Trainz/tags/category-class 標籤
"category-class" 標籤 的 TrainzBaseSpec 是一個分類和搜尋引數,定義人類內容建立者想要如何使用和思考新資產。 內容管理器 在提交時,如果沒有標籤,就會警告使用者。在某些情況下,它是強制性的——特別是在那些進一步細化和定義 KIND 規範的資產中,因為兩者是相輔相成的。
當在 TrainzBaseSpec 或 Config.txt 檔案中遇到時,這是一個有時模糊且令人困惑的引數,要求新使用者培養一定程度的心理敏捷性,例如,一個“房屋”資產 可能會被分類(由一些資產建立者編碼)為風景、建築、工業,甚至像“動物群”這樣荒謬不恰當的東西。
- 這種怪異的部分原因是 Trainz 資料模型,例如定義了一種型別 (kind mocrossing ,它具有連線軌道的屬性,因此在偶爾需要時,例如碼頭,mocrossing 型別被用來實現建立者的願景。但建立者將其視為碼頭/工業資產,因此類別-類別應運而生,以便了解建立者如何看待該資產。每個 Trainz 資產的類別-類別標籤有助於描述資產在遊戲中的“意圖”,而不是資產的內部結構。 [1] 內容建立者指南 附錄指出,標籤類別代表一種標準化系統,用於指代各種型別的機車、機車車輛、風景、樣條曲線和工業資產。<ref name="TC3CCGpdf">"Trainz Classics 內容建立者指南" 的 pdf 檔案版本,第 11 章,第 397 頁,附錄-A,說
"這些類別代表一種標準化系統,用於指代各種型別的機車、機車車輛、風景、樣條曲線和工業資產." - 分配的分類“可能看起來不太明顯” 的另一個原因是建立者的思維方式,以及他正在進行的整體計劃(可能正在對建築群進行原型設計)。然後,還有一些情況下,記憶會失效,兩個字母會被顛倒。
- 最終分析表明,對於風景資產,這個標籤幾乎可以用任何方式定義,因為在影響其他哪些 標籤 或 容器 可以合法使用方面,它幾乎沒有重要性。在 CM 分類和分組搜尋過濾器中的方式中,更周到的定義很重要,在機車車輛中尤其重要。
kind KIND 規範定義了該特定資產的 config.txt 檔案中需要哪些其他 (資料型別) 條目。它是定義資產型別、範圍和需求的條目,以及告訴 TRAINZ 如何正確處理和渲染特定資產專案、根據類別-類別的標準進行錯誤檢查並將其渲染為 3D 圖形 模型的非常重要的引數。
每個 Trainz 資產的類別-類別標籤有助於描述資產在遊戲中的“意圖”,而不是資產的內部結構。Trainz Classics 內容建立者指南說,這些類別代表一種標準化系統,用於指代各種型別的機車、機車車輛、風景、樣條曲線和工業資產。類別-類別分類程式碼在搜尋和/或篩選合適的資產以在會話或路線(佈局)中製作內容時,對所有 Trainz 使用者來說都非常重要。
- Trainz 基礎規範
- (所有 config.txt 檔案都可以包含所有這些條目) TrainzBaseSpec
- 圖:1 TrainzBaseSpec 以供快速參考
新使用者應該意識到,下面列出的這些程式碼不是 ContentManager.exe 類別的直接排序,因為簡單地比較列表就會發現這一點,但它們確實會影響在這樣的排序過濾器選擇中顯示的內容。
- 例如:設定一個搜尋過濾器為“位置>本地 + 類別>植物群”。(TS12 等效:已安裝>TRUE + 類別>植物群)[有時你必須說“極客話”,返回簡單的清晰“本地”已被請求,但 TS12 的 CM 將極客思維內建到搜尋過濾器中。]
- 在 TRS2006-SP0 的基礎安裝內容中,此搜尋將產生各種資產,例如以下集合:{植物群 型別:一些樹木、混凝土橋(1、2 和 3 條軌道)、作物樣條曲線、人行道、道路型別}
- 但排序還將列出更大的型別組,例如以下集合:{風景:擋土牆樣條曲線(Arkaden...)、大量的樹木和灌木,包括有鳥的 Laubbaum(以及聲音)、草(紋理?)、原木}等等。
在該搜尋中,您還會找到帶電鐵路百年紀念部件,以及偶爾的動物。這種搜尋的結果在新版本的 Trainz 中不會更好,這意味著新 Trainz 使用者需要培養一定程度的心理敏捷性,才能找到合適的素材。沒有人擁有足夠的勞動力、深厚的財力或版權授權來系統地解決這些缺點。作為使用者,您可以克隆此類專案並將分類更改為您自己更合理的內容。但是,如果您沒有獲得原始資產建立者的版權許可,則不能將此類資產上傳到下載站。Trainz 社群嚴厲打擊侵犯版權的行為!
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Rejoice in the positive, they are essentially free and cost you nothing but a bit of puzzlement. Free is good! Having them is better.
- 這些拼寫裡有點俏皮的幽默!
Class "A" Motive Power Class "B" Buildings and Structures Class "C" Cabeese Class "D" Defence Class "E" Environment Class "F" Foliage Class "G" Ground Class "H" Mesh Class "I" Product Class "J" Texture Class "L" Light Rail & Monorail Class "M" Maintenance Of Way Class "O" Organism Class "P" Passenger & Mail Cars Class "R" Railcars & Multiple Unit Sets Class "S" Splines Class "T" Track Class "V" Vehicles Class "W" Wayside Class "X" Freight Cars Class "Y" Maps and Scenarios Class "Z" Train Parts
- 圖 02:基本類別類字首
每個類別類可能有多個子類別,如下所示。請為您的專案選擇最合適的類別類。從Content Creator Plus下拉選單中選擇類別 - 每個資產只能選擇一個類別。
選擇正確的類別類很重要,因為 Trainz 允許使用者使用類別類作為排序和選擇標準。
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- ↑ %22Category-class%22_tag,主要段落,2014-0807
"每個 Trainz 資產的 category-class 標籤有助於描述資產在遊戲中的'意圖',而不是資產的內部結構"

