Trainz/車站
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Trainz 車站是互動“產業類”資產,使用人員作為產品,儘管是數字人員。客車是補充性的滾動車廂資產,用來運輸該產品。此類產品在 Trainz 中的實現依賴於 TrainzScript 的隱藏煙霧和鏡子,以及設計精良的資產,具有足夠的網格連線點。
DLS 上有各種各樣的 Trainz 車站資產,並且可以透過第三方軟體供應商獲得。此外,還存在各種所謂的無形平臺,這些平臺透過適當的細節使大多數建築物都可以變成互動車站。像其他互動產業一樣,遊戲中的車站需要被告知要做什麼,因此本頁將介紹遊戲中的這一部分程式設計內容。
模組目標
[edit | edit source]透過學習本材料,學生將瞭解
- 車站產業,就像任何其他互動Trainz 產業一樣,拋開華而不實的東西。
- 設定車站產業的可選資產選擇方法和技術。
- 瞭解互動車站
- 瞭解虛擬車站,
- 以及在修改使用無形平臺的較舊路線時如何升級它們。
- 一些技巧,可以用來替換或掩蓋或組合幾種技術的元件,以獲得所需的 3D 模型。
- 掌握互動車站的程式設計,何時在哪個層進行程式設計,等等。
虛擬車站元件
[edit | edit source]在初學者階段,在主創造天地之前……Trainz 中的車站與任何其他型別的虛擬產業有著同樣的簡陋起源。內容創作者將一些看起來像樣的場景物品組合在一起,構建了一些外觀不同的樣條線物件作為平臺(每個平臺都巧妙地避開了使用坡道來代替樓梯或臺階),並使用了一些軌跡標記,在場景技術(Trainz UTC,v1.5)中新增的原始 AI 可程式設計性,場景設計師/作家可以為人工操作員生成交通,以便人工操作員有時可以進行互動。與當今 Trainz 的高度進化相比,當時可利用的功能並不多。
- 看起來像樣的建築
- 帶訊號的軌道
- 軌道上的軌跡標記,用於與 AI 司機互動以及用於感應控制的觸發器
- 車站站臺,無論是 F3 工具“Objects”:F3,O 或“Spline 場景資產”:F3,S 組。

