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Trainz 訓練新手基礎
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Surveyor 熱鍵

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操作大多數工具的關鍵在於瞭解如何以及何時使用 -, +, [, ] 一方面影響活動工具提示,另一方面影響輔助熱鍵選擇資產類別時的作用。 主要熱鍵 F1, F2, ... , F7 選擇 活動工具選項卡,按下該選項卡將切換開啟或關閉選項卡和工具面板,滑鼠單擊也會產生同樣的效果,如所示。

工具面板中選定的工具通常仍然處於活動狀態,因此,選擇 第四個選項卡-軌道和軌道邊 的鍵序列,例如 F4,然後 T+M+F4 將啟用 '軌道邊工具選項卡' ([F4]),'T' 代表 軌道 子工具選單,然後 'M' 代表 移動頂點工具,它將允許您拖動軌道頂點元素。 最後的 F4 關閉工具面板,使使用者在調整軌道時有更多螢幕空間。 第四個選項卡-軌道和軌道邊 的滑鼠按鈕可以用來切換開啟或關閉活動工具選單。

實際上,經驗豐富的路線構建者很可能在進行地圖某個區域的精細細節處理時(例如,一條道路(樣條線物件 F3+S) 沿著一條小溪(另一個樣條線資產)旁邊執行,兩者在一段時間內都平行於軌道,然後小溪在軌道下方穿過,道路也可能如此——所有這些大部分都一起執行。主要場景沿著農民的田地(籬笆是另一個樣條線,作物通常是另一個;而農用裝置、車輛和動物是物件,是不同的子選單);街道向下延伸幾千米——一排鄉村住宅(Objects,使用 F3+O) 需要單獨放置(LMB) 以及可能需要調整Height、Rotation 以及對其位置進行的一些Move操作,每一個都需要進行這些操作(更不用說它們的庭院元素,如樹木、鞦韆、人行道、車道、樹籬等等)。即使是一個很小的細節區域的建立也會變成一場馬拉松式的集中力考驗,需要經驗豐富的眼睛和預先規劃。

這是一個很常見的現象,但是將 Trainz 資產與其各自的高度相結合,在進行過程中塑造景觀,這意味著路線構建者將使用大量熱鍵和滑鼠操作,可能每三到五秒就會切換一次工具!TS12 以減緩這一過程而聞名,因為遊戲無法跟上經驗豐富的藝術家在他們行業中的思維和操作速度。相反,在 TS12 中,人們經常不得不等待,直到工具切換將每個工具重新載入到看起來是同一塊記憶體中——這是一個糟糕的程式設計師假設,對於 Trainz 高階使用者來說這是一個負面影響。 

 

 

第一部分 通用命令列熱鍵

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Surveyor 地圖和檔案命令熱鍵
  CMD NEWMAP CTRL+N
  CMD LOADMAP CTRL+L
  CMD SAVEMAP CTRL+S
  CMD EDITMAP CTRL+E
  CMD OPTIONS CTRL+O
  CMD TUNING CTRL+T
  CMD FINDOBJECT CTRL+F
  CMD MINIMAP CTRL+M
  命令配置檔案 CTRL+P
  命令規則 CTRL+R
  命令複製 CTRL+C
  命令貼上 CTRL+V
  命令相機行走 ALT+Y
  命令相機飛行 ALT+U
  命令相機汽車 ALT+CTRL+SHFT+Z
  命令隨機地圖 ALT+CTRL+SHFT+P
  命令攻擊 ALT+CTRL+A

第三節 [F1] 地形工具選項卡

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surveyor
  模式 地形 F1, 第一個 右邊選項卡, 頂部選項卡
  高程 上升 U
  高程 下降 D
  高程 調整 A
  高程 游標 減 -
  高程 游標 加 +
  高程 靈敏度 減 [
  高程 靈敏度 加 ]
  高程 獲取 G
  高程 使用 H
  高程 平臺 P
  高程 新增 水 W
  高程 刪除 水 Q
  高程 調整 水 高程 E
  高程 擴充套件 區域 X
  高程 位移 旋轉 減 SHFT+[
  高程 位移 旋轉 加 SHFT+]
  高程 位移 縮放 減 CTRL+[
  高程 位移 縮放 加 CTRL ]
  高程 位移 應用 F
  高程 位移 獲取

第四節 [F2] 紋理繪畫工具選項卡

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surveyor
  模式 繪畫 F2, 第二個 選項卡
  高程 紋理 旋轉 減 [
  高程 紋理 旋轉 加 ] R
  高程 紋理 縮放 減 CTRL+[
  高程 紋理 縮放 加 CTRL+]
  高程 游標 尺寸 減 -
  高程 游標 尺寸 加 +
  高程 繪畫 獲取 G
  高程 填充 網格 紋理 L
  高程 選擇 框 B
  高程 選擇 填充 F
  高程 取消 選擇 D

