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華夏公益教科書:集合/Unity中的GLSL程式設計

來自華夏公益教科書
Unity中的GLSL程式設計
即時3D圖形簡介

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Unity中的GLSL程式設計

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即時3D圖形簡介

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介紹
1 基礎
1.1 最小著色器
1.2 RGB立方體
1.3 著色器除錯
1.4 世界空間著色
2 透明表面
2.1 切割
2.2 透明度
2.3 獨立於順序的透明度
2.4 輪廓增強
3 基本光照
3.1 漫反射
3.2 鏡面高光
3.3 雙面表面
3.4 平滑鏡面高光
3.5 雙面平滑表面
3.6 多個光源
4 基本紋理
4.1 紋理球體
4.2 紋理表面的光照
4.3 光澤紋理
4.4 透明紋理
4.5 紋理層
5 3D中的紋理
5.1 凹凸表面的光照
5.2 凹凸表面的投影
5.3 餅乾
5.4 光衰減
5.5 投影儀
6 環境對映
6.1 反射表面
6.2 曲面玻璃
6.3 天空盒
6.4 多個光源
7 光照變化
7.1 刷過的金屬
7.2 輪廓上的鏡面高光
7.3 天光的漫反射
7.4 半透明表面
7.5 半透明物體
7.6 球體的軟陰影
7.7 卡通著色
8 非標準頂點變換
8.1 螢幕疊加
8.2 廣告牌
8.3 非線性變形
8.4 平面的陰影
8.5 鏡子
OpenGL管道和GLSL語法附錄
A.1 OpenGL ES 2.0管道
A.2 頂點變換
A.3 向量和矩陣運算
A.4 應用矩陣變換
A.5 光柵化
A.6 每片段操作
華夏公益教科書