Trainz/refs/熱鍵,Surveyor-All
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| 術語表 |
| 熱鍵-CM |
| 熱鍵-DVR |
| 熱鍵-SUR |
| 熱鍵-WIN |
| 滑鼠使用 |
| 符號 |
操作說明:點選文字主體中的腳註 ([2]) 或註釋標籤 ([note 12]) 將導航您(定位頁面)到該條目確切的文字。 • 然後:點選那裡的?符號,將返回您到您開始閱讀的地方繼續閱讀。 |
- 此頁面及其 計算機行話名稱 被分配來顯示 AURAN 熱鍵檔案 命令符號作為熱鍵計算機程式碼名稱(左欄),
這是 ini 檔案 的行,如果您想為可程式設計熱鍵操作使用不同的按鍵,則需要對其進行自定義。
目的是將 Surveyor 熱鍵 發展成這些 程式設計師語言名稱 的使用者友好的英語模擬。
操作大多數工具的關鍵在於瞭解如何以及何時 -, +, [, ] 一方面影響活動的工具提示,另一方面在輔助熱鍵選擇一類資產時影響活動的工具提示。主要熱鍵 F1, F2, ... , F7 選擇 活動的工具選項卡,按下它將切換選項卡和工具面板的開啟或關閉狀態,就像滑鼠點選指示的那樣。
工具面板中選定的工具通常仍然處於活動狀態,因此,選擇 第 4 個選項卡-軌道和軌道邊 的鍵序列,例如 F4,然後 T+M+F4 將啟用 "軌道邊工具選項卡' ([F4])"、"T" 代表 軌道 子工具選單,然後 "M" 代表 移動頂點工具,它將允許您拖動軌道頂點元素。最後一個 F4 關閉工具面板,讓使用者在調整軌道時有更多的螢幕空間。可以使用 第 4 個選項卡-軌道和軌道邊 滑鼠按鈕來切換活動工具選單的開啟和關閉狀態。
實際上,一個經驗豐富的路線建造者,在對地圖的某個區域進行精細細節處理時,可能會在多個工具面板及其各自的活動工具子選單和活動工具之間來回切換,例如在道路(樣條線物件 F3+S) 沿著一條小溪(另一個樣條線資產)執行,兩者都與軌道平行一段時間,然後小溪從軌道下方穿過,道路也可能如此 - 所有這些大部分都一起執行。主要的風景沿著農田(籬笆是另一個樣條線,莊稼通常是另一個;而農場裝置、車輛和動物是物件,另一個子選單)延伸,街道向下幾千米 - 一排鄉村住宅(F3+O) 需要單獨放置(LMB) 以及可能對其位置進行調整,包括高度、旋轉和移動,所有這些都需要進行(更不用說它們的院子元素,如樹木、鞦韆、人行道、車道、樹籬等等)。即使是一個小的細節區域的建立,也變成了一個需要高度集中精力的馬拉松,需要經驗豐富的眼睛和預先計劃。
這是一個相當普遍的情況,但將 Trainz 資產與其各自的高度相結合,在構建過程中塑造景觀,意味著路線建造者將使用大量的熱鍵和滑鼠操作,可能每三到五秒就切換一次工具!TS12 以其拖慢此過程而聞名,因為遊戲跟不上經驗豐富的藝術家的思維和雙手。相反,在 TS12 中,人們經常不得不等待工具切換將每個工具重新載入到看似相同的記憶體塊中 - 這是一個草率的程式設計師假設,對 Trainz 高階使用者來說是一個糟糕的影響。
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第一部分 通用命令列熱鍵
[edit | edit source]本節中的大多數熱鍵最好使用選單和滑鼠操作來呼叫。
| 勘測員通用範圍熱鍵 地圖和檔案命令 |
註釋、技巧和評論 | |
|---|---|---|
| NEWMAP | CTRL+N | 危險鍵。清空地圖,並從新的地圖板開始。某些版本可能會在清空之前提示儲存,但其他版本不會。 |
| LOADMAP | CTRL+L | 進入儲存過程,提供“覆蓋儲存”或“另存為”的選項,然後要求你選擇一個新的地圖來載入。(相當無用) |
| SAVEMAP | CTRL+S | 進入儲存過程,提供“覆蓋儲存”或“另存為”的選項。 |
