外交/簡介
外交遊戲是由艾倫·B·卡爾哈默在20世紀50年代就讀於哈佛法學院期間開發的。雖然商業上的成功有限,但外交遊戲卻擁有一個小而忠實的粉絲群體。許多著名的政治家都表示外交是他們最喜歡的遊戲。 約翰·F·肯尼迪和亨利·基辛格都是這款遊戲的粉絲,新聞主播沃爾特·克朗凱特也是如此。
玩這款遊戲的最大困難在於需要找到七名玩家。遊戲也需要很長時間才能完成——通常需要三到六個小時,如果外交時間沒有限制,甚至更長。雖然面對面的外交可以提供更細緻入微和更刺激的遊戲體驗,因為玩家可以實際看到兩個大國之間的討論,即使聽不到,但找到七名玩家在一個地方的難度使得郵件,以及現在的電子郵件,成為兩種最受歡迎的外交遊戲方式。
在過去十年中,人們一直在推動為這款遊戲開發更好的人工智慧。計算機不斷改進,甚至在遊戲的不加壓變體中變得非常擅長,但尚無法在需要交流的遊戲中與人類競爭。
外交是一款零和、回合制、策略戰爭遊戲,由七個人玩,每個人都扮演一戰時期歐洲列強的角色。七個國家是奧地利(或奧匈帝國)、英國、法國、德國、義大利、俄羅斯和土耳其。遊戲年份分為五個階段:春季行動和撤退、秋季行動和撤退以及冬季調整。每個大國只控制兩種型別的單位:軍隊和艦隊。艦隊可以佔據海洋區域和沿海省份,並且可以護送軍隊穿過海洋區域。棋盤分為75個區域,其中56個陸地和19個海洋。34個陸地區域稱為補給中心。大國透過在秋季撤退後讓其軍隊佔據該領土來奪取補給中心。大國保持對其征服的每個省份的所有權,直到另一個大國能夠在其秋季行動中將自己一方的其中一個單位移入該省份(儘管跟蹤非補給中心省份的所有權基本上無關緊要)。在秋季撤退後,擁有比單位更多的補給中心允許玩家在冬季調整期間在其未被佔領的本土中心之一建造一個單位。玩家透過奪取18個補給中心獲勝。取得單獨勝利極其困難,大多數遊戲以兩到四名玩家不等的平局結束。

外交遊戲在顯示一戰前夕歐洲政治地圖的棋盤上進行。外交遊戲擁有非常微妙和複雜的地理環境,從東到西、從北到南以及在角落裡都有縱橫交錯的僵持線。地理位置是決定一個國家獲勝策略的重要因素——土耳其永遠不會將英國視為征服目標,除非在特殊情況下。然而,更重要的是外交。一個忠誠的盟友將繞過地理衝突,找到一個雙方都滿意的解決方案。