Godot 遊戲引擎指南/基礎
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外掛非常強大。人們已經制作了影像編輯器、精靈表製作器、高度圖地形和霧。有了正確的知識和技能,以及正確的資源,你可以製作幾乎任何東西。本指南將對此有所幫助。
首先,讓我們從簡單開始。要製作外掛,你需要建立一個擴充套件 EditorPlugin 的指令碼。
1. 轉到“指令碼”選項卡。按“檔案”,“新建指令碼...”將出現一個彈出視窗。
2. 將“繼承”更改為“EditorPlugin”。按“路徑”旁邊的資料夾。在“res”目錄中建立一個“addons”資料夾(小寫“a”。)。如果資料夾已經存在,只需開啟它。建立一個新資料夾。將其命名為“My plugin”。將指令碼名稱設定為“main.gd”。按“開啟”和“建立”。
3. 將 放在指令碼的最頂端。不要忘記這一點!然後鍵入以下程式碼tool
func _ready(): print("Hello!")
4. 開啟一個文字檔案編輯器,並編寫以下文字
[plugin] name="My first plugin" description="This is my first plugin!" author="Your name" version="0.0.1" script="main.gd"
5. 將檔案另存為“plugin.cfg”,放在與“main.gd”相同的資料夾中。
6. 轉到“專案設定”,開啟“外掛”選項卡,搜尋你的外掛。如果它不存在,請按“更新”。選中“啟用”旁邊的框。
7. 檢查“輸出”塢站。你應該看到“Hello!”列印在上面。
