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Blender 3D:從新手到專業/輕鬆製作骰子 2

來自華夏公益教科書,為開放世界提供開放書籍

之前的“輕鬆製作骰子”教程需要進行許多更改以適應 Blender 2.44,因此從頭開始更容易。本“輕鬆製作骰子 2”教程很大程度上基於“輕鬆製作骰子”和“另一種方式製作骰子”,並增加了一些改進。

在本教程中,您將使用

  • 多邊形網格
  • 面環切
  • 細分曲面
  • 細分曲面摺痕
  • 倒角
  • 設定平滑
  • 多種材質
  • 擠出
  • 合併頂點


從一個倒角立方體開始

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預設場景開始:Blender 應該處於“物件模式”和“頂檢視”,並選擇預設立方體。

  • 進入“編輯模式” ( TAB )。所有頂點應該仍然處於選中狀態。(如果未選中,請按  A  選擇所有頂點)。
  • 讓我們對立方體進行倒角。 “倒角”選項位於“修改器上下文”中。單擊修改器圖示(側面板上的藍色小扳手),然後從“新增修改器”中選擇“倒角”。
    • 新手提示 :- 對於使用 v2.56 及以下版本的任何使用者,請按  W ,從選單中選擇“倒角”,然後單擊“確定”。
  • 透過輸入“.1”並按  ENTER  將倒角設定為 0.1。
  • 最後,在繼續操作之前,將修改器應用到立方體。
             (For Blender 2.63 : You should be in 'Object Mode' in order to Apply the Bevel Modifier.)
 
  • 對於早於 2.48 的 Blender 版本:在“遞迴:1 確定”對話方塊中,按  ENTER (它將恢復為灰黑色),然後單擊“確定”按鈕。(對於 Blender 2.48 及更高版本,請跳過此步驟)。
注意:遞迴級別從 1 到 4。在級別 1 處,它似乎很粗糙,但立方體將在以後被細分,因此不需要更高的遞迴級別。


細分面

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典型的骰子面由一個網格組成,有 9 個可能的斑點位置。斑點之間的間隙通常是半點(一個斑點半徑)。使用斑點半徑作為單位,骰子面的長度將方便地分成 10 等份(即四個間隙和三個斑點,每個斑點長兩單位)。



第一次細分

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  • 確保您仍然處於“編輯模式”(否則點選  TAB ),您處於“前檢視” ( NUM1 ),並且整個立方體仍然處於選中狀態。
  • 要將立方體的面分成 10 個垂直條帶

對於 v2.57 及更高版本

  • 只需使用“環切和滑動”選項,在左側的工具架中點選  CTRL + R ,然後滾動滑鼠滾輪以將切口數量縮放到 9。

對於其他版本的 Blender

  •  K  並從彈出選單中選擇“刀具(多切)”。
    • 一個新的彈出視窗詢問: “切口數量:2”。將值更改為“9”。
      • 點選“的”字並輸入“9”,
      • 或從輸入欄位拖動 ( LMB ) 直到您達到“9”,
      • 或使用右箭頭。
    • 然後點選“確定”。
  • 要實際使用“多切”工具,請在立方體上繪製一條垂直切口:刀具圖示會追蹤一條粉紅色線條。它不必完全垂直,也不必穿過立方體中心。
  • 最後按  ENTER ,穿過刀具的所有立方體面將被分成 10 個垂直條帶。

注意:您可以透過使用  MMB  拖動來檢視所有其他面。

新手提示:當您穿過立方體切割時,請確保將整個立方體都切開,包括立方體的倒角部分。否則,您的立方體將無法正確細分。

移除多餘的切口

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為了使每個斑點位置成為一個單獨的面而不是四個連續的面,必須移除第二個、第五個和第八個切口。

  •  A  取消選擇所有頂點,切換到“邊選擇模式”,並確保“限制選擇到可見”處於關閉狀態(在 Blender 2.46 及更高版本中,此按鈕稱為“遮擋背景幾何體”)。
The button is disabled (off)
此按鈕被停用(關閉)。
  • 從第二個切口選擇一條邊,然後從視口選單中選擇“選擇→邊環”。這會自動選擇立方體周圍的所有邊(以環形排列)。

