Blender 3D:新手到專業/簡單車輛:需要組裝
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適用的 Blender 版本:2.75。 |
你應該知道如何
- 完成之前教程中討論的所有內容
本節將回顧並介紹
- 附加檔案
- 複製物體
如果你已完成所有之前的簡單車輛教程,那麼簡單車輛的物體就已經制作完成了。現在將它們組合在一起非常容易。

如果你已開啟吉普車車身檔案,請保持開啟狀態。否則,請開啟吉普車車身檔案。
在物體模式下,向上到 **檔案 > 附加**(在更高版本中為 *附加或連結*),位於選單中約 3/4 的位置。查詢檔案視窗將出現。轉到吉普車座椅儲存的位置。單擊 .blend 檔案時,你將進入它,就像它是一個目錄。
這裡我們有相機、燈、材質、網格、物體、場景、文字和世界的類別。我們對座椅物體感興趣,所以單擊物體。現在有三個專案:相機、燈和座椅。也就是說,如果你將物體命名為座椅,它將顯示為座椅。這就是為什麼給物體、材質等重新命名非常有用。如果你忘記重新命名物體,它將被稱為立方體(我們起始網格的預設值)。
**新手注意:**你必須確保你在附加,而不是連結!如果你嘗試複製它,並且收到錯誤,那麼它可能已連結,在 ME:物體名稱按鈕的右側也會有“li”。確保你在附加的方法是:在選擇檔案時,檢視底部的附加/連結選項,並確保已選中“附加”;在檔案選單中,不要選擇“附加或連結(影像瀏覽器)”,你需要使用上面的選項。

選擇座椅和“載入庫”按鈕後,座椅應該會出現在 3D 游標所在的位置。

它肯定需要縮放、旋轉和/或移動到正確的位置。一種方法是繞 Z 軸旋轉座椅 -90 度,方法是按 R Z 9 0 NUM− .

將座椅放置在吉普車車身中後,讓我們再製作一個,這樣我們就有了一個駕駛員座椅和一個乘客座椅。在物體模式下,選擇座椅,複製它( SHIFT + D )並將其滑動到另一側。複製後,它將自動進入抓取模式。如果你 RMB 或 ESC ,它仍然會被複制 - 只是坐在原件的上面。
**新手注意:**在物體模式下複製附加的物體,而不是編輯模式,因為它們是獨立的物體,不共享同一個編輯模式空間(每個附加的物體都有自己的編輯世界,除非你將它們合併在一起)
再次附加檔案以將車輪物體和火箭發射器放置在檔案中。相應地縮放、旋轉、移動和複製每個物體。根據你相機的方位,你可能需要或不需要製作所有四個輪胎。請記住,唯一重要的部分是那些會看到的!
將球體放在三腳架上。有趣的部分是旋轉火箭發射器,因為它的中心已被移動到球形接頭。
確保將每個專案與吉普車底盤關聯,方法是選擇專案,比如輪胎,然後選擇底盤( RMB 然後 SHIFT + RMB )然後 CTRL + P ,然後從彈出選單中選擇“設為父級”。

最後一件事情是將材質應用到物體!
你可以在物體或編輯模式下應用材質。你可能已經注意到,當你選擇物體模式中的某個東西時,整個物體都被選中了,另一方面,在編輯模式中,可以選擇單獨的面並進行繪製。
你必須建立一個新材質並將它分配給相應的面。
在編輯模式下,選擇你想要的面(確保你選擇了擋風玻璃的兩個側面,包括:正面、背面和頂面)。
在編輯部分 F9 下,在連結和材質下,單擊材質下的“新建”按鈕,然後單擊“分配”按鈕。這會將新材質分配給所選的面。
然後,你就可以進入著色部分 F5 並調整材質使其成為玻璃,方法是將 alpha 設定為 .20 並按下射線透明按鈕。在 材質玻璃 中展示了另外三種建立看起來更像玻璃的材質的方法。
確保你正在編輯正確的材質(如果你只在吉普車上有一個紋理,那麼新材質的預設名稱應該是類似於“2 Mat 2”的東西)。
**新手注意:**玻璃只有在渲染時才透明。為了渲染它,你需要在吉普車周圍放置一些燈,並將相機移動到可以看見吉普車的位置(檢視 > 相機)。

其他可能的創意
附加和連結影片教程:http://www.youtube.com/watch?v=69ZBlDrOlIY


