Blender 3D:從新手到專業/更多渲染選項
外觀
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適用 Blender 版本:2.68。 |
在之前的渲染器設定單元中,你學習了
這裡我們將描述一些在某些情況下有用的渲染器設定。

渲染
上下文中的“蓋章”面板提供了在每個渲染幀頂部放置描述性文字的選項。最頂部的複選框啟用/停用蓋章(預設情況下關閉),而其他複選框控制要包含的精確資訊,你甚至可以指定文字和背景顏色以及字型大小。資訊被插入到影像的角落,因此它可以包含在製作渲染中,這些渲染在後期製作過程中被適當裁剪。注意:在 blender 2.76 中,你會在元資料下找到它。你必須選中蓋章輸出。

Blender 長期以來一直有一個選項用於執行簡化的“卡通”(卡通風格輪廓)渲染。在渲染
上下文中,查詢“後期處理”面板並選中“邊緣”框。你還必須為你的物件設定燈光和材質,以呈現更平滑的陰影外觀。
透過 Freestyle 可以獲得更強大的選項來完成這種工作,你將在 稍後 學習。
有時需要在沒有詳細材質和紋理的情況下渲染場景,只是為了檢視物件形狀。在渲染層
上下文中,有一個選項可以用特定的燈光組和特定的材質覆蓋層中所有物件的燈光和材質。通常為此目的使用普通的漫射、無色灰色材質,使所有物件看起來像是用粘土製成的,因此得名。
Blender 預設情況下為你的渲染場景提供“天空”或背景;可以在世界
上下文中控制這些設定。
有時你根本不想要這樣的背景;你只是想要場景中的物件設定在透明背景上。因此,例如,如果你將影像插入網頁,則場景將顯示在頁面背景上,而不是它自己的影像背景上。
這樣做的方法很簡單
- 選擇將天空渲染為透明。在渲染
上下文中,查詢著色面板,其中有一個標記為“Alpha:”的彈出選單,其中包含“天空”和“透明”項。將其從預設的“天空”更改為“透明”。你必須在渲染影像之前執行此操作。 - 儲存渲染影像時,選擇一個包含alpha 通道的檔案格式;例如,PNG 允許這樣做,但 JPEG 不允許。選擇這種格式後,你必須進一步記住選擇“RGBA”按鈕,而不是“RGB”,否則透明區域將簡單地用黑色填充。
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如果你不確定哪些格式支援 alpha 通道:不支援 alpha 通道的格式不會顯示“RGBA”按鈕。 |