注意:您也可以在選擇第二個切口的一條邊時按住  ALT  鍵,以選擇屬於此切口周圍立方體的所有邊。

對於 Linux 使用者:如果您在選擇所選切口的一條邊時按住  ALT  鍵會彈出一個 Linux 選單,請嘗試按  Shift + ALT  代替。


  •  X  並從彈出選單中選擇“邊環”。立方體將如下所示
  • 取消選擇所有 ( A ) 並重復相同的操作以移除第五個和第八個切口

其他細分

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對於水平切口,使用與上面相同的步驟,但水平進行!

新手提示:請確保在切割時選擇整個立方體。

  • 現在,如果您旋轉立方體,您將看到正面和背面 ( CTRL + NUM1  檢視背面) 垂直和水平細分。但其他四個面只細分了一次。
  • 要完成細分,請進入“側檢視” ( NUM3 ),選擇整個立方體 ( A )。再次進行垂直切口並移除第二個、第五個和第八個切口

給立方體著色

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您需要在此步驟中處於物件模式。從“按鈕視窗” ( F5 ) 的標題中選擇“著色”組。

  • 編輯 2.64 版的“屬性視窗”。

更改當前連結到立方體的材質(例如定義顏色)的名稱:在“連結和管道”面板中,在“連結到物件”標題下,點選“材質”框中的“材質”。“材質”現在將被突出顯示:刪除它並輸入“DieWhite”,然後按  ENTER 

現在選擇一個顏色:轉到下一個面板(帶有兩個選項卡的面板,“材質”和“漸變”),並確保“材質”選項卡處於選中狀態。

在第二組按鈕中,點選“Col”按鈕左側的顏色條:它將開啟顏色選擇器。

在彩虹條(彈出視窗的左下方)中選擇您想要的顏色,移動上面的顏色視窗中的小圓圈以調整色調。完成後,按  ENTER 

注意: 您可以選擇任何顏色。在本教程中,我們透過點選中間十六個預定義顏色框(兩列垂直排列)中的白色框來選擇白色。

新增斑點

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轉到正面檢視 ( NUM1 ) 並設定面選擇模式。還要確保限制選擇為可見已啟用(在 Blender 2.46 及更高版本中,此按鈕稱為遮蔽背景幾何體)。

我們將建立兩種不同的斑點。

第一種方法

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這來自Die Another Way教程。

我們將在當前面上製作數字五。取消選擇所有 ( A ) 並選擇第一個斑點(左上角的斑點)。

透過按下  E  然後  ESC  來擠出面(在按下  E  之後不要點選)。

使用  ALT + M  並從彈出選單中選擇居中來摺疊此面。點選顯示刪除了 3 個頂點的訊息。

在其他四個斑點上重複相同的按鍵順序: E  ESC  ALT + M  ENTER  ENTER .

現在選擇頂點選擇模式並選擇五個頂點,每個斑點中心一個 ( RMB  用於第一個, SHIFT + RMB  用於後續的)。然後使用  G  將選擇項向內推,並將移動限制在 Y 軸 ( Y )。移動 0.17 個單位以獲得與下圖中顯示的骰子相同的骰子。

第二種方法

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這種方法是由 Natume 在Die Easy教程中提出的,並由另一個使用者進行了修改。

取消選擇所有 ( A ) 並選擇要建立斑點的面 ( RMB  用於第一個, SHIFT + RMB  用於後續的)。

按下  E  來擠出它們,如果您選擇了多個面,則彈出選單將為您提供兩個選項:按下  ENTER  選擇區域(選擇無關緊要),然後按下  ESC 。在按下  E  之後不要點選。

使用  CTRL + T (或  SPACE  → 編輯 → 面 → 轉換為三角形)將選定的面細分為三角形。[新手提示:在 2.63+ 版本中,在工具選單底部彈出的細分選擇選單中,您必須確保選中四邊形/三角形模式的複選框,否則只會細分對角線,不會建立三角形]

