國際象棋/遊戲規則
國際象棋與許多其他遊戲不同,它不涉及直接的運氣元素,例如骰子擲出的結果或抽到的牌。遊戲結果完全取決於玩家的決策。然而,由於其巨大的複雜性,一些決策的深遠後果幾乎是無法預料的。
一方玩家(“白方”)擁有白棋,另一方(“黑方”)擁有黑棋。有時棋子顏色不是黑白(例如,淺色和深色,或黃色和藍色),但它們通常形成對比。在友誼賽中,棋子顏色的選擇可以透過任何方法決定,例如拋硬幣。如果手邊沒有硬幣,另一種常見的決定方式是在一隻手中藏一枚黑棋,另一隻手中藏一枚白棋,然後讓對手選擇一隻手。選中的棋子顏色就是對手的棋子顏色。在正式比賽中,玩家會被分配棋子顏色。
一旦所有棋子都擺放完畢,白方(或淺色方)先走棋。白方總是先走棋;這一點對於記譜非常重要,任何棋手都會堅持這一點。白方走棋後,黑方接著走棋。遊戲將以交替的方式進行,白方走棋,然後黑方走棋。
- 走棋是指移動一枚棋子,按照其移動規則,移動到空位或敵方棋子的位置。玩家永遠不能將棋子移動到已經被己方棋子佔據的格子上。
- 例外: 有一種特殊的移動方式叫做“王車易位”,它可以移動兩枚棋子,車和國王;詳見下文。
- 如果棋子移動到敵方棋子佔據的格子上,後者將被移除出遊戲,前者取代其位置。被移除的棋子被稱為被吃掉或被取走。
- 例外: 在過路兵吃子中,兵移動到一個空位上,但仍然可以“過路”吃掉另一枚兵;詳見下文。
- 大多數棋子移動和吃掉敵方棋子的方式相同。
- 例外: 兵有不同的移動和吃掉敵方棋子的規則。
- 大多數棋子只能移動到非相鄰的格子上,前提是所有中間的格子都是空的(棋子不能“跳過”其他棋子)。
- 例外: 騎士可以移動到任何合適的最終位置,無論其他格子是否有棋子。
- 例外: 在王車易位中,國王和車會跳過對方。
- 任何玩家都不能走棋,讓自己的國王處於“將軍”狀態(詳見下文)。
- 玩家必須始終在輪到自己走棋時走棋。換句話說,他或她不能選擇不走棋。如果無法進行任何合法移動,遊戲將以和棋結束(詳見下文),除非國王處於將軍狀態 - 這被稱為將死,通常是對方獲勝的方式。
此外,當兵移動到棋盤的另一端時,它將變成另一種棋子(兵升變);所有這些例外情況將在下文中詳細介紹。
傳統上,遊戲是在一個 64 格的黑白相間棋盤上進行的,棋盤的旋轉方式是:每個玩家的近右手邊都有一格白色格子。“白方在右邊”是一句有助於記住這種慣例的說法。棋盤上的淺色和深色格子以及淺色和深色的棋子,傳統上分別被稱為“白色”和“黑色”,儘管在現代象棋棋具中,幾乎可以使用任何顏色(只要它們不是相同的顏色)。
棋盤上的橫行稱為橫排,用數字 1-8 編號;縱列稱為縱排,用字母 a-h 表示。這樣,每個格子都可以透過其橫排和縱排輕鬆地識別出來,從而可以透過記錄每一步棋子移動的起始位置和最終位置來記錄遊戲。
象棋圖總是從白方玩家的角度列印。
| a | b | c | d | e | f | g | h | ||
| 8 | 8 | ||||||||
| 7 | 7 | ||||||||
| 6 | 6 | ||||||||
| 5 | 5 | ||||||||
| 4 | 4 | ||||||||
| 3 | 3 | ||||||||
| 2 | 2 | ||||||||
| 1 | 1 | ||||||||
| a | b | c | d | e | f | g | h |
下面將描述各個棋子的移動方式。在所有顯示的棋盤圖中,棋子可以移動到的格子用 x 標記。

兵可以向前移動一格,或者選擇性地在第一次移動時向前移動兩格。兵是唯一不能向後移動的棋子。這個棋子價值 1 分。
兵可以向前斜著移動一格吃子,但不能透過向前移動來吃子。因此,縱排上的兩個相對的兵可能會互相阻擋。在下圖的第一張圖中,白兵的合法吃子移動用黑色圓圈表示。
吃子意味著將棋子替換,也就是說,用吃子的棋子替換被吃掉的棋子。
在下圖的第二張圖中,白兵被位於其正前方的黑兵(在 d 縱排上)阻止了向前移動,白兵不能吃掉黑兵,但它可以像最後一張圖中所示那樣,透過向前斜著移動來吃掉相鄰的黑兵。
