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Blender 3D:菜鳥到高手/網格建模

來自華夏公益教科書,開放的書籍,為開放的世界
你的草圖應該看起來像這樣。

網格建模是 Blender 中最常見的建模型別。如果你完成了快速模型教程,那麼你已經參與了網格建模。網格只是一個定義三維物件的頂點集合。本練習將進一步幫助解釋網格建模。

  1. 準備一張紙和一支筆或鉛筆。
  2. 畫三個點,它們之間的距離不超過 2.5 釐米(大約一英寸)。
  3. 每個點都稱為一個頂點。(頂點的複數是“頂點”)。
  4. 現在用一條線段連線兩個點。這條線段稱為
  5. 再畫兩條邊,使三個頂點都連線在一起。現在你應該在紙上畫了一個三角形。將三角形填充。這稱為
  6. 現在在紙上再畫一個頂點(點)。將它連線到你之前畫的兩個頂點(點)。你又得到一個三角形。填充它以建立另一個面。

你能想象在 3D 空間中進行相同型別的活動嗎?本質上,網格建模就是這樣。本教程後面幾頁將詳細介紹。

如果你願意,可以繼續在紙上填充更多頂點、邊和麵。你可能想嘗試用你的三角形創造一些有趣的東西。Blender 也支援有四個頂點的面(稱為四邊形),但不能建立有五個或更多頂點的面(所謂的 N 邊形)。

仔細觀察一下 3D 電子遊戲角色。信不信由你,角色的每個部分都是由連線在一起的小三角形建立的(當然,在使用更詳細技術的更新遊戲中,三角形更難看到)。

在建立模型時,請記住,擁有邊和頂點的全部意義在於你可以在 3D 空間中擁有面的控制點。渲染場景時,只會看到面。任何不連線到面的邊或頂點都不會出現。

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