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Trainz/何時使用lod

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Chris Bergmann,Auran 首席程式設計師

"一個不錯的經驗法則是,每個 LOD 應該至少減少 50% 的多邊形細節,並且低於 ~500 多邊形的 LOD 並不值得,除非你期望該專案是靜態的並且在同一場景中多次出現。(例如,樹木或普通房屋。)

更多的 LOD 意味著更多的記憶體使用和更多的 CPU/GPU 時間來適當地交換 LOD。你需要確保 LOD 交換中損失的時間和記憶體,可以透過多邊形節省來彌補。在這種情況下,微不足道的多邊形節省毫無意義。"

這個 forums.Auran.com 執行緒包含許多關於不同 LOD 方法以及何時應該使用它的有用資訊:細節級別,它有多有用?


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