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國際象棋/遊戲記錄

來自華夏公益教科書

對國際象棋遊戲進行記錄對於任何國際象棋學習者來說都很重要,因為它使他們能夠回顧自己的策略以及對手的策略,閱讀經典的國際象棋遭遇,並跟蹤遊戲的進展。此外,國際象棋謎題經常在雜誌、報紙和網上釋出,它們的解決方案也會被記錄下來;例如,參見 泰晤士報國際象棋 [失效連結]

代數符號

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國際象棋遊戲最常用的命名法是 代數符號。還有幾種較舊的符號系統,但這些系統不太常見。

在代數符號中,我們使用

  • R 表示車;
  • N 表示馬;
  • B 表示象;
  • K 表示王;
  • Q 表示後;
  • 無字母 表示兵。

有時會使用一種圖解的語言無關符號,其中馬的圖片可能代表馬,等等。

棋盤上的每個方格都由座標給出,類似於地圖或平面圖。橫行(行)用阿拉伯數字 1 到 8 索引,縱行(列)用拉丁字母“a”到“h”索引。方格的座標表示為其縱行索引後跟其橫行索引。例如,在下圖棋盤中,黑王的座標為 d5

如果黑王移動到 d6,則此移動記為 Kd6,即 King 移動到 d6

如果不止一枚棋子可以移動到棋子移動到的方格,則應在棋子符號和目標座標之間新增棋子移動前的縱行(例如,Qee7)。如果有必要,還可以新增其所在的橫行(例如,Qe6e4)。

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8a8 black kingb8 black kingc8 black kingd8 black kinge8 black kingf8 black kingg8 black kingh8 black king8
7a7 black kingb7 black kingc7 black kingd7 black kinge7 black kingf7 black kingg7 black kingh7 black king7
6a6 black kingb6 black kingc6 black kingd6 black kinge6 black kingf6 black kingg6 black kingh6 black king6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 black kinge5 black kingf5 black kingg5 black kingh5 black king5
4a4 black kingb4 black kingc4 black kingd4 black kinge4 black kingf4 black kingg4 black kingh4 black king4
3a3 black kingb3 black kingc3 black kingd3 black kinge3 black kingf3 black kingg3 black kingh3 black king3
2a2 black kingb2 black kingc2 black kingd2 black kinge2 black kingf2 black kingg2 black kingh2 black king2
1a1 black kingb1 black kingc1 black kingd1 black kinge1 black kingf1 black kingg1 black kingh1 black king1
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棋盤的座標

棋子被吃、王被將軍或將死等移動有特殊的符號。

  • 如果棋子被吃,則在目標座標之前插入一個十字 (x)。因此,如果兵吃子,則十字之前是兵吃子前的縱行。
  • 如果王被將軍,則移動符號後面加一個加號 (+)。
  • 如果王被將死,則移動符號後面加一個井號或雙加號 ('#",++,),或單詞“將死”或“checkmate”。

註釋速記

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註釋速記不是一種符號系統。相反,它是一套用於玩家或註釋者新增描述或評論的符號系統。記錄遊戲的玩家或註釋者可能希望突出顯示優秀的移動,質疑糟糕的移動,或表明他認為哪位玩家佔優。

  • 如果移動後面緊跟著一個感嘆號 (!),則表示玩家/註釋者對移動的質量感到驚訝。
  • 如果移動後面緊跟著一個問號 (?),則表示玩家/註釋者懷疑該移動可能很糟糕。
  • 如果移動後面緊跟著一個感嘆號,然後是一個問號 (!?),則表示玩家/註釋者對該移動感興趣,儘管它可能不是最佳選擇。
  • 如果移動後面緊跟著一個問號,然後是一個感嘆號 (?!),則表示玩家/註釋者擔心該移動可能具有決定性意義。

重複符號(例如 !!??)會增加強調。

結果以白棋得分後跟黑棋得分的方式寫出。例如,1–0 表示白棋獲勝,0–1 表示黑棋獲勝。在平局的情況下,結果為 ½–½

玩家/註釋者有一些額外的符號來記錄他對整個遊戲的看法,而不是對任何特定移動的看法。

  • 等號 (=) 表示玩家之間的位置相等。
  • 加減號 (+/–) 表示白棋被認為佔優。
  • 減加號 (–/+) 表示黑棋被認為佔優。

有時代數符號可能存在歧義——也就是說,兩枚相同棋子可以移動到同一個方格。例如,玩家可能能夠將他的兩枚車移動到同一個方格。在這些情況下,必須指定哪一枚棋子被移動了。