| EDITMAP | CTRL+E | 進入“編輯路線模式”,與使用 主選單+LMBh+拖動選擇編輯路線相同 - 兩者都表示路線的 config.txt 檔案的 描述 標籤的文字。 |
| OPTIONS | CTRL+O | ?可能開啟選項選單,提供對模式控制、環境控制、配置表等的訪問。 |
| TUNING | CTRL+T | ?可以直接開啟效能選項選單,將距離滑塊調回電腦系統能夠流暢執行的位置,火車以速度執行時沒有明顯的停頓或其他故障。 |
| FINDOBJECT | CTRL+F | 開啟一個字母數字搜尋 API 視窗。輸入名稱的首字母,系統會建議近似匹配,拖動並點選選擇一個,地形就會在你下方飛過,直到你到達所選位置。提示:設定一個書籤,以便你在使用之前可以返回到你的起點! 點選勾號 按鈕停留在新位置並關閉 API,或者修改你的字串以在其他地方搜尋。點選'X' 按鈕或關閉 API 會取消查詢操作;較新的 Trainz 會在以這種方式關閉時將你返回到起始位置。 |
| MINIMAP | CTRL+M | 在視窗中開啟一個可調整大小的小地圖。將它放在螢幕左下角,並調整大小使其遠離螢幕中心,以便更好地使用。這個位置讓人能夠看到構建並切換地圖上顯示的內容,或者放大/縮小以檢視細節和名稱。掌握這種模式對於修改或編寫場景來說幾乎是必要的。 |
| PROFILES | CTRL+P | ?可以開啟場景的 描述 字串以進行編輯。也可以透過主選單下拉選單獲得它。 |
| RULES | CTRL+R | ? |
| COPY | CTRL+C | 對輸入視窗中的字串進行操作,包括工具選擇輸入視窗。 |
| PASTE | CTRL+V | 對輸入視窗中的字串進行操作,包括工具選擇輸入視窗。 |
| CAM WALK | ALT+Y | 或特寫檢視模式。主檢視模式可以使用滑鼠滾輪或PgUp和PgDn鍵進行縮放。ALT-Y 將您的腳放在地面上,進入步行模式,您可以更近距離地觀察世界。滑鼠過於敏感,垂直移動滑鼠會導致方向混亂。練習一下,您就能只使用水平(左右)滑鼠移動來轉動檢視,或者稍微垂直傾斜。使用方向鍵行走:左右箭頭讓您左右移動;上下箭頭讓您前進或後退。按Esc退出模式並返回到測繪員相機模式下的正常狀態。 |
| 飛行相機 | ALT+U | ? |
| 汽車相機 | ALT+CTRL+SHFT+Z | ? |
| 隨機地圖 | ALT+CTRL+SHFT+P | ? |
| 擊殺 | ALT+CTRL+A | ? |
測繪員模組的書籤允許您設定位置和視角,以便您可以返回到完全相同的檢視... 並在以後繼續在那裡工作。書籤按鈕在從 TC3 到所有版本的標題欄頂部排列;之後,在拾取列表下拉(TS09+)框中。|-
| 測繪員工具編輯器鍵 和 書籤按鈕 |
註釋、技巧和評論 | |
|---|---|---|
| 選單撤銷 | CTRL+z | |
| 選單重做 | CTRL+y | |
| 選單搜尋面板 | CTRL+SHFT+f | |
| HUD 介面切換 | CTRL+Space | |
| HUD 上下文資訊切換 | ALT+o | |
| DO 書籤 1 | 1 | 設定當前相機檢視的位置、高度和視角。 |
| DO 書籤 2 | nn | 如果你見過一個,你可以猜出剩下的。1 是低的,'0' 表示十分之一。 |
| DO 書籤 9 | 9 | |
| DO 書籤 0 | 0 | |
| DO 書籤集 1 | CTRL+1 | 設定當前相機檢視的位置、高度和視角。 |
| 接下來的八個集合命令也是如此。CTRL+2—CTRL+9 | ||
| SET 書籤 0 | CTRL+0 | 最後一個設定視角書籤熱鍵。 |
| 清除書籤 1 | CTRL+SHFT+1 | 清除視角書籤 #1 熱鍵。 |
| 接下來的八個清除命令也是如此。CTRL+SHFT+2—CTRL+SHFT+9 | ||
| 清除書籤 0 | CTRL+SHFT+0 | 最後一個清除視點書籤(#0)熱鍵。 |
| 選單線框 | F9, CTRL+w+MB | |