取消選擇所有 ( A ) 並更改為邊選擇模式。選擇所有由上述細分產生的對角線,並細分它們: W (或  SPACE  → 編輯 → 邊 → 細分)。

現在取消選擇所有 ( A ),進入頂點選擇模式並選擇每個斑點面的所有五個頂點(例如,使用圓形選擇,使用  B  B ,並使用  SCROLL  調整圓圈的大小,然後點選  LMB  進行選擇;選擇完成後點選  RMB )。[新手提示:在 2.63+ 版本中,C 啟用圓形選擇模式,B 啟用框選擇模式]

將面向內推動 0.17 個單位 ( G  Y )。

第三種方法

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在前面兩種方法中,您在面中建立了三角形(山峰)形的凹陷,如果您希望它們是方形(或平坦)形的,那麼只需選擇將用作斑點的面(使用面選擇模式),並將它們向內擠出規定的單位數(根據側面的不同,可以是 .17 或 -.17)。


其他骰子面

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現在將此方法重複到其他面上。請記住,新增兩個相反的面的值(骰子的)將產生 7。

如果您從正面檢視 ( NUM1 ) 開始並設定了 5 個斑點,那麼背面檢視 ( CTRL + NUM1 ) 將有 2 個斑點(擠出長度將是 -0.17 而不是 0.17)。

如果您然後轉到側面檢視 ( NUM3 ) — 右側 — 並放置 6 個斑點(沿 X 軸擠出 -0.17, X ),左側 ( CTRL + NUM3 ) 將有 1 個(擠出 0.17)。

如果您在頂部放置 4 個(頂部檢視  NUM7 ,沿 Z 軸擠出 -0.17, Z ),那麼底部 ( CTRL + NUM7 ) 將有 3 個(擠出 0.17)。

當所有斑點都建立好後,立方體應該看起來像這樣 — 左上角最靠近,使用第一種方法(稱為Alt-M

使用第三種方法(稱為Ctrl-T

細分曲面和平滑

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編輯面板圖示、修改器面板和設定平滑按鈕

離開編輯模式進入物體模式 ( TAB ),並在按鈕視窗中選擇編輯面板(或按下  F9 )。

要開啟細分曲面,請點選修改器面板中的新增修改器(如果您看不到此按鈕,請確保選擇了選項卡),然後從彈出選單中選擇細分曲面

Levels 的預設值為 1,Render Levels 的預設值為 2。為了獲得更好的預覽效果,請在Links and Materials 面板中點選右側箭頭一次,將Levels 從 1 更改為 2,然後點選Set Smooth

現在立方體將看起來像這樣(Front 檢視)

方法 1 和方法 2
方法 3

次表面摺痕

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在骰子上,斑點周圍的邊緣通常很鋒利,因此我們將使用次表面摺痕來實現這一點。

返回編輯模式 ( TAB  一次或兩次),然後進入邊選擇模式 ( CTRL + Tab   2 ),選擇每個斑點周圍的邊緣,如下所示 ( RMB  選擇第一個邊緣, SHIFT + RMB  選擇其他邊緣),或者使用圓形選擇,如下所述。

使用圓形選擇

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您應該處於編輯模式,處於“邊選擇模式” ( CTRL + Tab   2 ),並且遮擋背景幾何體已啟用。

 A  一次或兩次以確保所有內容都取消選擇。

 B , B  開啟圓形選擇模式。

新手提示: 在 Blender 2.5x 中,可以透過按  C  一次來啟用圓形選擇模式。

 MMW  滾動(不要按下)滑鼠中鍵以調整圓形大小,使其足以選擇單個邊緣。

 LMB  大約 20 次,因為每個“點”周圍有 4 個邊緣,所以您需要用滑鼠左鍵點選 20 次(每個邊緣點選一次)才能選擇它們。如果您不小心選擇了額外的邊緣,可以使用  MMB  (我的滾輪滾動或按下)取消選擇。

 RMB  關閉圓形選擇模式。

摺痕邊緣

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現在將滑鼠指標十字準星(不要按下任何按鈕)移到繪圖的中心附近。