精確的移動由指定棋子移動前的縱行(列)來指定,在移動的最終座標之前。例如,Nd2 表示馬移動到 d2,但 Nbd2 表示位於 b 縱行的馬移動到 d2。如果棋子的縱行不足以精確地指定移動,則使用其所在的橫行。如果縱行和橫行都不足以單獨指定移動,則同時使用兩者。

特殊移動

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一些特殊移動很難用代數符號寫出,必須有自己的符號。

  • 王側城堡寫為 O-O
  • 後側城堡寫為 O-O-O
  • 過路兵 (或 En Passe") (法語中的“經過”) 吃子寫為兵只移動了一格。符號後面可以加上 e.p.ep 來明確表明吃子是透過過路兵完成的。
  • 如果兵升級,則寫出兵的初始移動,後面加上一個等號,然後是新棋子的速記符號;例如,e8=Q。任何其他符號或註釋都寫在新棋子的速記符號之後(例如,c8=Q+ 表示兵升級為後並放在 c8 上將對方王將軍)。

代數符號示例遊戲

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如果您已經熟悉代數符號,請考慮這組簡短的移動序列。嘗試透過檢視代數符號中的移動和棋盤來跟蹤遊戲。

遊戲已經開始,即將結束。輪到白棋走棋。

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8a8 black kingb8 black kingc8 black kingd8 black kinge8 black kingf8 black kingg8 black kingh8 black king8
7a7 black kingb7 black kingc7 black kingd7 black kinge7 black kingf7 black kingg7 black kingh7 black king7
6a6 black kingb6 black kingc6 black kingd6 black kinge6 black kingf6 black kingg6 black kingh6 black king6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 black kinge5 black kingf5 black kingg5 black kingh5 black king5
4a4 black kingb4 black kingc4 black kingd4 black kinge4 black kingf4 black queeng4 black kingh4 black king4
3a3 black kingb3 black kingc3 black kingd3 white bishope3 black kingf3 black kingg3 black kingh3 black king3
2a2 black kingb2 black kingc2 black kingd2 black kinge2 black kingf2 black kingg2 black kingh2 black king2
1a1 black kingb1 black kingc1 black kingd1 black kinge1 white kingf1 black kingg1 black kingh1 black king1
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示例遊戲


白棋決定將他的象從 d3 移動到 c4,以將軍黑王。這是白棋的第 30 步。因此,用代數符號表示,我們寫成

  • 30. Bc4+

由於只有一枚象可以移動到 c4,因此沒有指定象的初始位置。+ 表示將軍。

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8a8 black kingb8 black kingc8 black kingd8 black kinge8 black kingf8 black kingg8 black kingh8 black king8
7a7 black kingb7 black kingc7 black kingd7 black kinge7 black kingf7 black kingg7 black kingh7 black king7
6a6 black kingb6 black kingc6 black kingd6 black kinge6 black kingf6 black kingg6 black kingh6 black king6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 black kinge5 black kingf5 black kingg5 black kingh5 black king5
4a4 black kingb4 black kingc4 white bishopd4 black kinge4 black kingf4 black queeng4 black kingh4 black king4
3a3 black kingb3 black kingc3 black kingd3 black kinge3 black kingf3 black kingg3 black kingh3 black king3
2a2 black kingb2 black kingc2 black kingd2 black kinge2 black kingf2 black kingg2 black kingh2 black king2
1a1 black kingb1 black kingc1 black kingd1 black kinge1 white kingf1 black kingg1 black kingh1 black king1
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示例遊戲

不幸的是,白棋的象現在處於後攻擊的射程內。黑棋決定吃掉它。因此,黑棋的第 30 步我們寫成

  • 30... Qxc4

x 表示棋子被吃。當黑棋的移動與白棋的移動分開寫出時,數字和移動之間放一個省略號 (...)。省略號表示省略了白棋的移動。

棋盤現在看起來像這樣

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8a8 black kingb8 black kingc8 black kingd8 black kinge8 black kingf8 black kingg8 black kingh8 black king8
7a7 black kingb7 black kingc7 black kingd7 black kinge7 black kingf7 black kingg7 black kingh7 black king7
6a6 black kingb6 black kingc6 black kingd6 black kinge6 black kingf6 black kingg6 black kingh6 black king6
5a5 black kingb5 black kingc5 black kingd5 black kinge5 black kingf5 black kingg5 black kingh5 black king5
4a4 black kingb4 black kingc4 black queend4 black kinge4 black kingf4 black kingg4 black kingh4 black king4
3a3 black kingb3 black kingc3 black kingd3 black kinge3 black kingf3 black kingg3 black kingh3 black king3
2a2 black kingb2 black kingc2 black kingd2 black kinge2 black kingf2 black kingg2 black kingh2 black king2
1a1 black kingb1 black kingc1 black kingd1 black kinge1 white kingf1 black kingg1 black kingh1 black king1
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示例遊戲

