Blender 3D:從新手到專業/將所有內容整合在一起:一條龍!
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適用於 Blender 版本:2.69。 |
我下載了 Blender,但對它的使用方法並不瞭解,可能和你一樣。我到處尋找一個好的教程,最終找到了這個教程。它教會了我很多很棒的東西!我一直勤奮地從頭開始學習每一課,希望你也一樣。每一課似乎都包含一些有價值的技術。所以現在是時候將所有內容整合到一個專案中。
希望你現在已經瞭解了
- 如何新增物件、移動和旋轉它們、在不同的維度上縮放它們以及改變它們的形狀。
- 如何使用比例編輯來進一步改變它們。
- 如何將物件父子關聯、合併和分離。
- 如何使用材質和紋理。
- 如何在材質中使用影像。
- 如何使用基本的燈光。
- 如何使用修改器,包括細分曲面和陣列。
- 曲線的基本使用
- 如果你知道如何使用 GIMP 等照片編輯器來製作無縫紋理,將會很有幫助
這個專案將會建立在所有這些背景知識的基礎上。由於所有這些內容之前都已經涵蓋過了,所以這將不是一個逐鍵的教程,而是一個對完成場景所需一般步驟的描述。



科莫多巨蜥恰好是我最喜歡的生物之一。讓我們從它開始,讓我們的想象力天馬行空。在 **根據指南影像建模狐狸** 的課程中,我們學習瞭如何根據影像製作一個漂亮的 3 維狼。(是的,我知道。狐狸變成了狼。如果你學過那節課,你就會明白。)這裡有一張來自 創意公用 的 wallygrom 拍攝的科莫多巨蜥的漂亮照片,它擁有適當的許可證。然後,我們可以將該圖片設定為背景影像,並應用從立方體開始,縮放它,擠出它,再次縮放等等的技術。我們只有一張檢視,所以我們的想象力和對其他圖片的應用必須幫助我們完成頂部和末端檢視,並且我們必須新增一條漂亮的長尾巴。當構建立方體時,請記住,你將不得不建立面並擠出腿,因此在合適的位置放置一個尺寸合適的面對。
我們將使用我們學到的技術來分割面並新增腿。確保為之後放置牙齒提供一個漂亮的嘴巴,並特別注意爪子的建模。我建模了一個完整的腳,然後複製了三次,使它們都有,並將每個腳都連線到身體的適當位置。
一旦你用立方體勾勒出了龍,記住我們在 **平滑你的簡單人物** 中學到的東西,應用細分曲面修改器並平滑整個物體。然後,你可以推動和拉動頂點,以幫助它看起來儘可能好。我想要嘗試保持普通生物的外觀,並儘可能貼近我的科莫多巨蜥,而不是一個巨大的兇猛的野獸,去挑戰聖喬治。
利用我們在 **影像紋理** 中學到的知識來給龍加上鱗片。本教程中最常用的技術是
- 在 Flicker 創意公用 中搜索具有適當許可證的圖片,該圖片包含良好的材質。如果你使用谷歌或其他一些搜尋引擎,請確保你得到的圖片具有適當的許可證,如果你打算分享它的話。
- 如果你的圖片不是一個單一的無縫紋理,請使用照片編輯軟體(如 GIMP)來生成一個可用的無縫檔案。
- 將影像載入到 GIMP 中。將其裁剪到一個合理的尺寸,顯示一個相對均勻的紋理。
- 選擇 *濾鏡 > 對映 > 製作無縫*。其他照片編輯器通常會有類似的操作。
- 使用合適的名稱儲存影像。
- 使用影像新增材質和紋理。根據需要調整設定,使其看起來不錯。
- 如果你正在按照我的步驟操作,我已經將本文中的所有紋理都放在這裡供你複製,如果你願意的話。點選縮圖,然後轉到你可以下載的維基頁面。

