國際象棋/策略
你可以根據對手的型別和你的打法選擇不同的策略。策略從開局開始,貫穿中局,一直到殘局。
如果棋子的交換打開了兵線或斜線,則遊戲被認為是開放的;如果沒有開啟,則被認為是封閉的。這些遊戲被稱為開放或封閉,因為開放遊戲中的棋子具有更大的機動性,並且因為這種分類通常決定了遊戲的複雜程度。具體來說,識別開放遊戲和封閉遊戲很重要,因為封閉遊戲更有利於騎士,而開放遊戲則更多地涉及長程棋子,例如主教、皇后和車。
戰略開局: 如果你選擇玩一種長程的理論性遊戲,你可能想選擇一個複雜的開局,例如皇后兵開局、魯伊洛佩斯開局或英國開局。在這些型別的遊戲中,尤其是當你玩封閉變例時,你很可能會進入到需要更多兵的策略性佈局,而不是戰術性招式。從那裡,你可以專注於戰略元素,例如控制兵線、兵的結構以及其他長程發展方面的考慮。
戰術開局: 如果你更感興趣的是提高你的戰術水平,專注於組合,你可能會選擇一個更戰術性的開局。這些開局中的一些包括西西里防禦(特別是龍變例和奈傑爾多夫的舊主流變例)、格倫菲爾德防禦以及雙騎士防禦的舊變例。
透過發起交換,你可以始終簡化遊戲,並且它會變得更加計算化。如果你不希望發生這種情況,你必須非常謹慎和保守。
你應該始終考慮一個棋子控制了多少個方格(即可以攻擊),以及哪些方格被控制。在開始時,你應該目標控制棋盤的中心。隨著遊戲的進行,你可能想要攻擊一側,尤其是在國王已經將入那一側的時候。
在棋盤上擁有比對手更有價值的棋子,意味著你擁有物質優勢。如果你的局勢在其他方面是平等的,你將更有可能獲勝。由於並非所有棋子都是平等的,許多人使用以下點數系統來估計哪位玩家擁有更大的物質優勢
- 兵 = 1
- 騎士 = 3
- 主教 = 3
- 車 = 5
- 皇后 = 9
- 國王 = 無限(殘局中作為攻擊/防禦力量的 3.5)
然而,一個稍微更準確的系統如下
- 兵 = 1
- 騎士 = 3.5
- 主教 = 3.5
- 車 = 5
- 皇后 = 9
- 國王 = 無限
這些值只能作為棋子相對價值的指導;棋子在特定國際象棋局勢中的價值必須根據具體情況進行處理。
在計算局勢的價值時,將棋盤劃分為後翼和王翼,就會發現將國王視為 3.5 點很重要。雙方力量的計算將決定哪一方更強大。在其他所有條件相同的情況下,這一方通常可以成為進攻方。 1
棋子的價值隨著遊戲的進行而變化,因為棋盤上阻礙某些棋子的物質減少了。車通常會變得更加強大,因為阻擋它們前進的兵變少了,而車有機會控制更多的方格。主教可以在沒有障礙的情況下遠距離移動,而騎士則更侷限於一個區域。因此,在封閉遊戲中,棋盤擁擠時,騎士更出色,因為它們可以“跳躍”棋子,而主教通常在開放遊戲中更強大,因為它們可以自由地奔跑。
為了決定是否用其他棋子交換國王,給國王分配點數是沒有意義的,因為捕捉國王是整盤遊戲的目標!因此,通常將國王從點數體系中排除,或者將其分配為無限值。但是,請記住,國王與其他棋子一樣,具有進攻和防禦能力。
國王的進攻和防禦價值隨著遊戲的進行而發生很大變化。在開局和中局階段,國王是需要不惜一切代價保護的棋子,以防止將死。因此,它作為攻擊或防禦棋子的作用有限。然而,它作為攻擊棋子的力量在殘局中變得更強。在這個階段,它通常被認為比騎士或主教更強大,但比車更弱。因此,在殘局中,給國王一個 3.5 的攻擊或防禦點數是有意義的。
根據上面的點數體系,騎士和主教的價值似乎是相同的。其他體系試圖給騎士和主教分配略微不同的價值,通常更偏向於主教而不是騎士。但由於騎士和主教的相對價值與局勢密切相關,因此這種微不足道的差異無法提供多少整體指導。
如果騎士在敵方領地擁有安全的據點,它們就會更強大 - 位於第六橫行的騎士,不被對方兵攻擊,在某些情況下可能與車一樣強大。這種型別的騎士,如果被一個兵保護,被稱為“一個家外之家”。
主教永遠不會離開自己的顏色,所以如果一個主教被捕捉,那麼一半的棋盤現在就無法被主教觸及了。因此,用一個騎士換一個主教往往有利於損失騎士的一方,因為他們剩下兩個主教。然而,交換第二個主教並沒有那麼有害。因此,如果一方一開始只有一個主教,用一個主教換一個主教,將有利於主教較少的一方。
