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Godot 遊戲引擎指南/基礎

來自華夏公益教科書,開放世界開放書籍

外掛非常強大。人們已經制作了影像編輯器、精靈表製作器、高度圖地形和霧。有了正確的知識和技能,以及正確的資源,你可以製作幾乎任何東西。本指南將對此有所幫助。

首先,讓我們從簡單開始。要製作外掛,你需要建立一個擴充套件 EditorPlugin 的指令碼。

1. 轉到“指令碼”選項卡。按“檔案”,“新建指令碼...”將出現一個彈出視窗。

2. 將“繼承”更改為“EditorPlugin”。按“路徑”旁邊的資料夾。在“res”目錄中建立一個“addons”資料夾(小寫“a”。)。如果資料夾已經存在,只需開啟它。建立一個新資料夾。將其命名為“My plugin”。將指令碼名稱設定為“main.gd”。按“開啟”和“建立”。

3. 將tool 放在指令碼的最頂端。不要忘記這一點!然後鍵入以下程式碼

func _ready():
  print("Hello!")

4. 開啟一個文字檔案編輯器,並編寫以下文字

[plugin]
name="My first plugin"
description="This is my first plugin!"
author="Your name"
version="0.0.1"
script="main.gd"

5. 將檔案另存為“plugin.cfg”,放在與“main.gd”相同的資料夾中。

6. 轉到“專案設定”,開啟“外掛”選項卡,搜尋你的外掛。如果它不存在,請按“更新”。選中“啟用”旁邊的框。

7. 檢查“輸出”塢站。你應該看到“Hello!”列印在上面。


Godot 遊戲引擎指南

入門 [編輯]
安裝
什麼是節點?
程式設計
資源和匯入
訊號和方法
你的第一個遊戲
使其工作
除錯
輸入
物理
儲存和載入
多人遊戲
使其看起來更好
UI 皮膚
動畫
高階幫助
伺服器(單例)
平臺特定
最佳化
加密
匯出
外掛
雜項
有用連結
作者和貢獻者
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