跳轉到內容

Trainz/refs/熱鍵,Surveyor-All

來自 Wikibooks,開放世界,開放書籍
logo
Trainz 培訓基礎
TOC | 開始樂趣 | AM&C | 創作 | 書內參考 ORP 參考:  • 索引 • 容器 • 種類 • 標籤 | 附錄  • 版本
 術語表
 HKeys-CM
 HKeys-DVR
 HKeys-SUR
 HKeys-WIN
 滑鼠使用
 符號
此頁面及其 計算機行話名稱 被分配用於顯示 AURAN 熱鍵檔案 命令符號,作為熱鍵計算機程式碼名稱(左側列),
這是 ini 檔案 中的程式碼行,如果您想要為可程式設計熱鍵操作使用不同的按鍵,則需要對其進行自定義。
其目的是將 Surveyor 熱鍵 演變為這些 程式設計師術語名稱 的使用者友好型英文對照。

所有可更改熱鍵列表

[編輯 | 編輯原始碼]

操作大多數工具的關鍵是理解如何以及何時使用 -, +, [, ] 對活動工具提示的影響。另一方面,當輔助熱鍵選擇一類資產時,主要熱鍵 F1, F2, ... , F7 選擇 活動工具選項卡,按下該鍵將切換選項卡和工具面板的開啟或關閉狀態,滑鼠單擊也可以進行此操作(如指示所示)。

工具面板中選定的工具通常仍然處於活動狀態,因此選擇 第 4 個選項卡 - 軌道和路邊 的按鍵序列(例如 F4,然後 T+M+F4 將啟用 '路邊工具選項卡' ([F4]),'T' 代表 Tracks 子工具選單,然後 'M' 代表 移動頂點工具,這將允許您拖動軌道頂點元素。最後一個 F4 關閉工具面板,讓使用者在調整軌道時有更多螢幕空間。可以改用滑鼠按鈕切換 第 4 個選項卡 - 軌道和路邊 的活動工具選單的開啟和關閉狀態。

實際上,熟練的路線構建者在對地圖的一部分進行精細繪製時,可能會在幾個工具面板及其各自的活動工具子選單和活動工具之間來回切換,例如在道路 (樣條線物件 F3+S) 沿著一條小溪(另一個樣條線資產)旁邊執行,兩者在一段時間內都與軌道平行,然後小溪從軌道下方穿過,也許道路也是如此 - 所有這些基本上都一起執行。主要的風景沿著農田(籬笆是另一條樣條線,莊稼通常是另一條;而農用裝置、車輛和動物是物體,是不同的子選單)和街道向下幾千米 - 一排農村房屋(Objects,使用 F3+O) 需要單獨放置(LMB)以及可能調整Height、Rotation,以及對其位置的Move 操作,對於每一個(更不用說它們的庭院元素,如樹木、鞦韆、人行道、車道、樹籬等等)。即使是小型細節區域的建立,也會成為一場高度集中注意力的馬拉松,需要熟練的眼光和預先計劃。

這是一個很常見的情況,但是將 Trainz 資產與其各自的高度整合,並在構建路線時塑造景觀,意味著路線構建者將使用一系列熱鍵和滑鼠操作,可能每隔 3 到 5 秒切換一次工具!TS12 以其減慢這一程序而臭名昭著,因為遊戲無法跟上熟練藝術家在其領域的思維和操作。相反,在 TS12 中,人們經常需要等待工具切換載入每個工具到看起來像是同一個記憶體塊中 - 這是程式設計師的粗心假設,對 Trainz 高階使用者造成了糟糕的影響。 

編輯註釋: 在下面所有表格中,既有熱鍵(我們的主題),也有許多滑鼠按鈕等效項。這些用 +MB 符號表示,在熱鍵組合之後,為了方便起見,在同一列中。Trainz GUI 將在按鈕上顯示一個懸停文字,解釋按鈕的作用(只需嘗試幾次即可),因此我們讓操作員透過其動作來找出哪個圖示是哪個熱鍵。


 

第一部分 通用命令列熱鍵

[編輯 | 編輯原始碼]