騎士無法同時控制棋盤的兩側,而主教可以,所以在殘局中,如果棋盤兩側都有兵,主教會更強大。
主教無法攻擊相反顏色的兵,而騎士可以。此外,在遊戲中有短兵鏈的情況下,騎士可以站在鏈的頭部,並攻擊支援它的兵,因此,只要兵侷限於棋盤的一側,騎士通常在攻擊兵方面更有效。
最後,可以用兩個主教和國王對戰一個孤王來強迫將軍,但不能用兩個騎士和國王對戰一個孤王。
重要的是要記住哪些位置對你的棋子有利。例如,如果你有 2 個騎士,沒有主教,而你的對手有 2 個主教,沒有騎士,那麼你最好透過避免兵交換來保持中心擁擠。如果你這樣做,你的對手的主教將行動受阻,而你的騎士可以跳過兵。此外,如果你有主教,而你的對手有騎士,那麼你應該儘量保持中心空曠,以便你的主教可以擁有更大的活動範圍。此外,這個想法可以幫助你決定是否要交換主教換騎士或反之。
更多的棋子通常更好
[edit | edit source]通常,當雙方的價值大致相等時,擁有更多的棋子更有價值——兩個主教勝過一個車,兩個車勝過一個後——但這取決於棋子之間的適當協調。如果這會導致對敵人棋子協調的長期損害,犧牲兩個棋子換一個車可能是值得的。通常這意味著將多餘的棋子綁在弱兵的防禦上,以便它們無法合作攻擊友方兵。
補償
[edit | edit source]棋子價值只在位置的背景下才有意義。補償是象棋中用來描述物質優勢和位置優勢之間權衡的術語。強大的位置可以彌補物質上的不足。例如,如果你的對手的所有兵都在白色方格上,那麼一個黑色主教比一個白色主教更有價值。
通常,對於一個棋子的補償意味著對敵人國王或強點的攻擊無法被擊退,或者只能被敵人歸還他領先的棋子才能擊退。通常情況下,補償可以指擁有主動權,或者將對方的國王困在易受攻擊的位置。一側的兵多數或一個過路兵有時也可以被認為是補償一個輕子。一般來說,在物質上處於劣勢的棋手必須迅速行動,避免交換棋子,以防止敵人利用他的物質優勢。
兵戰術和兵鏈
[edit | edit source]在殘局中,兵隨著推進而變得更強,因為它們有晉升的威脅,因此位於第六或第七排的兵比位於第二排的兵價值高得多——通常相當於一個棋子。然而,在開局和中局,一個推進的兵不太可能晉升,而更有可能需要防守。它也不能防守中心,通常會在你的地盤上留下“漏洞”,這些漏洞可以作為對手棋子的據點。一個過分推進的兵通常是一個負擔。
在開局和中局,棋盤中心的兵會阻擋路徑並支援據點。因此,它們往往比邊兵更有價值。然而,在殘局中,邊兵通常是最難到達並阻擋或捕捉的,因此更有可能晉升為後。因此,在殘局中,邊兵通常比中兵更有價值(注意:這在一些基本的兵和王殘局中並不一定正確,在這些殘局中,邊兵只導致平局選項)。
一個過路兵只有棋子阻擋它晉升為後,因此它被認為更有價值——尤其是在它受到另一個兵的保護時。
節奏
[edit | edit source]節奏是指到達棋盤上位置所需的有效移動次數。將一個棋子移動兩次到達它本來可以用一次移動到達的位置會導致淨損失一個節奏——將一個棋子移回其起始位置通常會導致損失所有節奏——除非其他棋子移動,否則無法移動。同樣,捕捉一個棋子意味著它在移動中獲得的所有節奏也會丟失。
本質上,節奏是衡量你進行了多少有效移動的一種方式。因此,獲得一個節奏基本上就像免費獲得一次移動。三個節奏通常被認為相當於一個兵的優勢。
示例
在上面的位置,雙方都進行了 2 個節奏的移動,遊戲繼續進行:
3. cxd5 Nxd5 4. e4 Nf6
現在白方仍然有 2 個節奏(d4 一個,e4 一個),而黑方只有一個。被捕捉的棋子失去了在移動中獲得的節奏,而騎士也失去了在捕捉時獲得的節奏。
為了論證,假設遊戲按如下方式進行:
5. e5 Nd5 6. Bc4 Nb6 7. Qd3 Na4 8. Nc3 Nxc3 9. Qxc3 e6
現在黑方仍然只有一個節奏(e6),而白方有 6 個(2 個後移動,3 個兵移動和一個主教移動)。這使白方發展了 2 個棋子,控制了中心,讓黑方陷入擁擠的位置。此外,雖然雙方都可以在相同數量的移動中進行王翼兵過河,但白方比黑方早 2 步連線自己的車(將它們定位在後排之間沒有東西)。很有可能,白方會在黑方能夠行動之前完成發展並發動攻擊。這意味著當中局到來時,白方將佔有優勢。