第五節 [F3] 物體和樣條選項卡

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surveyor 物體和樣條工具
  模式 物體 F3, 第三個 選項卡
  高程 物體 過濾器 O
  高程 樣條 過濾器 S
  高程 物體 名稱 減 -
  高程 物體 名稱 加 +
  高程 物體 新增 A
  高程 物體 移動 M
  高程 物體 旋轉 R
  高程 物體 獲取 G
  高程 物體 刪除 D
  高程 物體 名稱 N
  高程 物體 調整 高程 H
  高程 物體 樣條 分割 Q
  COM 物件樣條曲線高度 H
  COM 物件樣條曲線刪除頂點 X
  COM 物件樣條曲線插入
  COM 物件樣條曲線平滑 S

第六部分 軌道、路邊和標記選項卡

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surveyor
  軌道模式 F4, 第 4 個選項卡,軌道模式工具
  COM 軌道樣條曲線過濾器 T
  COM 軌道物件過濾器 Y
  COM 軌道標記過濾器 V
  COM 軌道名稱減 -
  COM 軌道名稱加 +
  COM 軌道新增 A
  COM 軌道移動 M
  COM 軌道旋轉 R
  COM 軌道獲取 G
  COM 軌道刪除 D
  COM 軌道拉直 B
  COM 軌道切換連線點 J
  COM 軌道重新命名內容 N
  COM 軌道分割 Q
  COM 軌道樣條曲線高度 T+H
  COM 軌道樣條曲線刪除 T+X
  COM 軌道樣條曲線插入 T+I
  COM 軌道樣條曲線平滑 T+S
  COM 軌道獲取漸變 T+J
  COM 軌道應用漸變 T+K
  COM 軌道獲取曲線 T+L

第七部分 世界工具選項卡或圖層選項卡

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F6 世界工具選項卡和選單 Trainz 1.3–TS2009,從那時起,從底部數第二個選項卡倒數第二個選項卡TS10 及更高版本 開始選擇 '圖層工具選單和選項卡'很少需要世界工具(以下熱鍵)已移至Surveyor 選項選單。

 

F6, 從底部數第二個選項卡 - 世界工具選項卡和選單   世界模式 F6 開啟世界工具選項卡和選單
  COM 世界時鐘新增 A
  COM 世界時鐘移動 M
  COM 世界時鐘刪除 D
  COM_WORLD_CLOCK_RED_MINUS SHFT+-
  COM_WORLD_CLOCK_RED_PLUS SHFT++
  COM_WORLD_CLOCK_GREEN_MINUS CTRL+-
  COM_WORLD_CLOCK_GREEN_PLUS CTRL++
  COM_WORLD_CLOCK_BLUE_MINUS ALT+-
  COM_WORLD_CLOCK_BLUE_PLUS ALT++
  COM WORLD CLOCK MINUS -
  COM WORLD CLOCK PLUS +
  COM WORLD WEATHER MINUS [
  COM WORLD WEATHER PLUS ]
  COM WORLD ENVIRONMENT MINUS CTRL+[
  COM WORLD ENVIRONMENT PLUS CTRL+]
  COM WORLD ORIGIN ADD O
  COM WORLD ORIGIN FIND F
  COM WORLD ORIGIN EDIT E

第七節 相機和標尺工具選項卡

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  模式工具 F5
  COM TOOLS PLACE CAMERA A
  COM TOOLS MOVE CAMERA M
  COM TOOLS DELETE CAMERA D
  COM TOOLS PLACE RULER R
  COM TOOLS MOVE RULER T
  COM TOOLS DELETE RULER Y
  COM TOOLS PASTE HEIGHT S
  COM TOOLS PASTE ROTATION MINUS [
  COM TOOLS PASTE ROTATION PLUS ]
  COM TOOLS PASTE HEIGHT RELATIVE L
  COM TOOLS SELECT BOX B
  COM TOOLS COPY PASTE P
  COM TOOLS CANCEL SELECTION X

第八節 火車和編組工具選項卡

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火車車廂和編組模式選項卡及工具
  模式火車 F7, 第七個也是最後一個/最下面的選項卡
  COM TRAIN FILTER T
  COM CONSIST FILTER C
  COM TRAIN NAME MINUS -
  COM TRAIN NAME PLUS +
  COM TRAIN ADD A
  COM TRAIN MOVE M
  COM TRAIN ROTATE R
  COM TRAIN GET G
  COM TRAIN DELETE D
  COM TRAIN PROPERTIES P
  COM TRAIN CHANGE HEADING H
  COM TRAIN DECOUPLE X
  CMD QUICK DRIVE CTRL+F2


 

 

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