本節中的大多數熱鍵最好使用選單和滑鼠操作來呼叫。

勘測員通用範圍熱鍵
地圖和檔案命令
註釋、提示和評論
  NEWMAP CTRL+N 危險的鍵。清空地圖並開始一張新的地圖板。某些版本可能會在清空之前詢問是否儲存,但其他版本不會。
  LOADMAP CTRL+L 進入儲存過程,提供“覆蓋儲存”或“另存為”的替代方案,然後要求你選擇一張新地圖進行載入。(相當無用)
  SAVEMAP CTRL+S 進入儲存過程,提供“覆蓋儲存”或“另存為”的替代方案。
  EDITMAP CTRL+E 進入“編輯路線模式”,與使用 主選單+LMBh+拖動選擇編輯路線相同 - 兩種方法都意味著路線的 config.txt 檔案中 description 標籤的文字。
  OPTIONS CTRL+O ?可能開啟選項選單,提供對模式控制、環境控制、列車編組表等的訪問。
  TUNING CTRL+T ?可以直接開啟效能選項選單,將距離滑塊調回到計算機系統在火車高速執行時,沒有明顯的停頓或其他故障的情況下平穩執行的位置。
  查詢物件 CTRL+F 調出一個字母數字搜尋 API 視窗。輸入一個名稱的首字母,它會提示附近匹配項,拖動並單擊選擇一個,地形將在您下方飛行,以便您位於所選位置。 提示: 使用之前設定一個書籤,這樣你就可以回到你的起點! 單擊 勾號 按鈕以保留在新的位置並關閉 API,或修改您的字串以在其他地方進行搜尋。單擊 'X' 按鈕或關閉 API 會取消查詢操作;更新的 Trainz 會將您送回開始位置(如果以這種方式關閉)。
  迷你地圖 CTRL+M 在一個視窗中開啟一個可調整大小的迷你地圖。將其放置在螢幕左下角,並將其大小調整為遠離螢幕中心,以獲得最佳使用效果。這個位置讓您能夠看到構建並切換地圖上顯示的內容,或者放大/縮小以檢視細節和名稱。熟練掌握這種模式對於修改或編寫會話來說幾乎是必需的。
  配置檔案 CTRL+P 可以開啟會話的 描述 字串以供編輯。它也可以透過主選單下拉選單訪問。
  規則 CTRL+R ?
  複製 CTRL+C 對輸入視窗中的字串進行操作,包括工具選擇型別輸入視窗。
  貼上 CTRL+V 對輸入視窗中的字串進行操作,包括工具選擇型別輸入視窗。
  攝像機行走 ALT+Y 或近景模式。主檢視模式可以使用滑鼠滾輪或 PgUpPgDn 鍵進行放大和縮小。ALT-Y 將您的腳放置在行走模式的地面上,您就可以更近地看到世界。對滑鼠過於敏感,垂直滑鼠運動會讓人迷失方向。多加練習後,您可以僅使用水平(左右)滑鼠運動來轉動視角,或稍微垂直傾斜。使用箭頭鍵四處走動:左右箭頭將您向側面滑動;上下箭頭讓您向前或向後走動。按 Esc 退出模式並返回到測量儀相機模式下的正常狀態。
  攝像機飛行 ALT+U ?
  攝像機駕駛 ALT+CTRL+SHFT+Z ?
  隨機地圖 ALT+CTRL+SHFT+P ?
  擊殺 ALT+CTRL+A ?

第二部分 編輯幫助模式

[編輯 | 編輯原始碼]

Surveyor 模組 書籤 允許您設定位置和視角,以便您返回到完全相同的檢視... 並繼續在以後工作。書籤按鈕在所有版本(直到 TC3)的標題欄上排列;之後,在選擇列表下拉(TS09+)框中排列。|-