| 選單選單欄 | F10 | |
| 選單幫助 | F12 | |
第三部分 [F1] 地形工具選項卡
[edit | edit source]此組中的大多數工具都受到 '靈敏度旋鈕' 和熱鍵 [ 降低,] 提高的影響;在提到時,縮寫為 ('['/']')。此外,大多數工具還受到提示大小的影響(以下為提示半徑),提示在 Trainz 中是圓形的,可以透過滑鼠 LMBh+d 在半徑旋鈕上調節,或者透過 - 和 + 調節;在提到時,縮寫為 ('+'/'-')。
| [F1] 地形工具選項卡 | 註釋、技巧和評論 | |
|---|---|---|
| 地形模式 | F1, 第一個右側選項卡, 頂部選項卡 | 切換地形工具選項卡並啟用其熱鍵。選項卡可以再次關閉,但仍然是活動工具,因此熱鍵模式更改仍將生效。 |
| 高度上升 | U+MB | 抬升區域:使提示半徑下的地形隆起,如果靈敏度較高,則會在 LMB 點選或按住和/或拖動的地方快速形成一座山。 |
| 高度下降 | D+MB | 降低區域:使提示半徑下的地形呈圓錐形凹陷,如果靈敏度較高,則會在 LMB 點選的地方快速形成一個圓錐形凹陷,或者在按住和拖動的地方形成一個山谷。 |
| 高度調整 | A+MB | LMBh+d 根據滑鼠垂直移動方向拉昇或壓低提示下的地形。這是一個固定位置的微調工具,請使用“設定高度”、位移貼圖或“高原”工具來調整較大區域。受靈敏度 ('['/']') 和提示半徑設定 ('+'/'-') 的影響 |
| 游標減號 | - + 逆時針 LMBh+d 旋鈕 |
縮小提示半徑[note 1] |
| 游標加號 | + + 順時針 LMBh+d 旋鈕 |
擴大提示半徑 |
| 高度靈敏度減號 | [ + 逆時針 LMBh+d 旋鈕 |
影響地形工具在工具提示半徑範圍內改變網格的“柔和度”或逐漸性。 |
| 高度敏感度加 | ] + 順時針 LMBh+d 旋鈕 |
影響地形工具在工具提示半徑範圍內改變網格高度的“力度”或快速性。 |
| 高度獲取 | G | |
| 高度使用 | H | |
| 高原 | P +MB | 使圓形區域變平,可使用工具提示半徑設定(“+/-”)進行調整。 |
| 新增水 | W+MB | 左鍵點選在該位置(中心)新增水網格。工具提示半徑控制+/-影響相關區域。設定水位高度會產生影響,否則通常會與已放置的其他水體連線。 |
| 刪除水 | Q+MB | 左鍵點選刪除該位置的水網格。 |
| 調整水位高度 | E+MB | 左鍵點選+按住以升高/降低水多邊形平面高度。配合SHFT以獲得更細微的增量,進行微調。 |
| 擴充套件部分 | X | 在螢幕上左鍵點選的下一個空白空間(地圖外區域)新增一個Trainz基板。 |
| 位移旋轉減 | SHFT+[ | 可惜,點陣圖僅能進行90度的旋轉,限制了該工具集的實用性。 |
| 位移旋轉加 | SHFT+] | 可惜,點陣圖僅能進行90度的旋轉,限制了該工具集的實用性。 |
| 位移縮放減 | CTRL+[ | 減少BMP點陣圖的扭曲。山脈變成山丘,溝壑變成山谷,等等,使地形更平滑。 |
| 位移縮放加 | CTRL ] | 增加BMP點陣圖的扭曲。山脈更高,溝壑更深,等等,使地形更粗糙。 |
| 位移應用 | F+MB | 選擇一個起始角,然後左鍵點選並拖動到對角線的另一個角,釋放左鍵固定該角。選擇區域後,點選滑鼠或使用熱鍵生成地形。 |
| 位移獲取 | 僅選單選擇 | 位移是儲存在\World資料夾中的灰度BMP檔案,並且有一個第三方工具可以建立新的位移檔案以新增到Trainz發行版中附帶的十幾個位移檔案中。 |
- 此組中的大多數工具受“旋轉旋鈕”(F1 工具中的敏感度)和熱鍵[降低,]增加的影響;在下面提及時縮寫為“['/']”。
- 效果的“靈敏度”或強度可以透過熱鍵CTRL+[ 來降低,CTRL+] 來提高;在下面提到時縮寫為 ('c['/'c]')。