白棋現在處於困境,決定逃到 f2。他的移動是

  • 31. Kf2

如果黑棋將白王,將後移動到 c2,他的移動是

  • 31... Qc2+

描述性符號

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您會經常遇到的另一種較舊的符號形式是 描述性符號。瞭解它很有用,因為較舊的書籍使用它。

在這種形式中,縱行不是 a、b、c 等,而是後車 (QR)、後馬 (QN)、後象 (QB)、後 (Q)、王 (K)、王象 (KB)、王馬 (KN) 和王車 (KR)。橫行根據您的視角進行標記,因此方格 e4 (代數符號中) 是白棋的 K4,黑棋的 K5。

為了記錄棋子的移動,你需要寫下棋子,然後是一個連字元 ("-"),它表示 “移動” 或 “移動到”,最後寫下棋子移動到的位置。例如,1. P-K4 表示將一枚兵卒移動到王側的第 4 行。N-Q-B3 表示將你的騎士移動到後側象側的第 3 行。對於吃子,你需要指定吃子的棋子和被吃的棋子。QRPxN 表示後側車側的兵卒吃掉了騎士。為了簡化記譜,如果兵卒吃子是唯一合法的吃子方式,則記為 PxN。需要注意的是,如果棋子被指定為在棋盤的王側或後側,指的是它 **現在** 所在的側,而不是它開始時所在的側。在極少數情況下,棋子的移動仍然可能會有歧義,例如當兩個騎士都可以進行相同的吃子並且它們都在棋盤的同一側時。此時,需要插入一個 “/”,表示 “在”。例如:N/3XP(指定行)或 N/BXP(指定列)。

為了比較這兩種記譜系統,我們可以將同一盤棋使用代數記譜和描述性記譜的完整記譜(1、3、5)和簡略記譜(2、4、6)進行比較。

代數記譜 描述性記譜
  1. e2-e4 e7-e6
  2. d4 d5
  3. Nb2-c3 Bf8-b4
  4. Bb5+ Bd7
  5. Bh3xd7+ Qd8xd7
  6. Ne2 d3xe4
  7. 0-0
  1. PK2-K4 PK2-K3
  2. P-Q4 P-Q4
  3. NQN1-QB3 BKB1-QN5 1
  4. B-QN5ch B-Q2 2
  5. BKR3xQ7ch QQ1-Q2xB
  6. N-K2 PQ3xPK4
  7. 0-0
1.^ 注意這裡只有一個象可以移動到 QN5,所以沒有必要指定哪個象移動到了那個位置。
2.^ 將軍用 "ch" 或 "+" 表示,罕見但並非完全沒有的雙將軍用 "++" 表示,將軍殺用 "+mate" 或 "+++" 表示。

座標記譜

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另一種型別的記譜只使用棋子所在的方格來表示移動;連字元 "-" 表示 “移動到”。例如,為了表示前面的 7 步棋,可以使用以下記譜方式:

  1. e2-e4 e7-e6
  2. d2-d4 d7-d5
  3. b1-c3 f8-b4
  4. f1-b5+ c8-d7
  5. b5xd7+ d8xd7
  6. g1-e2 d5xe4
  7. 0-0 或 0-0-0

ICCF 數字記譜法

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1 2 3 4 5 6 7 8
8 18 28 38 48 58 68 78 88 8
7 17 27 37 47 57 67 77 87 7
6 16 26 36 46 56 66 76 86 6
5 15 25 35 45 55 65 75 85 5
4 14 24 34 44 54 64 74 84 4
3 13 23 33 43 53 63 73 83 3
2 12 22 32 42 52 62 72 82 2
1 11 21 31 41 51 61 71 81 1
1 2 3 4 5 6 7 8
示例遊戲

用棋子的起始方格的行(1 到 8)和列(1 到 8)表示一步棋,然後是目標方格(從白方車側後方格 11 到黑方車側後方格 88)。"1. e4" 在 ICCF 記譜法中表示為 "1. 5254"。與其他記譜法不同,ICCF 記譜法不能直接識別何時進行了王車易位、將軍、將軍殺和吃子(白方王車易位用 5171 表示,黑方王車易位用 5878 表示)。兵卒升變需要新增第五個數字來指定新的棋子(1=後,2=車,3=象,4=馬)。這種記譜法被認為是國際性的,因為它不依賴於棋子的名稱或特定的字母表。但是,這種記譜法仍然依賴於阿拉伯數字。

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