Trainz/標籤/類別-類別標籤
"類別-類別" 標籤,TrainzBaseSpec 中的,是分類和搜尋引數,定義了人類內容創作者對新資產的意圖如何使用和思考。 內容管理器 會在提交時警告使用者標籤是否不存在。在某些情況下,它是強制性的——特別是在那些進一步細化和定義 KIND 規範的資產中,因為兩者協同工作。
當在 TrainzBaseSpec 或 Config.txt 檔案中遇到時,這是一個有時模糊且令人困惑的引數,要求新使用者培養一定程度的心智敏捷性,例如,一個“房屋”資產可能被分類(由某些資產建立者編碼)為風景、建築、工業,甚至像“動物群”這樣完全不恰當的東西。
- 部分原因是 Trainz 資料模型有時會造成這種怪異現象,例如,它定義了一種型別 (kind mocrossing,它具有連線軌道,因此偶爾需要,例如碼頭,mocrossing 型別用於實現建立者的願景。但創作者認為該資產是一個碼頭/工業資產,因此類別-類別應運而生,以洞察創作者對資產的看法。每個 Trainz 資產的類別-類別標籤都有助於描述資產在遊戲中的“意圖”,而不是資產的內部結構。 [1] 內容建立者指南 附錄指出,標籤類別代表了一種標準化系統,用於引用各種型別的機車、滾動車廂、風景、樣條和工業資產。<ref name="TC3CCGpdf">"Trainz Classics 內容建立者指南" 的 pdf 檔案版本,第 11 章,第 397 頁,附錄 A,寫道
"類別代表了一種標準化系統,用於引用各種型別的機車、滾動車廂、風景、樣條和工業資產." - 分配的分類“可能看起來不那麼明顯”的另一個原因是建立者的思維方式,以及他正在進行的總體方案(例如,對建築群進行原型設計)。然後,還有一些情況是記憶力衰退,兩個字母被轉置。
- 最終分析表明,對於風景資產來說,這個標籤可以定義成幾乎任何方式,因為在這個標籤中,它在影響其他 標籤 或 容器 可能合法使用的方式上幾乎沒有重要性。在 CM 對過濾器進行分類和分組搜尋的方式中,一個更周到的定義很重要,尤其是在滾動車廂中。
KIND KIND 規範定義了哪些其他 (資料型別) 條目是必需的,在該特定資產的 config.txt 檔案中。它是定義資產型別、範圍和需求的條目,以及非常重要的引數,它告訴 TRAINZ 如何正確處理和渲染特定資產專案,根據類別-類別的標準進行錯誤檢查,並將其渲染到 3D 圖形 模型中。
每個 Trainz 資產的類別-類別標籤都有助於描述資產在遊戲中的“意圖”,而不是資產的內部結構。Trainz Classics 的內容建立者指南說,這些類別代表了一種標準化系統,用於引用各種型別的機車、滾動車廂、風景、樣條和工業資產。類別-類別分類程式碼在所有 Trainzers 搜尋或篩選合適的資產以在會話或路線(佈局)中製作成內容時變得很重要。
- Trainz 基礎規範
- (所有 config.txt 檔案都可以包含所有這些條目)TrainzBaseSpec
- 圖 1:TrainzBaseSpec 供快速參考
新使用者應該知道,下面列出的這些程式碼不是 ContentManager.exe 類別的直接排序,因為簡單的列表比較會顯示出來,但它們確實會影響在 such 過濾器選擇中顯示的內容。
- 例如:設定一個搜尋過濾器,用於“位置>本地 + 類別>植物群”。(TS12 等效:安裝>TRUE + 類別>植物群) [有時你必須說 geek 語言,返回簡單明瞭的“本地”已被請求,但 TS12 的 CM 在搜尋過濾器中內建了 geek 思維。]
- 在 TRS2006-SP0 的基本安裝內容中,此搜尋將生成各種資產,例如 {植物群型別:一些樹木、Betonbridge(1、2 和 3 條軌道)、作物樣條、人行道、道路型別}。
- 但是,排序還將列出更大的型別組,即 {風景:擋土牆樣條(Arkaden...)、大量的樹木和灌木,包括帶有鳥類(和聲音)的 Laubbaum、草(紋理?)、原木} 等等。
在該搜尋中,您還將找到帶電鐵路百年紀念部件和偶爾出現的動物。此類搜尋的結果在新版 Trainz 中不會更好,這意味著新 Trainzer 需要在搜尋合適的資產時培養一定程度的心智敏捷性。沒有人有能力、鉅額資金或版權授權來系統地解決這些缺陷。作為使用者,您可以克隆這些專案並將分類更改為對自己更有意義的內容。但是,如果沒有原始資產建立者的版權許可,您不能將該資產上傳到下載站。Trainz 社群對侵犯版權行為的監管非常嚴格!
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Rejoice in the positive, they are essentially free and cost you nothing but a bit of puzzlement. Free is good! Having them is better.
- 這些拼寫中帶有一點俏皮的幽默!
Class "A" Motive Power Class "B" Buildings and Structures Class "C" Cabeese Class "D" Defence Class "E" Environment Class "F" Foliage Class "G" Ground Class "H" Mesh Class "I" Product Class "J" Texture Class "L" Light Rail & Monorail Class "M" Maintenance Of Way Class "O" Organism Class "P" Passenger & Mail Cars Class "R" Railcars & Multiple Unit Sets Class "S" Splines Class "T" Track Class "V" Vehicles Class "W" Wayside Class "X" Freight Cars Class "Y" Maps and Scenarios Class "Z" Train Parts
- 圖 02:基本類別-類別字首
每個類別分類可能包含如下列出的若干個子類別。請選擇最適合您物品的類別分類。從Content Creator Plus下拉選單框中選擇類別 - 每個資源只能選擇一個類別。
選擇正確的類別分類很重要,因為 Trainz 將允許使用者使用類別分類作為排序和選擇標準。
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- ↑ %22Category-class%22_tag,開頭段落,2014 年 8 月 7 日
"每個 Trainz 資產的 category-class 標籤都有助於描述資產在遊戲中的“意圖”,而不是資產的內部結構"