兵是唯一移動和吃子方式不同的棋子。

騎士的移動方式是獨一無二的,它可以繞過其他棋子。描述這種移動方式最簡單的方法是:它移動到與自身所在格子顏色相反的格子,並且該格子距離自身正好兩格。這個棋子價值 3 分。
另一種視覺化移動方式是:在騎士周圍 2 格距離的 16 個格子裡,它可以到達 8 個與自身所在格子顏色相反的格子,而其他 8 個格子則可以由皇后到達,如果皇后處於騎士所在的格子上。
請記住,騎士的移動方式與其他棋子一樣,都是直線移動,只是它沿著其他棋子不使用的移動路線移動。可以這樣對比:皇后沿著縱橫線(棋盤的橫豎線)移動,按照羅盤的方向來說,就是北、東、南、西;它還可以對角線移動,按照羅盤的方向來說,就是東北、東南、西南、西北。騎士沿著羅盤的方位線移動,例如東北偏北、東北偏東等等。這些線穿過騎士相鄰方格之間的空隙,並穿過距離騎士一個方格的方格的中心。騎士移動到它的移動路線第一次穿過方格中心的第一個方格。因此,與國王一樣,騎士在棋盤中心附近時可以移動到八個方格。由於騎士是在相鄰方格之間移動的,因此無論棋子是友方還是敵方,都不會阻礙它的移動。
吃子
[edit | edit source]騎士可以捕獲任何佔據它可以移動到的方格的對手棋子,方法是從棋盤上移除該棋子並將騎士放置到該方格。騎士使用方位線的一個重要結果是,它可以攻擊(即威脅捕獲)其他棋子,而不會受到反擊,只要這些棋子不是騎士。反之亦然,攻擊騎士的棋子永遠不會受到騎士的威脅。
主教
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主教可以沿著對角線移動任意數量的方格。主教不能跳過任何顏色的棋子。
主教被限制在它開始遊戲時所在的方格的顏色上。每個玩家開始時都有一枚淺色方格主教,它在淺色方格上移動,還有一枚深色方格主教,它在深色方格上移動。在下圖中,主教位於一個淺色方格上,只能移動到其他淺色方格。該棋子價值 3 分。
吃子
[edit | edit source]主教可以捕獲它在上述移動過程中遇到的任何對手棋子,然後佔據被捕獲棋子的方格。在上圖中,主教可以捕獲任何一枚黑色的皇后。請注意,主教不能移動(跳過)到後面的方格,也不能捕獲隱藏在皇后後面的棋子。
車
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車可以沿著橫向或縱向移動任意數量的方格,但不能沿著對角線移動。與主教一樣,車也不能跳過任何棋子,除了“王車易位”。該棋子價值 5 分。
吃子
[edit | edit source]如果車試圖佔據一個已經被對手棋子佔據的空間,它會捕獲該棋子。在上圖中,車可以捕獲任何一枚黑色的皇后。
皇后
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皇后是最強大的棋子,可以沿著任何橫向或對角線方向移動任意數量的方格。它可以被描述為車和主教的移動能力的結合。該棋子價值 9 分。
吃子
[edit | edit source]皇后可以捕獲它在上述移動過程中遇到的任何對手棋子,然後佔據被捕獲棋子的方格。在上圖中,皇后可以捕獲任何一枚黑色的皇后。
國王
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國王可以沿著任何方向每次移動一個方格,只要這樣做不會使自己陷入將軍(見下文)。該棋子價值 ∞ 分,因為如果你輸掉了國王,你就輸掉了比賽。(請注意,國王作為攻擊者/防守者,價值為 3.5 分。)
吃子
[edit | edit source]國王可以捕獲任何相鄰的對手棋子,只要這樣做不會使自己陷入將軍(見下文)。在上圖中,國王可以捕獲任何一枚黑色的騎士。
將軍
[edit | edit source]國王是每個玩家最重要的棋子,但不是最強大的棋子。如果一名玩家移動棋子,使得他在下一步可以捕獲對手的國王,那麼該國王就被稱為處於將軍狀態。