你可以只從圖片中選擇一個矩形的皮膚樣本,並使用 GIMP 將其製作成無縫的。但科莫多巨蜥的顏色很令人沮喪。對於一個奇幻生物,我們需要更明亮的皮膚!因此,你可以玩 GIMP Colorizer,直到你得到一個合適的顏色樣本。我使用了紅色和金色,但請發揮你的想象力!這將成為龍身體的第一個材質和紋理。可能需要在 X 和 Y 方向上重複影像幾次。在本例中,我使用了 X:6 和 Y:2。

龍需要一雙令人毛骨悚然的眼睛。希望你已經為 **程式化眼球** 教程建模了眼睛。我選擇了貓眼。在 **簡單的車輛:需要組裝** 中,我們學習瞭如何附加檔案。附加貓眼,然後調整顏色紋理,直到你得到一雙令人毛骨悚然的眼鏡。然後複製它,在龍頭的兩側各放一隻眼睛。我將眼睛連線到身體,但如果你小心的話,也可以將它們父子關聯。你會注意到在之後的渲染中,我一直在調整眼睛的顏色和位置。


使用我們在 **每個物件多種材質** 中學習到的技術,隔離爪子,並賦予它們一種漂亮的黑色亮面材質。鏡面反射過高會使爪子看起來像塑膠,過低會使它們看起來暗淡無光。我添加了少許鏡面反射。你將需要嘗試一下,直到你得到自己喜歡的效果。點選圖片放大,看看我最終的設定。請記住,你必須選擇網格的區域,並將其分配給材質,否則你最終會得到一條全身黑色的龍!(這是痛苦經驗的聲音。)
龍需要牙齒。很多牙齒!建模所有這些牙齒將是一項大工程。幸運的是,我們在 **建造房屋** 中學習瞭如何使用陣列修改器。新增一個圓錐體,將其縮放到非常小的尺寸,並擠出更多部分,以便將其塑造成一個漂亮的曲線。當你有了一顆鋒利的牙齒後,新增陣列修改器,將其製作成一排鋒利的牙齒。然後複製整個物體三次,圍繞需要的位置旋轉它,你將得到四排牙齒,足夠兩排顎使用。這就是為什麼我們在製作原始模型時將嘴巴張開的原因。



讓我們給這個野獸加上一些角。在這裡我們可以使用我們在使用曲線修改器變形網格中學到的知識來製作一些優雅彎曲的角。就像在那節課一樣,新增一個圓錐並擠出片段以獲得大量頂點。然後建立你的貝塞爾曲線並將其設定為角網格的修改器。正確操作後,你的角將根據曲線的形狀進行塑形。複製它並旋轉它以適合頭部另一側,並將它們放在適當的位置。
動物角是自然界中最美麗的結構之一。我們應該為它們製作一種特別漂亮的材質。我們可以使用混合色帶,就像在教程基礎地毯紋理中一樣,針對 2.69 版本進行一些更新,以使角呈現出不錯的顏色外觀。然後新增次表面散射,就像在該教程中教的那樣,並進行大量實驗,直到你獲得真正美麗的外觀。我使用的設定在圖片中,但嘗試不同的東西很有趣。
一個令人印象深刻的冠應該主宰龍的背部。我找到了一張巴西利斯克蜥蜴的照片,並將其用作冠的背景模型。冠紋理在 GIMP 中的製作方式與龍皮紋理完全相同。
爬行動物的鼻孔是有點平淡無奇的,所以讓我們製作一些像憤怒的公牛一樣的漂亮鼻孔。你可以使用旋轉高腳杯中的技術來建模一個鼻孔,然後複製它,旋轉這對鼻孔,直到它們看起來很兇猛,並給它們一個漂亮的顏色,就像我選擇的深紅棕色。然後把它們放在適當的位置,並將它們設定為身體的子級。
現在你可以渲染你的龍,並看到基本的體型,但缺少了一些東西。是什麼呢?