Surveyor 工具編輯器鍵
書籤按鈕
註釋、提示和評論
  選單撤銷 CTRL+z
  選單重做 CTRL+y
  選單搜尋面板 CTRL+SHFT+f
  HUD 介面切換 CTRL+Space
  HUD 上下文資訊切換 ALT+o
  設定書籤 1 1 設定當前相機檢視的位置、高度和視角。
  設定書籤 2 nn 如果您已經看到過一個,您就可以猜到其他書籤。1 是低階,'0' 表示十分之一。
  設定書籤 9 9
  設定書籤 0 0
  設定書籤集 1 CTRL+1 設定當前相機檢視的位置、高度和視角。
接下來的八個設定命令也是如此。 CTRL+2CTRL+9
  設定書籤 0 CTRL+0 最後一個設定視點書籤熱鍵。
  清除書籤 1 CTRL+SHFT+1 清除視點書籤 #1 熱鍵。
接下來的八個清除命令也是如此。 CTRL+SHFT+2CTRL+SHFT+9
 清除書籤 0 CTRL+SHFT+0 最後一個清除視點書籤(#0)熱鍵。
  選單線框 F9, CTRL+w+MB
  選單選單欄 F10
  選單幫助 F12

第三部分 [F1]] 地形工具選項卡

[編輯 | 編輯原始碼]

本組中的大多數工具受“靈敏度旋鈕”和熱鍵 [ 以降低, ] 以提高; 在提及時用縮寫(“['/']”)。 此外,大多數工具還受工具提示大小(以下的工具提示半徑)的影響,在 Trainz 中是圓形的,可以透過滑鼠 LMBh+d 在半徑旋鈕上調整,或者透過 -+ 調整; 以下用縮寫(“+'/'-”)。

[F1] 地形工具選項卡 註釋、提示和評論
  模式地形 F1, 右側第一個選項卡, 頂部選項卡 切換地形工具選項卡並啟用其熱鍵。 選項卡可以再次關閉,但仍然是活動工具,因此熱鍵模式更改仍然有效
  高度上升 U+MB 提升區域: 使工具提示半徑下的地形隆起,如果靈敏度較高,則在 LMB 被點選或保持和/或拖動的位置快速建立一個山脈。
  高度下降 D+MB 降低區域: 使工具提示半徑下的地形錐形凹陷,如果靈敏度較高,則在 LMB 被點選的位置快速建立一個錐形凹陷,如果保持和拖動,則建立一個山谷。
  高度調整 A+MB LMBh+d 拉動工具提示下的地形向上或向下推動,具體取決於垂直滑鼠移動。 這是一個固定位置微調工具,請使用設定高度、位移貼圖或高原工具來調整較大的區域。 受靈敏度(“['/']”)和工具提示半徑設定(“+'/'-”)的影響
  游標減號 - + 逆時針
LMBh+d 旋鈕
縮小工具提示半徑[註釋 1]
  游標加號 + + 順時針
LMBh+d 旋鈕
擴充套件工具提示半徑
  高度靈敏度減號 [ + 逆時針
LMBh+d 旋鈕
影響地形工具更改工具提示半徑下的網格的“溫和程度”或逐漸性。
  高度靈敏度加號 ] + 順時針
LMBh+d 旋鈕
影響地形工具更改工具提示半徑下的網格高度的“活力”或快速程度。
  獲取高度 G
  使用高度 H
  高原 P +MB 扁平化一個圓形區域,可以使用工具提示半徑設定('+/-')進行調整
  新增水 W+MB LMB-點選在該位置(中心)新增水網格。工具提示半徑控制+/- 影響相關區域。設定水高會有影響,否則通常會連線已放置的其他水。
  刪除水 Q+MB LMB-點選刪除該位置的水網格。
  調整水高 E+MB LMBh+d 升高/降低水多邊形的平面高度。與SHFT一起使用,可以進行更細微的增量調整。
  擴充套件部分 X 在螢幕上 LMB-點選的下一個空白區域(地圖區域之外)新增一個 Trainz 基板
  位移旋轉減 SHFT+[ 唉,點陣圖僅能進行 90 度旋轉,限制了此工具集的實用性。
  位移旋轉加 SHFT+] 唉,點陣圖僅能進行 90 度旋轉,限制了此工具集的實用性。
  位移縮放減 CTRL+[ 減小 BMP 點陣圖的扭曲。山脈變成丘陵,溝壑變成山谷,等等,以獲得更平滑的地形。
  位移縮放加 CTRL ] 增加 BMP 點陣圖的扭曲。山脈更高,溝壑更深,等等,以獲得更粗糙的地形。
  應用位移 F+MB 選擇一個起始角,然後 LMBh 並拖動到另一個對角的相反角,釋放 LMB 以固定該角。選擇區域後,單擊 MB 或使用熱鍵生成地形。
  獲取位移 僅選單選中 位移是儲存在 \World 資料夾中的灰度 BMP 檔案,並且有一個第三方工具可以建立新的位移檔案以新增到 Trainz 發行版附帶的十幾個位移檔案中。

