Godot 遊戲引擎指南/停靠面板
外觀
停靠面板是一個側邊面板。例如 Inspector 和 Scene。
首先,要建立一個底部面板,你需要為它製作一個 UI
- 建立一個場景並選擇
使用者介面,並將根節點 Control 重新命名為dock。 - 將其儲存在你的外掛資料夾中,與外掛指令碼相同位置,名為 "dock.tscn"。
- 選擇你的 Control,按下螢幕頂部的
佈局,然後從出現的下拉選單中按下完整矩形。 - 在 Control 仍然被選中時,在 Inspector 中展開
矩形並將最小尺寸.x更改為 60(或更大的值)以確保你的 UI 顯示時具有非零大小。 - 將主 UI 建立為 VBoxContainer 的子節點。
現在,開啟你的外掛主指令碼,並輸入以下程式碼
expands Control var dock: Control func _enter_tree(): # Put any load logic here, including adding new project settings dock = preload("dock.tscn").instance() func _exit_tree(): # Put exit tree logic here, including any saving remove_control_from_bottom_panel(dock) dock.queue_free()