給龍加上翅膀
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翅膀是最難的部分,因為我們在本系列教程中沒有涉及到處理相關問題的教程。我從一個圓柱體物體開始,然後從那裡開始,將其他圓柱體連線到它,然後選擇邊並使用 F 來建立面。可能還有其他更好的方法。我想讓翅膀帆的部分是半透明的,並呈現出閃爍的顏色。對透明度和材質進行實驗,如截圖所示,我得到了一些我很喜歡的。我並不完全滿意,但也許這是我們目前學到的工具所能做到的最好的結果。將翅膀連線到身體似乎產生了一些變形,所以我只是將它們都設定為身體物體的子級。
現在只有一件事是完美的龍所需要的。
火焰!
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眾所周知,龍會噴火。在 Blender 中似乎有許多不同的方法來製作火焰。但是,我試圖使用在本教程系列中迄今為止介紹的方法,因此我想進行實驗,看看僅使用我們學到的知識可以做到什麼。我使用基本技術得到了與火焰呼吸相當接近的東西。我從一系列圓柱體物體開始,在一端進行縮放,直到它們幾乎變成圓錐,然後將它們堆疊在一起。我使用了我們在從土丘中創造山峰中學習到的比例編輯功能來拉伸和拉伸成或多或少隨機的形狀。我找到了火焰圖片,並將其轉換為無縫材質樣本。然後,我將它包裹在我的圓錐體上,開始調整透明度的設定,並添加了一個發射設定,只是為了看看效果如何。(如果你想跳過,請參閱本系列下一部分中的製作火焰。)
站立的基座
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現在是時候透過給他一個可以站立的地方來完成場景了。由於他的前腳是抬起來的,所以給他加上一個熔岩流。這似乎適合一條龍。嘗試新增一系列立方體。將它們堆疊起來,並使用比例編輯功能將它們拉伸變形。新增一個細分曲面修改器,然後將熔岩岩石設定為影像紋理。我再次用一張照片製作了一個無縫材質。
然後建立一個平面,再次使用比例編輯器製作一些漂亮的丘陵。重複多次的無縫綠色草地紋理完成了地面。
燈光
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到目前為止,燈光只是預設的點光源。我認為使用太陽型別的燈會更戲劇性。正如我們在照亮銀色高腳杯中學習到的那樣,轉到新增>燈>太陽,並將一個太陽型別的燈放置在高空。你會注意到,現在你會得到兩個重疊的陰影,一個是太陽的陰影,一個是預設點光源的陰影。你可以直接刪除點光源,但是,為了超越已經介紹的內容,它作為填充燈光很有用。你可以選擇點光源,轉到屬性面板,然後單擊燈光圖示
。向下滾動到陰影,並單擊無陰影,點光源就會變成填充光源。在世介面板中設定地平線顏色
是製作此場景的最後一步。
最終結果
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我認為它很好地結合了我迄今為止在本教程中學習到的關於 Blender 的幾乎所有內容!如果你想嘗試一下,這並不像你想象的那麼難。我們透過完成Blender 3D:新手到專業的前兩個部分,確實學到了很多東西。我要感謝所有努力將我們帶到現在的作者。
我挑戰你展示你用新學到的知識能做什麼,並將你的作品釋出到這裡。它可能會比我的作品好很多。
新手專案 No.02 - 太空龍在太空
[edit | edit source]首先,感謝你建立了這個頁面!將所有優秀的讀者包含在最終專案中真是個好主意!這就是開放性的意義所在,而這個維基平臺正是進行此操作的理想場所。此外,也要感謝最初編寫本教程的人。無論你是誰,無名陌生人,你正在做著很棒的工作。

繼續說,我知道我想讓我的龍生活在太空中併發射雷射,所以我做的第一件事就是將他畫出來,這樣在開始繁瑣的例行工作之前,我就會有一個計劃。
我認為這在技術上被稱為“翼龍”。無論如何,有了這個總體思路,我開始擠出立方體來勾勒出基本形狀,同時牢記它的內部骨骼將如何看起來並表現(如果龍是真實存在的話)。翅膀的手指和指節部分有點棘手。對於那些部分,我擠出長方形來做手臂,並在末端添加了一些迴圈切片,然後將其擠出成手指。很棘手,很麻煩。