如果一名玩家的國王處於將軍狀態,他必須立即透過移動國王、用另一枚棋子阻擋將軍或捕獲將軍的棋子來解除將軍狀態。
在下圖中,黑色的車對白色的國王發起了將軍。白色可以透過將國王側向移動一個方格來解除將軍,也可以透過將車放在攻擊的黑色車和白色的國王之間來阻擋將軍,或者用白色的主教捕獲黑色的車。其他通常合法的移動,例如移動一枚兵,在這種情況是不允許的,因為它們不會解除將軍。
在友誼賽中,通常在完成移動後說將軍來宣佈將軍。
將死
[edit | edit source]如果國王處於將軍狀態,並且無法逃脫,那麼它就被稱為將死(簡稱死)。第一個將死對手國王的玩家贏得比賽。請注意,國王永遠不會被真正捕獲,因為它必須儘可能地移動出將軍狀態(並且當它無法做到這一點時,比賽結束)。在下圖中,白色沒有選擇可以逃脫黑色車的將軍,因此他被將死了。
特殊限制 - 避免“自將軍”
[edit | edit source]玩家不能進行任何會使他們的國王在下一步被捕獲的移動,即使自己的國王陷入將軍狀態。因此,兩個國王永遠不會佔據相鄰的方格,因為它們會透過移動到那裡而使自己陷入將軍狀態。這被稱為“對峙”,當例如你用皇后或車將死國王時,它是必不可少的。
在下圖中,白色的國王不能向上或向左移動,因為它會受到主教的將軍,也不能沿著對角線向下移動,因為這樣會使它與黑色的國王相鄰。此外,由於沒有棋子威脅它,如果它不移動,國王目前沒有處於將軍狀態。同樣,黑色的國王也不能沿著對角線向上移動,因為那樣會使它與白色的國王相鄰。
下圖顯示了一個白色的主教移動受到相同規則限制的位置;主教不能移動,因為移動會使黑色在下一步捕獲白色的國王。另一方面,白色的國王可以移動到任何相鄰的方格。
特殊移動
[edit | edit source]如果一個兵到達棋盤最遠一側的八個方格中的任何一個,則該兵被“升級”。到達最遠一排後,玩家可以用皇后、車、象或馬替換該兵。當新棋子佔據升級方格時,玩家的回合結束。
新棋子不必是之前被吃掉的棋子。因此,玩家可以擁有多個皇后,以及超過兩隻車、象或馬。玩家只能擁有一個國王,因為兵不能升級為國王。理論上,玩家最多可以擁有九個皇后,或十輛車、象或馬,因為有八個兵可以升級。然而,在實踐中,兵通常會升級為皇后,因為皇后是最強大的棋子,玩家很少會在棋盤上有超過兩個皇后。如果手頭沒有額外的皇后,通常會使用倒置的車作為替代品。


王車易位是指國王和其中一個車同時移動。與國王車一起進行的王車易位稱為王翼易位,與王后車一起進行的王車易位稱為後翼易位。王車易位通常是為了將國王移動到一個受三個兵和一個車保護的“城堡”。
在以下詳細說明的限制條件下,玩家可以將他的國王向車移動兩個方格,然後,*在同一回合內*,將車移動到國王的對面,緊鄰國王的位置(移動到國王剛剛經過的方格上)。
王車易位的具體限制條件如下:
- 國王和參與易位的車在遊戲開始前都不能移動過。
- 國王在移動開始時不能處於被將軍的狀態,但它可能在遊戲之前處於被將軍的狀態。
- 國王經過的方格不能受到敵方棋子的攻擊(“處於被將軍狀態”)。(這會讓國王在經過時處於“被將軍”狀態。)車可以受到攻擊,或王后車可以經過被攻擊的王后馬的方格。
- 國王在移動結束時不能處於被將軍的狀態。(也適用於所有正常的移動。)
- 國王和車之間的方格必須是空的。
下面的圖示顯示了王車易位不合法的一些位置。
請注意,國王必須是第一個被移動的棋子,並且必須移動兩個方格才能釋放它。如果先觸碰或移動了車,那麼國王必須留在原地。這條規則主要適用於“嚴格的象棋規則”,在這種規則下,如果觸碰了一個棋子,就必須移動它。先觸碰車表示只移動車,而將國王釋放到一個方格後表示只移動國王。將國王移動兩個方格本身並不是合法的移動,它表示王車易位。
*過路兵*是法語“路過”的意思;你可以在敵方兵路過你時吃掉它。
當一個兵在第一次移動時向前移動兩個方格,進入與相鄰一列上敵方兵相同的排時,該敵方兵可以在其玩家的下一回閤中,將這個向前移動的兵吃掉,就像它只向前移動了一個方格(如果這個移動在其他方面是合法的)。兵在第一次移動時可以移動兩個方格的規則是在象棋遊戲中相對較晚才加入的。*過路兵*的引入是為了防止對新規則的濫用。