 SHIFT + E  啟用邊緣摺痕模式。底部欄將變為“摺痕”數字。

現在將滑鼠指標十字準星(不要按下任何按鈕)移到繪圖的中心附近。當您拉出時,觀察摺痕數字的變化。它的最大值為 1.000。

 LMB  當您獲得所需的摺痕時,滑鼠左鍵會將其鎖定在適當的位置。

 A  一次或兩次以取消選擇所有內容。

這面已完成。檢視另一面,並重復所有操作。

注意:  N  顯示一個資訊框(包含已選擇的周圍邊緣)。最後一行顯示:Median Crease W: 1.000,如果該值小於 1.000,則表示邊緣未被選擇。您可以透過點選箭頭來更新摺痕值。點選右上角的X 關閉對話方塊。
新手提示:設定次表面摺痕的值會影響次表面修改器。除非物體啟用了次表面修改器,否則您將無法看到摺痕效果。嘗試將次表面修改器新增到物體,然後將摺痕設定為 1,這樣您就可以看到它對物體的影響。

現在對骰子的其他五面進行摺痕。最終您應該得到

方法 1 和方法 2
方法 3

對斑點進行著色

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建立新的材質

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按鈕視窗中進入編輯面板 ( F9 )。

連結和材質面板應該顯示(在右側欄中)DieWhite,以及它下面的1 Mat 1

要新增另一個材質,請點選新建按鈕(位於1 Mat 1下方)。該標籤會更改為2 Mat 2DieWhite 會更改為DieWhite.001

注意:如果您的 Blender 版本早於 2.44,則需要執行一個額外的步驟。進入連結和管道面板(著色 F5 ),點選MA:DieWhite 輸入框後面的2 按鈕,並在彈出選單中選擇單使用者

使用者請求:請提供 2.45 的說明,‘連結和材質’面板已被‘連結和管道’面板取代。下拉選單中的 ‘ADD NEW’ 最初包含 ‘MA: Material’ ,不會增加 ‘1 Mat 1’ 欄位,無法新增超過一個材質。 -- 另一位使用者的回答:您正在檢視著色面板 ( F5 ),您需要切換到編輯面板 ( F9 ),在那裡您會找到與這裡描述的相同按鈕。

設定此新材質的顏色:點選2 Mat 2 左側的白色方塊(在編輯面板中)或Col 左側的白色方塊(在著色面板中)。要獲得與本教程中相同的顏色,請選擇黑色。按下  ENTER  確認您的選擇。

連結和管道面板(著色 F5 )中,將材質名稱從DieWhite.001 更改為SpotBlack

選擇斑點面

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現在進入編輯模式,選擇面選擇模式,並確保限制選擇為可見已啟用。

版本 2.46,“限制選擇為可見”現已更名為“遮擋背景幾何體”。它仍然是“面選擇”右側的按鈕。

從正面檢視 ( NUM1 ) 開始,使用圓形選擇 ( B ,  B  — 使用  SCROLL  將圓形縮小到小於斑點的大小,這樣就不會選擇外面的面)來選擇每個斑點的內部面。

按下  RMB  完成,選擇背面檢視 ( CTRL + NUM1 ),再次使用圓形選擇,選擇那裡的斑點面,對其他四個骰子面執行相同的操作。

注意:您不能在不停止圓形選擇工具 ( RMB ) 的情況下切換到不同的面。您需要點選  RMB ,切換到另一個面,然後再次開始圓形選擇 ( B ,  B )。

當您選擇所有斑點時,您應該看到以下內容

Alt-M
Ctrl-T

Alt-M版本中,選擇的斑點內部的面更清晰可見,因為Ctrl-T建立的斑點更像圓柱體;Alt-M建立的斑點更像半球。

將新材質分配給斑點

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現在,所有的斑點面都被選中了,您可以將SpotBlack材質分配給它們。

返回到編輯面板( F9 ),在連結和材質面板中,確保SpotBlack材質被選中。如果沒有,您可以透過點選右側箭頭或2 Mat 1右側的1來選中它,它應該更新為2 Mat 2。現在點選下面的寬分配按鈕,斑點將變為黑色(或您選擇的其他顏色)。

以下是完成的結果

Alt-M
Ctrl-T

這是一個指向教程的外部連結,展示了一種完全不同的建立骰子的方法

最有效和最簡單的教程可以在以下位置檢視

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