Trainz/tags/category-class 標籤
“類別-類別”標籤是 TrainzBaseSpec 的 TrainzBaseSpec 的 一個分類和搜尋引數,它定義了人類內容建立者希望新資產如何使用和被認為。 內容管理器 會在提交時警告使用者標籤不存在。在某些情況下,它是強制性的,特別是在那些進一步細化和定義 KIND 規範的資產中,因為兩者相輔相成。
當在 TrainzBaseSpec 或 Config.txt 檔案中遇到時,這是一個有時模糊且令人困惑的引數,需要新使用者發展一定程度的思維敏捷性,例如,一個“房屋”資產可能會被歸類為(由某些資產建立者編碼)為景觀、建築、工業,甚至像“動物群”那樣完全不合適的東西。
- 部分原因是這種奇特性有時是由 Trainz 資料模型驅動的,例如,它定義了一種型別 (kind mocrossing,它具有連線軌道的屬性,因此為了偶爾需要,例如碼頭,mocrossing 型別被用來實現創造者的願景。但建立者認為該資產是碼頭/工業資產,因此類別-類別標籤誕生了,它提供了關於建立者如何看待該資產的見解。每個 Trainz 資產的類別-類別標籤有助於描述資產在遊戲中的“意圖”,而不是資產的內部結構。[1] 內容建立者指南 附錄指出標籤類別代表了一個標準化系統,用於指代各種型別的機車、車輛、景觀、樣條線和工業資產。<ref name="TC3CCGpdf">"Trainz Classics 內容建立者指南" 的 pdf 檔案版本,第 11 章,第 397 頁,附錄-A 中寫道:"類別代表了一個標準化系統,用於指代各種型別的機車、車輛、景觀、樣條線和工業資產。"
- 另一個原因是分配的分類“可能看起來不夠明顯”,是因為建立者的思維方式以及他正在進行的總體方案(例如,原型化一個複雜的建築群)。然後還有一些情況,當記憶失效時,會發生兩個字母的顛倒。
- 最終分析表明,對於景觀資產來說,此標籤幾乎可以以任何方式定義,在影響其他 標籤 或 容器 的合法使用方面,它沒有太大的意義。一個更深思熟慮的定義對於 CM 如何對搜尋過濾器進行分類和分組非常重要,對於車輛來說尤其如此。
kind KIND 規範定義了特定資產的 config.txt 檔案中需要哪些其他 (資料型別) 條目。它是定義資產型別、範圍和需求的條目,也是一個非常重要的引數,它告訴 TRAINZ 如何正確地處理和渲染特定的資產專案,根據類別-類別的標準進行錯誤檢查,並將其渲染到 3D 圖形 模型中。
每個 Trainz 資產的類別-類別標籤有助於描述資產在遊戲中的“意圖”,而不是資產的內部結構。Trainz Classics 內容建立者指南指出,這些類別代表了一個標準化系統,用於指代各種型別的機車、車輛、景觀、樣條線和工業資產。類別-類別分類程式碼在所有 Trainz 使用者搜尋或過濾適合的資產以製作會話或路線(佈局)的內容時變得很重要。
- Trainz 基礎規範
- (所有 config.txt 檔案都可以包含所有這些條目)TrainzBaseSpec
- 圖:1 TrainzBaseSpec 備忘
新使用者應該知道,下面列出的這些程式碼不是 ContentManager.exe 類別排序的直接分類,因為簡單的列表比較會顯示出來,但它們確實會影響在 such a sort filter selection 中顯示的內容。
- 例如:設定一個搜尋過濾器為“位置>本地 + 類別>植物”。(TS12 等效:安裝>TRUE + 類別>植物)[有時你必須說技術術語,返回簡單的清晰的“本地”已被請求,但 TS12 的 CM 在搜尋過濾器中內建了技術術語思維。]
- 在 TRS2006-SP0 的基本安裝內容中,此搜尋將產生各種各樣的資產,例如 {植物型別:少量樹木、混凝土橋(1、2 和 3 條軌道)、農作物樣條線、人行道、道路型別}。
- 但排序也將列出更大的型別組,例如 {景觀:擋土牆樣條線(Arkaden...)、大量的樹木和灌木,包括帶鳥類(和聲音)的 Laubbaum、草(紋理?)、原木} 等等。
在該搜尋中,您還會找到帶電鐵路百年紀念部件和偶爾出現的動物。此類搜尋的結果在新版本的 Trainz 中也不會更好,這意味著新 Trainz 使用者需要在搜尋合適的資產時培養一定的思維敏捷性。沒有人有足夠的人力、雄厚的資金或版權授權來系統地修復這些缺陷。作為使用者,你可以克隆這些專案並將分類更改為對你來說更有意義的東西。但是,在你沒有獲得原始資產建立者的版權許可的情況下,你不能將此類資產上傳到下載站。Trainz 社群對侵犯版權的行為非常嚴格!
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Rejoice in the positive, they are essentially free and cost you nothing but a bit of puzzlement. Free is good! Having them is better.
- 這些拼寫中包含一些幽默!
Class "A" Motive Power Class "B" Buildings and Structures Class "C" Cabeese Class "D" Defence Class "E" Environment Class "F" Foliage Class "G" Ground Class "H" Mesh Class "I" Product Class "J" Texture Class "L" Light Rail & Monorail Class "M" Maintenance Of Way Class "O" Organism Class "P" Passenger & Mail Cars Class "R" Railcars & Multiple Unit Sets Class "S" Splines Class "T" Track Class "V" Vehicles Class "W" Wayside Class "X" Freight Cars Class "Y" Maps and Scenarios Class "Z" Train Parts
- 圖02:基本類別分類字首
每個類別分類可能包含若干子類別,如下所示。請為您的專案選擇最合適的類別分類。從內容建立者Plus下拉選單框中選擇類別 - 每個資產只能選擇一個類別。
選擇正確的類別分類很重要,因為Trainz允許使用者使用類別分類作為排序和選擇標準。
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- ↑ %22Category-class%22_tag,開頭段落,2014-0807
"每個 Trainz 資產的 category-class 標籤有助於描述資產在遊戲中的'意圖',而不是資產的內部結構"