可能有一種更好的方法來做這個。在編輯時,我建議使用映象修改器,但要小心映象負面上的頂點。最好的做法是將模型沿著其對稱軸切成兩半,然後應用映象。否則,頂點可能會出現在你沒有注意到的正面,直到你快建模完成。享受清理的樂趣吧……我也是。選擇>按特性選擇全部>在這方面很有幫助,並且像往常一樣,記得不時地移除重複項!幾個小時後,這是我製作的翼龍的簡單、塊狀模型。接下來我做了一些牙齒。圓錐體,3 個頂點>曲線修改器>排列 x 37

現在,這些牙齒看起來有點小,我想 37 排牙齒對於任何人來說都太多了,即使他們的嘴巴有 4.76 米長。下次,我可能會給它更少的牙齒,只是把它們做得更大一點。我想製作一個 U/V貼圖,並在上面畫一些非常漂亮的紋理,但我們還沒有在教程中講到那裡,我認為我會遵循先例。此外,我並不知道如何正確地製作一個。所以我打開了 GIMP,並繪製了一些看起來很酷的鱗片紋理。實際上,首先,我在維基百科上搜索了鱗片(並瞭解到鱗片從表皮生長,比鱗甲更弱,鱗甲從更深的真皮生長,因此更耐用,還有其他區別。這真是太酷了。)所以我從網際網路上拉了一些鱗甲的影像,然後開始工作。我把我的紋理製作成超低解析度(我認為是 32x32),因為我想要那種復古/90 年代末的渲染效果。你沒聽說過嗎?這是現在最流行的!它也有助於在我的破爛筆記型電腦上縮短渲染時間。看看我在製作它時聽的YouTube 播放列表。

當然,他那奇怪的姿勢看起來很不舒服,更不用說它可能導致一個乏味的渲染效果。所以我給他加了一些骨骼,讓他可以調整到一個更自然的位置。製作骨骼動畫最困難的事情莫過於對稱性。它最好的時候是單調乏味的,最糟糕的時候是折磨人的。我知道 Blender 中可以用映象修改器編輯骨骼動畫,但我找不到它,無論如何,我最終還是完成了。需要注意的是:如果你已經做得差不多了,發現需要刪除骨骼動畫中間的骨骼,你可以透過選擇它們並按下 **Ctrl + P > Connected** 來重新連線兩端。為了保持你的骨骼動畫在相同的位置,使用游標將兩端重新定位到選擇位置,然後選擇位置到游標。

接下來,我想讓他從嘴裡射出雷射,而不是火焰,因為你知道... 他在太空中。所以我再次開啟 GIMP,並製作了一個紋理來包裹在作為光束的管子上。

到處都是閃電和火花... 很酷。光束本身是一個帶有藍色材質的管子——全發射,無法接收陰影,略微透明,並且完全透光。我將我的紋理貼上,並將管子放在野獸的嘴巴里。我使用 **Alt + D** 複製了那個管子,並沿其區域性 !Z 軸縮小了一點(**Shift + D**),這樣它就可以照射出來。在龍的嘴巴里和管子的長度上,我貼上了幾個點光源,並將能量調高到 11。
實際上它只能達到 10。也許 Blender 裡的那些傢伙應該修復一下。
為了獲得你在背景中看到的美麗星場,我進入 GIMP,過濾器 > 噪聲 > 拋擲(順便說一句,這是一個很棒的名字),並使用顏色 > 去飽和度對圖片進行去飽和度處理。是的,就是這麼簡單。你可能可以直接在 Blender 中使用過程紋理來完成一些事情,但無論如何,天空紋理!讓我找了好一陣子才找到它在檢視中顯示出來的方法。我不記得我們之前在教程中是怎麼做的。無論如何,這種重複有助於記憶。

啊啊啊啊啊啊!!