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Blender 3D:從新手到高手/簡單車輛:車輪教程 1

來自華夏公益教科書

輪胎有 2 個教程。本教程和下一個教程:這是基礎教程,但下一個教程更復雜,最終可以得到四種不同版本之一。

你應該已經知道如何

  • 製作網格
  • 導航視窗
  • 擠出
  • 建立、編輯材質

本節將回顧和介紹

  • 形成面
  • 細分曲面
  • 合併頂點
  • 物體命名

以我們的前提為例,想象一下吉普車的輪胎。它們並不太光滑,而是為各種地形而設計的堅固輪胎。我們需要能夠應對任何障礙的輪胎。

在本教程中,我們將主要使用正交檢視。隨時可以切換到透視檢視 (NUM5) 來檢視事物的發展情況。你也可以使用滾輪 MMBNUM2/NUM4 在 XY 平面中旋轉。切換回正交檢視 (NUM5) 進行編輯。

建模輪胎

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NUM1 設定正面檢視 (XZ 座標),然後刪除立方體。

建立輪胎外側

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新增一個圓柱體 Shift+A > 網格 > 圓柱體,然後在工具架中使用 32 個頂點,將半徑設定為 4,深度設定為 3,選擇蓋填充型別:"無",然後單擊 "對齊到檢視"。預設情況下,物體對齊到全域性空間軸。 "對齊到檢視" 選項會旋轉圓柱體,使其對齊到檢視空間

建立輪胎內側

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切換到正交模式 (NUM5 切換),然後進入編輯模式

選擇所有頂點,按E 鍵,然後立即按ESC 鍵建立新面,然後按Alt+EKEY 並選擇 "單個面",將單個面擠出到圓圈中。

你可以輸入 -1.2 並按回車鍵,或者按住SHIFT CTRL 並移動滑鼠,將面擠出到 -1.200 單位,直到側面縮排來。現在使用AKEY 選擇所有內容,然後透過按WKEY -> 刪除重複頂點來刪除重複頂點。

Checking the outer mesh Reduce the width

輪胎的細分曲面

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現在是時候讓輪胎看起來像一個堅固的輪胎了。

返回物體模式,並應用細分曲面修改器(使用屬性標題中的修改器選單 - 它看起來像扳手),單擊 "新增修改器" 並選擇細分曲面 - 選擇檢視級別 1 或 2。輪胎現在看起來像一個珠子項鍊。

加重邊線

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對加重邊線進行一些創意使用將恢復我們的輪胎。

如果需要,切換回正交模式 (NUM5 切換),然後進入編輯模式。檢查 "將選擇限制為可見" 是否已關閉(即,這樣你就可以看到額外的邊線和頂點)。


進入邊線選擇模式

調出圓形選擇工具 (AKEY 取消選擇所有內容,然後按CKEY)。

使用滾輪更改圓形選擇的大小,使其位於輪胎的中心,在內側和外側邊線之間。這將選擇所有內側邊線,以及輪胎側面的三角形,如下圖所示。然後按Enter

現在按SHIFT+EKEY 加重這些邊線 - 輸入 1.000,然後按ENTER,或者按住CTRL 以逐步拉動,直到在檢視視窗底部的狀態列中看到 1.000。

Applied subsurf Crease the edges

建模輪轂蓋

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輪胎幾乎完成了。讓我們為它新增一個簡單的輪轂蓋。

建立一個圓柱體

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確保你處於編輯模式

AKEY,一次或兩次,直到選擇車輪的所有頂點。

(場景應該處於正面正交檢視 - 如果沒有,按NUM1 檢視正面檢視,按NUM5 檢視正交檢視)。

SHIFT+SKEY,從彈出選單中選擇 "游標到選擇",將游標放在現有輪胎的中心點。

按 Shift+A => 圓柱體,使用 32 個頂點,半徑為 1.9,深度為 0.5,選擇蓋填充型別:"無",然後選中 "對齊到檢視" 複選框。

關閉正交檢視:NUM5。按NUM7 檢視頂檢視。

GKEY,然後按YKEY,然後輸入 2.2,然後按ENTER,將輪轂蓋移到其最終位置的一部分,以及我們可以對其進行操作的位置。

Add another tube mesh

建立輪轂蓋外側

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在頂檢視中,按AKEY 一次,這樣就不會選擇任何內容。

使用MMB 放大,直到輪轂蓋充滿檢視的大部分或全部。

切換到頂點選擇模式。確保 "將選擇限制為可見" 已關閉(即,這樣你就可以看到額外的邊線和頂點)。

BKEY 進行框選,然後按住LMB,拖動框以包圍輪轂蓋頂部邊緣的頂點。

SKEY,然後按SHIFT+YKEY 只在 XZ 軸上移動,然後輸入 0.35,然後按ENTER

GKEY,然後按YKEY 只移動 Y 軸,然後輸入 0.35,然後按ENTER

Shorten the hubcap width

建立軸承蓋

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我們將合併這些頂點,以建立一個平面。

Alt+EKEY,在彈出選單中選擇僅邊線,然後按ESC,建立所需的邊線。

ALT+MKEY,在彈出選單中選擇在中心。Blender 將將 32 個頂點縮減為 1 個。

NUM3 檢視側檢視。

GKEY,然後按YKEY,只移動 Y 軸,然後輸入 -0.4,然後按ENTER


Scale in the front vertices Pull the center vertex in

輪轂蓋和輪胎的最終尺寸調整

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最後的網格編輯是將輪轂蓋縮放到略大於輪胎孔的大小。

NUM7 檢視頂檢視,如果需要,按NUM5 檢視正交檢視。

將滑鼠放在輪轂蓋上,然後按LKEY 選擇整個輪轂蓋。

SKEY,然後按SHIFT+YKEY 只移動 XZ 軸,然後輸入 1.48,然後按ENTER


NUM3 檢視側檢視。

GKEY,然後按YKEY,只移動 Y 軸,然後輸入 -1.11(如果你想讓你的輪轂突出,可以使用 -0.77)並按ENTER

重新命名車輪

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最後一步是重新命名車輪,這樣我們以後更容易找到它。

進入物體模式並僅選擇車輪。

在概述視窗中,您會看到輪胎名為“圓柱體”。這個名稱是因為我們從圓柱體網格開始。

右鍵單擊名稱,然後單擊重新命名 - 將物體重新命名為“wheel”之類的名稱。儲存您的檔案以便以後找到它,然後繼續下一步。

Rendered tire
渲染輪胎

更改材質使其看起來像輪胎。正如您在以前的教程中所見,一個物體可以有多種顏色/紋理。

如果您想回顧如何做到這一點,請參閱材質部分以瞭解如何操作,或參閱 Blender 手冊:多種材質

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