第四部分 [F2] 紋理繪製工具選項卡

[edit | edit source]
  • 此組中的大多數工具會受到“旋轉旋鈕”(上面 F1 工具中的靈敏度)和熱鍵[減小,]增大的影響;在提到時縮寫為('['/']')。
  • '靈敏度' 或效果強度可以透過熱鍵 CTRL+[ 來降低,CTRL+] 來提高;在提及時簡寫為('c['/'c'))。
  • 此外,大多數還受到工具提示大小(以下為工具提示半徑)的影響,該工具提示在 Trainz 中是圓形的,可以透過滑鼠 LMBh+d 在半徑刻度盤上調整,或者透過 -+ 來調整;在提及時簡寫為('+'/'-'))。
[F2] 紋理繪製工具選項卡 註釋、提示和評論
  模式繪製 F2, 第二選項卡 選擇此工具組,在保持當前工具或其他可透過此處介紹的活動熱鍵選擇的工具的情況下切換工具面板關閉。
  紋理旋轉減 [
  紋理旋轉加 ]
  紋理縮放減 CTRL+[
  紋理縮放加 CTRL+]
  游標大小減 - 減小工具提示半徑
  游標大小加 + 增加工具提示半徑
  繪製獲取 G+MB 獲取工具 LMB 點選點的紋理,以選擇它以進行識別或在其他地方使用。在抓取時自動更改新增模式。
  填充網格紋理 L
  選擇框 B+MB
  選擇填充 F+MB
  取消選擇 D

第五節 [F3] 物件和樣條線選項卡

[edit | edit source]
  • 物件透過簡單的 LMB 點選放置在螢幕點選的位置。它們可以旋轉,大多數允許高度調整,並且有一個主選單點選框選項,允許一個型別的多個放置具有隨機旋轉或固定和定向為製作。
  • 樣條線物件有兩個稱為頂點的端點錨點,需要透過第一次和之後用滑鼠移動進行兩次頂點放置,從而進行後續(第二次)LMB 點選。
     • 點選同一個頂點(第三次點選)將加入所選型別樣條線的新的例項,並且也需要兩次點選才能完成;因此,等待您透過用滑鼠滑動到新位置並點選該位置來新增一個新的頂點(第三個)。
     • 這種過程可以重複進行,並可以快速完成數英里的公路、森林樹木或電話線,最重要的是軌道型別(下一部分工具)。大多數樣條線會自動調整頂點高度及其表面(例如道路、樹籬或軌道)到放置位置的現有地形高度。頂點高度可調,兩個頂點之間的地形可以使用“樣條線平滑地形”工具提示“塑造和平滑”。此功能將在地面上方建造一座高架橋,或在山丘上開闢一條通道,影響樣條線兩側的地形坡度。這使得佈局可以快速完成。
[F3] 物件和樣條線工具 註釋、提示和評論
  模式物件 F3, 第三選項卡
  物件過濾器 O+MB 使用此功能放置建築物、樹木、汽車、坦克和其他由一個可旋轉部件組成的物件。與 [F4] 軌道邊物件不同,'物件' 可以放置在任何地方,並且大多數都可以調整高度。
  樣條線過濾器 S+MB 這些網格是沿直線(柵欄、電話杆和電線、樹籬,甚至樹木和停放的汽車的樣條線)或有時在平面網格(一大片樹木、停車場、河流/溪流)中延伸的線性物件。
  物件名稱減 -
  物件名稱加 +
  物件新增 A+MB LMB 點選為選定物件新增模式
  物件移動 M+MB LMBh+d - 選擇物件的移動和拖動模式
  物體旋轉 R+MB LMBh+d - 選擇物件的旋轉模式
  獲取物體 G+MB LMB-單擊 - 獲取型別模式,查詢所選物件的型別。
  刪除物體 D+MB LMB-單擊刪除物體
  物體名稱 N, 或 RMB-單擊 LMB-屬性模式單擊物體允許對它進行命名,該名稱將在地圖中顯示。這在標誌、車站和更改行業名稱(特別是)方面很有用,但用遊戲板的中心或角落給物體(樹木)貼標籤可以允許地圖網格參考。
  調整物體高度 H+MB LMBh+d - 調整所選物體的高度模式。高度以米為增量跳躍,因此使用 Shft+LMBh+d 調整為分米增量(0.1 米)
  樣條曲線連線分割 Q+MB
  樣條曲線頂點高度 H
  刪除樣條曲線頂點 X 用於一串樣條曲線的中間,可以刪除內部樣條曲線,將兩部分連線起來。在樣條曲線的末端頂點不起作用。
  插入樣條曲線頂點 I
  樣條曲線平滑地形 S