- 此外,大多數還受工具提示大小的影響(下面是工具提示半徑),在 Trainz 中是圓形的,可以透過滑鼠 LMBh+d 在半徑刻度盤上調整,或者透過 - 和 + 來調整;在下面縮寫為 ('+'/'-')。
| [F2] 紋理繪製工具選項卡 | 註釋、技巧和評論 | |
|---|---|---|
| 模式繪製 | F2, 第 2 個選項卡 | 選擇此工具組,切換工具面板關閉,同時保持當前工具或其他可以透過此處介紹的活動熱鍵選擇的工具。 |
| 紋理旋轉減 | [ | |
| 紋理旋轉加 | ] | |
| 紋理縮放減 | CTRL+[ | |
| 紋理縮放加 | CTRL+] | |
| 游標大小減 | - | 減小工具提示半徑 |
| 游標大小加 | + | 增加工具提示半徑 |
| 繪製獲取 | G+MB | 獲取工具 LMB 點選點處的紋理,以選擇它以進行識別或在其他地方使用。抓取後會自動更改新增模式。 |
| 填充網格紋理 | L | |
| 選擇框 | B+MB | |
| 選擇填充 | F+MB | |
| 取消選擇 | D | |
第 V 節 [F3] 物件和樣條線選項卡
[edit | edit source]- 物件透過簡單的 LMB 點選放置在螢幕點選的位置。它們可以旋轉,大多數允許調整高度,並且有一個主選單點選框選項,允許一個型別的多個放置具有隨機旋轉或固定並以製作的方式定向。
- 樣條線物件有兩個稱為頂點的端點錨點,需要透過第一次和隨後用滑鼠移動並進行後續(第二次)LMB 點選來放置兩個頂點。
• 點選同一個頂點(第三次點選)將加入所選型別樣條線的另一個例項,並且也需要兩次點選才能完成;因此,它在等待您透過用滑鼠滑動到新位置並在那裡點選來新增新的頂點(第三個)。
• 可以重複此過程並快速完成數英里的高速公路、森林樹木或電話線,最重要的是軌道型別(下一節工具)。大多數樣條線會自動調整頂點高度及其表面(例如道路、樹籬或軌道)以適應放置位置的現有地形高度。頂點高度可調,兩個頂點之間的地形可以使用“樣條線平滑地形”工具提示“塑造和平滑”。此功能會在湖泊上架設堤道,或在山丘上開挖,影響樣條線兩側的地形坡度。這使得佈局迅速。
| [F3] 物件和樣條線工具 | 註釋、技巧和評論 | |
|---|---|---|
| 模式物件 | F3, 第 3 個選項卡 | |
| 物件過濾器 | O+MB | 使用它放置建築物、樹木、汽車、坦克和其他由一個可旋轉部分組成的物體。與 [F4] 路邊物件不同,“物件”可以放置在任何地方,並且大多數都可以調整高度。 |
| 樣條線過濾器 | S+MB | 這些網格是沿直線(籬笆、電線杆和電線、樹籬,甚至樹木和停放汽車的樣條線)或有時是平面網格(寬/深樹叢、停車場、河流/溪流)延伸的線性物體。 |
| 物件名稱減 | - | |
| 物件名稱加 | + | |
| 物件新增 | A+MB | 左鍵單擊新增模式以選擇物件 |
| 物件移動 | M+滑鼠中鍵 | 左鍵單擊+拖動 - 選擇物件的移動和拖動模式 |
| 物件旋轉 | R+滑鼠中鍵 | 左鍵單擊+拖動 - 選擇物件的旋轉模式 |
| 物件獲取 | G+MB | 左鍵單擊 - 獲取型別模式以查詢選擇物件的型別。 |
| 物件刪除 | D+MB | 左鍵單擊刪除物件 |
| 物件名稱 | N, 或右鍵單擊 | 左鍵單擊-屬性模式單擊物件允許對其進行命名,該名稱將顯示在地圖中。在標誌、車站以及更改行業名稱(尤其是)時很有用,但用遊戲板中心或角落標記物件(樹木)可以允許地圖網格參考。 |
| 物件調整高度 | H+滑鼠中鍵 | 左鍵單擊+拖動 - 調整選擇物件的高度模式。高度以米為增量跳躍,因此使用Shft+左鍵單擊+拖動以調整到分米增量(0.1 米) |
| 樣條線連線分離 | Q+MB | |
| 樣條線頂點高度 | H | |
| 樣條線移除頂點 | X | 用於在一串樣條線的中間,可以刪除內部樣條線以連線兩個部分。不會對樣條線的末端頂點起作用。 |
| 樣條線插入頂點 | I | |
| 樣條線平滑地形 | S | |
