),或者稍微偏離一點,以便於觀看。用面選擇模式選擇發動機罩的頂部正方形。
進行 E -擠出,然後按 <esc>。注意:這將建立一個新的表面,按 ESC 並不會取消擠出,只是讓它的位置正好在舊錶面上。
進行 S -縮放,輸入 0.9,然後按 <return>。現在你將看到新的表面是一個更小的正方形(或更確切地說是矩形),位於吉普車發動機罩正方形的頂部。
**新手說明:**我不得不做的是 S -縮放 Z 軸,並輸入 0.9,否則發動機罩的新表面將穿透擋風玻璃。

步驟 2. 塑造發動機罩。
仍然處於頂檢視 NUM 7 中,取消選擇所有內容。
框選新正方形的右側兩個頂點,朝向吉普車的正面。
進行 S -縮放 Y 軸,輸入 0.8,然後按 <return>。保持這兩個頂點處於選中狀態。
進行 G -抓取 X 軸,輸入 0.2,然後按 <return>。
面選擇模式選擇生成的四邊形。
切換到側檢視 NUM 3。
進行 E -擠出 Z 軸,輸入 0.2,然後按 <return>。我使用 0.2 來稍微誇大螢幕截圖,你可能想要使用 0.1 代替。
現在你應該在吉普車的正面有一個凸起的發動機罩。
另一種擠出吉普車發動機罩的方法,包括一個覆蓋正面的唇邊。

步驟 1:在面選擇模式中 ( CTRL + TAB ->面),選擇發動機罩的頂部,然後按 E 擠出它。只擠出一點點。

步驟 2:保持在面選擇模式中,這裡是最棘手的部分。選擇你剛剛擠出的發動機罩正面的那個小面。然後,按 E 然後 ESC 。這會在你選擇的面的頂部建立一個重複的面。在按這兩個鍵之間不要點選或移動滑鼠。

步驟 3:現在透過按 **AKEY** 取消選擇選中的面。然後進入邊緣選擇模式 ( CTRL + TAB ->邊緣),並選擇你剛剛取消選擇的面頂部的邊緣。

步驟 4:點選 NUM1 切換到側檢視。現在使用紅色 X 箭頭將邊緣拉出比你拉起引擎蓋本身稍微遠一點的位置,然後點選 LMB 。

步驟 5:現在旋轉一下,這樣你就可以看到你剛剛製作的楔形物下面。返回到面選擇模式( CTRL + TAB ->面),並選擇其下側的面。

步驟 6:使用 NUM1 返回到側檢視。現在點選 E 使用滑鼠稍微擠出該面。當它達到合適大小的時候點選 LMB 。

步驟 7:現在確保“僅選擇可見”按鈕已關閉(在更高版本中為“遮擋背景幾何體”),並進入頂點選擇模式( CTRL + TAB ->頂點)。透過拉動頂點使它們稍微靠近吉普車的正面,可以進行調整。最好使用框選擇( B )或套索( CTRL + LMB )進行選擇。

最終結果應該是帶有唇邊的擠出引擎蓋。
新增擋泥板
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在俯檢視( NUM7 )中,新增一個平面。兩次擠出邊緣以得到三個連線的平面。

將兩側下拉以形成梯形,並減小寬度。

一旦它達到所需的形狀,選擇三個面並複製它們。按 SHIFT + D ,所有選定的頂點、邊和/或面將被複制。副本將自動被抓取以進行移動。
將副本移動到吉普車車身,並重複復制操作兩次,總共得到四個擋泥板。
新手提示:一個好主意是先放置一個擋泥板,然後複製它並將移動限制在 x 或 y 軸上。然後複製兩個擋泥板,並將兩個新副本沿著 x 或 y 軸移動。這比單獨定位四個擋泥板要簡單得多。
新增火箭發射器支架
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我們將繼續製作火箭發射器的三腳架支架。
新增一個具有 12 個頂點的圓柱體網格,然後縮放和調整它,使它看起來像一個管子。一旦你把它調整到你喜歡的尺寸,
複製它兩次,總共得到 3 個圓柱體。
在 NUM1 檢視中旋轉兩個圓柱體,方法是 LMB 點選圓柱體在旋轉模式下被選中時出現的白色圓圈。
左側的圖片是最終結果的示例。

切換到頂檢視( NUM7 )並將三個圓柱體組合在一起,使它們的頂部彼此靠近。現在可以選中所有三個圓柱體並相應地移動或旋轉它們。

將三腳架移動到吉普車的平板上。最後一步是選擇你的材料並重命名物體(在車輪部分有描述)。這將完成我們簡單的吉普車模型。
細分曲面
[edit | edit source]由於我們希望吉普車車身具有直角邊緣,因此我們不會細分模型的這一部分。
可選活動
[edit | edit source]請隨意新增任何你認為合適的東西,比如保險槓、護欄、車門、方向盤、燈光等等。你可以將它們放在同一個物體上,也可以放在單獨的物體上(如果你想移動它們,這很有用)。