在下面的例子中,黑方兵向前移動兩個方格,被白方兵吃掉,白方兵斜向前移動,並向右移動(就像黑方兵只向前移動了一個方格,並且停留在那裡)。這個移動只允許在該選項出現的那回合內進行。
在初始位置,雙方各有八個兵、兩隻車、兩隻馬、兩隻象、一個皇后和一個國王,按照下圖所示的方式排列。請注意,雙方唯一可以在初始位置移動的棋子是兵和馬。
初學者經常將棋盤擺放錯誤;這是一個很難記住的位置。以下助記符可能有助於你記住棋子的擺放位置。
- **白方在右邊** 重要的是右下角的方格是淺色的。
- **馬住在城堡裡** 一個馬放在每個車的旁邊(車看起來像城堡的塔,有時[不正確地]被稱為城堡)。
- **皇后在他們自己的顏色上** 或者 **衣服和鞋子匹配** 白方皇后放在白色方格上,黑方皇后放在黑色方格上。
- **象是皇室的顧問** 象圍繞著國王和皇后。
- **白方國王在右邊** 從白方玩家的角度來看,兩個國王都在右邊,從黑方玩家的角度來看,兩個國王都在左邊。
如果棋盤上有排和列的標號,以下規則可能會有所幫助。
- 白方棋子應該放在第一排和第二排,黑方棋子應該放在第七排和第八排。
- 皇后應該放在 d 列(*D 代表 Dame*)。
白方和黑方輪流進行,直到出現以下結果之一。
- 一方的國王被將死。該玩家輸掉了比賽。
- 在一場對抗賽中,一方用完時間。該玩家輸掉了比賽(有兩個重要的例外,見下面的和局)。
- 一方認輸,這相當於退出比賽。玩家可以在自己的回合或對手的回合中認輸。認輸通常用認輸的玩家將自己的國王翻倒來表示。
- 該回合的玩家處於*僵局*,這意味著他沒有合法的移動,也不處於被將軍狀態。
- 雙方同意和局。任何一方都可以在完成自己的回合後向對手提議和局。如果接受了提議,則比賽和局。如果拒絕了提議,則比賽繼續進行。
- 如果以下任何情況屬實,玩家可以宣告和局。
- 如果完全相同的局面出現了或將要出現三次,並且該回合的玩家相同,該回合的玩家可以宣告和局,稱為三步重複。請注意,雙方必須有相同的可移動棋子(包括王車易位和*過路兵*)。
- 在最後 50 個回合中,沒有任何兵移動,也沒有任何棋子被吃掉。
- 對手沒有足夠的棋子來透過任何合法的移動序列將對手將死。
- 雙方在一場對抗賽中都用完時間。
- 在一場對抗賽中,一方用完時間,但對手沒有足夠的棋子來透過任何合法的移動序列將對手將死。
上面的圖示展示了一些和局規則的例子。
- 僵局:由於黑方不能移動兵或國王,否則會進入自將狀態,所以比賽結果為僵局。
- 三步重複:黑方將白方將死,並且可以透過將車在 f2 和 f1 之間來回移動,無限期地將白方將死。因此,同一個局面會反覆出現。
- 50 回合規則:白方擁有物質優勢,並且有足夠的棋子進行將死,但如果黑方正確地走棋,黑方會用自己的象來避免永遠被將死。
- 沒有足夠的將死棋子:白方擁有物質優勢,但沒有足夠的棋子進行將死。
一般來說,比賽中的象棋比賽在以下規則下進行。
- **觸碰移動規則** - 如果玩家觸碰了自己的棋子,他必須移動它,如果玩家觸碰了對手的棋子,他必須吃掉它(除非吃子不可能)。如果他在一個方格上釋放了棋子,移動就完成了,不能撤回。如果你需要將棋子放到方格的中心,傳統上會說*j'adoube*(我調整)。
- **在你的對手移動時保持沉默** - 你只能在輪到自己移動時調整棋子、提議和局或宣告和局。
友誼賽可以用任何雙方都同意的方式進行。通常,避免分散你對手的注意力是體貼的做法。
- 吃子 - 將自己的棋子移動到對方棋子的同一個格子上。對方的棋子將從棋盤上移除。
- 將軍 - 當敵方棋子攻擊國王時,國王處於“將軍”狀態。
- 將死 - 輪到玩家走棋時,無法透過任何合法移動將國王從將軍狀態中解救出來。
- 死棋 - 輪到玩家走棋時,無法透過任何合法移動走棋,但國王沒有處於將軍狀態。