第六節 軌道、軌道邊和標記選項卡
[edit | edit source]| 測量員 | 註釋、技巧和評論 | ||
|---|---|---|---|
| 軌道模式 | F4, 第四個選項卡, 軌道模式工具 | ||
| 軌道樣條線過濾器 | T | ||
| 軌道物件過濾器 | Y | ||
| 軌道軌道標記過濾器 | V | ||
| 軌道名稱減 | - | ||
| 軌道名稱加 | + | ||
| 軌道新增 | A | ||
| 軌道移動 | M | ||
| 軌道旋轉 | R | ||
| 軌道獲取 | G | ||
| 軌道刪除 | D | ||
| 軌道拉直 | B | ||
| 軌道切換連線 | J | ||
| 軌道重新命名內容 | N | ||
| 軌道分離 | Q | ||
| 軌道樣條線高度 | T+H | ||
| 軌道樣條線移除 | T+X | ||
| 軌道樣條線插入 | T+I | ||
| 軌道樣條線平滑 | T+S | ||
| 軌道獲取坡度 | T+J | ||
| 軌道應用坡度 | T+K | ||
| TRACK 獲取曲線 | T+L | ||
| F6,從底部向上數第 2 個選項卡 - 世界工具選項卡和選單 |
註釋、技巧和評論 | 模式 世界 | F6 開啟世界工具選項卡和選單 | |
|---|---|---|---|---|
| 世界時鐘新增 | A | |||
| 世界時鐘移動 | M | |||
| 世界時鐘刪除 | D | |||
| COM_WORLD_CLOCK_RED_MINUS | SHFT+- | |||
| COM_WORLD_CLOCK_RED_PLUS | SHFT++ | |||
| COM_WORLD_CLOCK_GREEN_MINUS | CTRL+- | |||
| COM_WORLD_CLOCK_GREEN_PLUS | CTRL++ | |||
| COM_WORLD_CLOCK_BLUE_MINUS | ALT+- | |||
| COM_WORLD_CLOCK_BLUE_PLUS | ALT++ | |||
| 世界時鐘減 | - | |||
| 世界時鐘加 | + | |||
| 世界天氣減 | [ | |||
| 世界天氣加 | ] | |||
| 世界環境減 | CTRL+[ | |||
| 世界環境加 | CTRL+] | |||
| 世界原點新增 | O | |||
| 世界原點查詢 | F | |||
| 世界原點編輯 | E | |||
第七節 攝像機和標尺工具選項卡
[edit | edit source]| 模式工具 | F5 | 註釋、技巧和評論 |
|---|---|---|
| 工具放置攝像機 | A | |
| 工具移動攝像機 | M | |
| 工具刪除攝像機 | D | |
| 工具放置標尺 | R | |
| 工具移動標尺 | T | |
| 工具刪除標尺 | Y | |
| 工具貼上高度 | S | |
| 工具貼上旋轉減 | [ | |
| 工具貼上旋轉加 | ] | |
| 工具貼上相對高度 | L | |
| 工具選擇框 | B | |
| 工具複製貼上 | P | |
| 工具取消選擇 | X |
第八節 火車和編組工具選項卡
[edit | edit source]| 火車車廂和編組模式選項卡及工具 | 註釋、技巧和評論 | |
|---|---|---|
| 模式火車 | F7, 第七個也是最後一個/最下面的選項卡 | |
| 火車篩選 | T | |
| 編組篩選 | C | |
| 火車名稱減 | - | |
| 火車名稱加 | + | |
| 火車新增 | A | |
| 火車移動 | M | |
| 火車旋轉 | R | |
| 火車獲取 | G | |
| 火車刪除 | D | |
| 火車屬性 | P | |
| 火車更改方向 | H | |
| 火車解編 | X | |
| 快速駕駛 | CTRL+F2 | |

