Blender 3D:從新手到專業/UV/影像編輯器
外觀
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適用 Blender 版本:2.68。 |
Blender 的 UV/影像編輯器視窗有許多相關用途
- 它是一個檢視渲染影像並將其儲存到檔案的位置。
- 它是一個檢視和編輯用作紋理的影像的位置。
- 它是一個執行網格到紋理影像的UV 貼圖的位置。
在視窗標題中,您將看到“檢視”和“影像”選單,後面是用於選擇要檢視的影像的選單。視窗標題的其餘部分取決於您在此最後選單中的選擇。
當您在影像選擇選單中選擇特殊的“渲染結果”條目時,視窗標題的可變部分看起來像這樣。下一個選單顯示“檢視”一詞,在這種情況下沒有用(它僅適用於可編輯影像,而不是渲染結果)。緊挨著的是一個槽選單,允許您從 8 個編號的槽中選擇。每個槽可以儲存一個單獨的渲染結果影像。這對嘗試不同的渲染設定(例如質量等)以及快速在它們之間切換進行比較非常有用。您還可以使用鍵盤快捷鍵 1鍵 .. 8鍵 切換槽位。當您執行渲染時,生成的影像將被放入您當前在 UV/影像編輯器中檢視的槽位中。
上面的螢幕截圖中顯示“渲染層”和“組合”的另外兩個選單,允許您檢視不同的渲染層和渲染通道,如果您在渲染設定中配置了多個這樣的層和通道,以及最終的合成結果。
最右邊的四個圖示組進一步將影像分解為帶有/不帶有 alpha 透明層 的 RGB 通道,單獨的 alpha 以及單獨的 Z(深度)緩衝區。alpha 透明度僅在您在渲染場景時渲染透明背景而不是天空時才有意義,正如 後面 討論的那樣。
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您看到的就是您儲存的。當將影像儲存到檔案時,儲存的影像將對應於您當前在螢幕上檢視的內容 - 槽的選擇、層和通道。 |
當您選擇其他影像或建立新影像時,視窗標題的可變部分看起來像這樣。現在,編輯上下文選單
變得有用:選擇“繪畫”項可以讓您在影像上繪畫。
請注意,標題中最右邊的圖示組略微縮小了:不再有 Z 緩衝區選項,但 alpha 相關的選項仍然存在。
當您選擇紋理影像並在 3D 檢視視窗中進入網格的編輯模式時,視窗標題的可變部分看起來像這樣。