華夏公益教科書:集合/Unity中的GLSL程式設計
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Unity中的GLSL程式設計
[編輯原始碼]即時3D圖形簡介
[編輯原始碼]- 介紹
- 1 基礎
- 1.1 最小著色器
- 1.2 RGB立方體
- 1.3 著色器除錯
- 1.4 世界空間著色
- 2 透明表面
- 2.1 切割
- 2.2 透明度
- 2.3 獨立於順序的透明度
- 2.4 輪廓增強
- 3 基本光照
- 3.1 漫反射
- 3.2 鏡面高光
- 3.3 雙面表面
- 3.4 平滑鏡面高光
- 3.5 雙面平滑表面
- 3.6 多個光源
- 4 基本紋理
- 4.1 紋理球體
- 4.2 紋理表面的光照
- 4.3 光澤紋理
- 4.4 透明紋理
- 4.5 紋理層
- 5 3D中的紋理
- 5.1 凹凸表面的光照
- 5.2 凹凸表面的投影
- 5.3 餅乾
- 5.4 光衰減
- 5.5 投影儀
- 6 環境對映
- 6.1 反射表面
- 6.2 曲面玻璃
- 6.3 天空盒
- 6.4 多個光源
- 7 光照變化
- 7.1 刷過的金屬
- 7.2 輪廓上的鏡面高光
- 7.3 天光的漫反射
- 7.4 半透明表面
- 7.5 半透明物體
- 7.6 球體的軟陰影
- 7.7 卡通著色
- 8 非標準頂點變換
- 8.1 螢幕疊加
- 8.2 廣告牌
- 8.3 非線性變形
- 8.4 平面的陰影
- 8.5 鏡子
- OpenGL管道和GLSL語法附錄
- A.1 OpenGL ES 2.0管道
- A.2 頂點變換
- A.3 向量和矩陣運算
- A.4 應用矩陣變換
- A.5 光柵化
- A.6 每片段操作