Trainz/內容創作
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此圖書部門索引頁面是中級技能和高階 3D 內容建模和技能構建主題的目錄頁面。正如上面連結的 Trainz 入門頁面是為那些剛開始踏上 Trainz 學習曲線的人準備的,而內容創作和參考文獻是為更高階的主題準備的。如果讀者將一部大型參考書想象成一個三環活頁夾,帶有突出顯示的標籤以快速在書頁之間切換,您就會明白我們想要在您腦海中完成的事情。
在檔案結構級別,一些執行緒材料將在順序中連結(執行緒頁面到頁面 1st 到下一頁)以及在相關材料的集合中,這些材料被重新安置到各種地方,例如Trainz 華夏公益教科書附錄頁面,或 Trainz 華夏公益教科書的其他部門。因此,如果您看到了這樣的頁面,外觀略有不同,那麼您很有可能已經看到了——現代排版技術在維基中的魔力使得該頁面可以以兩種方式顯示!這些部門目錄頁面還將向新老 Trainz 愛好者介紹這項工作,並讓他們更清楚地瞭解需要查詢內容的位置。
- 內容配置
- 在開始之前,效能和其他問題
- 何時使用 LOD
- 用於內容創作的軟體
- 內容創作者指南
- API 和指令碼指南
- 設定用於內容創作的軟體
- 紋理來源
- 初學者基礎重繪
- 內容創作教程
- Blender 教程
- 使用 Blender 新增夜間模式教程
- 法線貼圖教程(TRS2009)
- 使用 Blender 整合法線貼圖教程(TRS2009)
- 使用 Blender 建立法線貼圖
- 使用 Blender 製作透明窗戶
- 使用 Blender 製作拋光金屬
- GMAX 推薦教程
- 在 GMAX 中新增背景影像
- 修改 GMAX 中的重製網格教程
- 從 GMAX 中的重製網格建立三塊木板貨車教程
- 使用 Paint.Net 重製機車教程
- AM&C/config.txt 檔案
- 附件點概述
- 新增第二個網格
- 形狀檔案檢視器
- 使用內容建立者 Plus (CCP)
- 上傳資源
- 跨平臺匯入
- 建立客車
- 3D 建模軟體提示和技巧
- 實用的轉向架
- ACS 聯軸器資訊