質量
[edit | edit source]主動棋子和被動棋子
[edit | edit source]主動棋子是指具有產生威脅潛力的棋子。被動棋子通常被用來防守一個棋子。
在這個例子中,白方在 g5 的主教被認為是主動的,而黑方在 e7 的主教被認為是被動的。
棋子活動性取決於它是否可以移動和攻擊。如果一個棋子被困在保護另一個棋子,或者它被自己的兵限制了進入遊戲,那麼它可能會變得被動。
好主教 vs. 壞主教
[edit | edit source]如上所述,主教只能在一種顏色的方格上移動。這會導致一種情況,即一個主教可能會被兵結構有效地阻擋在遊戲之外。一般來說,你的兵位於與你的主教顏色相反的方格上更好。例如,如果你作為黑方在 e6 和 d5 有兵,你的王后主教很可能是一個“壞主教”。它不好是因為很難用它做任何有建設性的事情;發展它到 g4 是不可能的,而透過 b7 對它進行"反馬" 也是無效的,因為你位於 d5 的兵會阻擋它對中心的任何影響。
當一方擁有一個壞主教時,有兩個方法可以改善遊戲:交換犯規者和解放遊戲。一般來說,嘗試用對手的主教或騎士交換你的壞主教是有利可圖的,因為你的壞主教幾乎沒有價值。但是,重要的是要記住,在殘局中,擁有兩個主教比擁有兩個騎士或一個主教和一個騎士要強大得多。因此,你應該始終警惕在殘局可能出現的情況下交換主教換騎士。擺脫這個弱點的方法是透過兵移動來解放遊戲。
超負荷棋子
[edit | edit source]超負荷棋子是指防守太多其他棋子的棋子,因此不能認為它們能夠同時防守所有棋子。例如,一個車可以防守多達 4 個棋子,但如果其中一個被吃掉了,而車吃掉了進攻的棋子,那麼另外 2 個棋子就無防守了。
擁有主動權的棋手是指能夠發起威脅,迫使對方進行應對的棋手。擁有主動權有利,因為它迫使對手將自己的棋子置於防禦性陣型。一個防禦某個格子的棋子通常比攻擊同一格子的棋子具有更少的機動性(移動自由度)。
先手的一方,通常是白棋,在遊戲早期擁有主動權。因此,嘗試保持主動權將是一個明智的策略。
Zugzwang 是一種局面,在這種局面下,任何棋手所做的任何走棋都會削弱自己的局面,但他/她必須根據規則進行走棋。一個zugzwang 的例子如下
白方走棋,並獲勝。
1. a4 : 白方將 a 卒向前移動,阻擋黑方 a 卒向前移動。黑方只有一個合法走棋;將黑方國王移出 d 卒前進路徑的範圍。
1. ... Ke7 : 黑方國王被迫離開當前位置,在該位置上它阻止了 d 卒晉升,因為他現在沒有其他合法走棋。由於此走棋並非黑方所願,因為他寧願將國王留在 d8 格,在那裡它可以繼續阻止白方 d 卒,所以黑方處於 "zugzwang" 狀態。
2. Kc7 : 白方國王繼續保護 d7 上的卒子免遭捕獲,並阻止黑方國王返回其所需的 d8 位置。
2. ... Ke6 : 黑方可以進行其他合法走棋,但結果都一樣。即使黑方必須移動國王,這也不算 zugzwang。將國王留在 e7 並不會對黑方產生更好的結果,因為 d8 的晉升方格受到白方國王的保護。
3. d8=Q : 白方得到皇后,輕鬆獲勝。
或者,白方可以透過先移動國王來迫使獲勝:1. Kd6 a4 2. Kc6(Ke6) Ke7(Kc7) 3. Kc7(Ke7) 然後走 4. d8=Q
練習:從相同的初始位置開始,但由黑方先走,展示黑方可以透過使用 zugzwang 來迫使和棋。
解題:1. ... a4 2. Kb5 Kxd7 (白方走棋是 Zugzwang。) 3. Kxa4 Kc7 4. Kb5 Kb7 5. a4 Ka7 6. a5 Ka8 7. Kb6 Kb8 8. a6 Ka8 9. a7 (和棋,僵局)。
象棋中獲勝的策略通常需要將幾個因素相互平衡。最大限度地提高直接物質收益的走棋可能會暴露弱點,或者在比賽進行過程中產生困難的局面。同樣,為了獲取優勢而犧牲物質也可能不利,如果不能將其轉化為有效的進攻。因此,一個關鍵的考慮因素應該是進攻與防守的平衡。一個有利可圖的走棋應該是既能促進你的進攻又能鞏固你的防守的走棋。
- ^1 耶塞爾·塞拉萬在他的 Pro Mentor DVD 中所說。