第六節 軌道、路旁和標記選項卡

[編輯 | 編輯原始碼]
測量員 註釋、提示和評論
  軌道模式 F4, 第四個選項卡, 軌道模式工具
  軌道樣條曲線過濾器 T
  軌道物體過濾器 Y
  軌道軌跡標記過濾器 V
  軌道名稱減號 -
  軌道名稱加號 +
  新增軌道 A
  移動軌道 M
  旋轉軌道 R
  獲取軌道 G
  刪除軌道 D
  軌道拉直 B
  切換軌道連線 J
  軌道重新命名內容 N
  分割軌道 Q
  軌道樣條曲線高度 T+H
  刪除軌道樣條曲線 T+X
  插入軌道樣條曲線 T+I
  軌道樣條曲線平滑 T+S
  獲取軌道坡度 T+J
  應用軌道坡度 T+K
  獲取軌道曲線 T+L

第七節 世界工具選項卡或圖層選項卡

[編輯 | 編輯原始碼]
F6 世界工具 TAB 和選單 Trainz 1.3–TS2009,從那時起,向下數第 6 個 TAB從底部數第 2 個 現在選擇 'LAYERS 工具選單和 TAB'TS10 及更高版本很少需要世界工具(下方的熱鍵)已移至勘測員選項選單。

 

F6, 從底部數第 2 個 TAB -
世界工具 TAB 和選單
註釋、提示和評論   世界模式 F6 開啟世界工具 TAB 和選單
  世界時鐘新增 A
  世界時鐘移動 M
  世界時鐘刪除 D
  COM_WORLD_CLOCK_RED_MINUS SHFT+-
  COM_WORLD_CLOCK_RED_PLUS SHFT++
  COM_WORLD_CLOCK_GREEN_MINUS CTRL+-
  COM_WORLD_CLOCK_GREEN_PLUS CTRL++
  COM_WORLD_CLOCK_BLUE_MINUS ALT+-
  COM_WORLD_CLOCK_BLUE_PLUS ALT++
  世界時鐘減 -
  世界時鐘加 +
  世界天氣減 [
  世界天氣加 ]
  世界環境減 CTRL+[
  世界環境加 CTRL+]
  世界原點新增 O
  世界原點查詢 F
  世界原點編輯 E

第七部分 攝像機和標尺工具 TAB

[edit | edit source]
  工具模式 F5 註釋、提示和評論
  工具放置攝像機 A
  工具移動攝像機 M
  工具刪除攝像機 D
  工具放置標尺 R
  工具移動標尺 T
  工具刪除標尺 Y
  工具貼上高度 S
  工具貼上旋轉減 [
  工具貼上旋轉加 ]
  工具貼上相對高度 L
  工具選擇框 B
  工具複製貼上 P
  工具取消選擇 X

第八部分 火車和編組工具 TAB

[edit | edit source]
火車車廂和編組模式 TAB 和工具 註釋、提示和評論
  火車模式 F7, 第 7 個也是最後一個/底部 TAB
  火車過濾器 T
  編組過濾器 C
  火車名稱減 -
  火車名稱加 +
  火車新增 A
  火車移動 M
  火車旋轉 R
  火車獲取 G
  火車刪除 D
  火車屬性 P
  火車更改方向 H
  火車解掛 X
  快速駕駛 CTRL+F2


華夏公益教科書