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Trainz/容器/煙霧容器

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Trainz 註解參考頁面

Trainz 資產維護和建立
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關於煙霧

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從水龍頭噴出的水流到軌道邊牧場小屋煙囪冒出的濃濃松煙,火車場和火車經過的風景中到處瀰漫著煙霧和蒸汽;半透明的薄霧狀物體造就了許多幾乎是魔術般的效果。誰想要煙霧和鏡子來增強可信度?這種容器出現在各種資產中。不止一個獲得了以 NN 作為字尾的編號,形成 smoke0、smoke1、smoke2、...、smokeNN,資產需要多少就多少。煙霧也是互動式的,並與軟體有不同的介面,煙霧容器是這種連線的一部分。 

煙霧容器

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煙霧容器實際上是一個 PFX(粒子效果)發射器,它定義了由資產產生的煙霧和類似效果。煙霧標籤的形式是 smokeX,其中 X 是一個數字。煙霧標籤沒有最大數量限制,但必須按順序編號(即 smoke0、smoke1、smoke2 等)。煙霧塊有兩個部分:主要屬性和序列屬性。主要屬性描述了在發射器持續時間內保持不變的屬性。序列屬性描述了煙霧發射序列中的一組或多組階段/週期。

支援的標籤

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每個煙霧容器都支援以下標籤。每個標籤都在這裡顯示其預設值。

 texture               KUID<-1:6329>
 file                  ""
 attachment            ""
 mode                  "time"
 accel                 0,0,0
 conesize              0.2,0.2,1
 direction             0,0,1
 enable-steam-physics  0
 enabled               1
 faces                 "camera"
 inherit-Velocity       0
 loop                  -1
 loopdelay             0
 loop-amount           0
 minrate               0
 maxrate               20
 maxspeedkph           0
 start                 0
 period                -1
 color                 255,255,255,255
 endcolor              255,255,255,255
 rate                  4
 velocity              1
 lifetime              3
 minsize               0
 maxsize               3
 mass                  1
 mass-scale            .5
 drag                  .36
 spring                .17
 dampening             .02
 physics-delay         0


主要屬性

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型別:十進位制列表
預設值:0,0,0
必填項:否
描述:設定煙霧粒子的加速度條件。第一個值是重力,第二個值是(可選的)風力效果。預設值為 0,0。存在第三種(已棄用)形式,包含三個引數——它使用前兩個值來計算風力效果,第三個值作為重力。

attachment

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型別:字串
預設值:""
必填項:是(3.4)
描述:生成 PFX 的附加點的名稱。附加點在建立過程中在網格檔案中指定。
型別:十進位制列表
預設值:0.2,0.2,1
必填項:否
描述:指定粒子發射的錐體。當建立粒子時,它將被賦予一個初始速度向量,其方向是該錐體中的隨機向量,其速度取自“速度”標籤。錐體標籤是一個包含 1、2 或 3 個值(以米為單位)的十進位制列表。前兩個值指定錐體的寬度和深度(x 和 y),第三個值指定其高度。如果沒有提供高度,將使用值 1,如果只提供一個值,它將用於寬度和高度。如果完全沒有提供該標籤,預設值為 (0.2,0.2,1.0)。

direction

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型別:3D 向量 (x,y,z)
預設值:0,0,1
必填項:否
描述:設定粒子發射器面向的方向。如果沒有提供,方向將預設為 (0,0,1)(直上)。

enable-steam-physics

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型別:布林值
預設值:0(false)
必填項:否
描述:啟用一些更高階的煙霧/蒸汽相關的粒子物理(阻力、彈簧和阻尼)。
型別:布林值
預設值:1(true)
必填項:否
描述:設定粒子發射器是否啟用。
型別:字串
預設值:“camera”
必填項:否
描述:設定粒子面向的方向。可以是以下值之一
  • camera - 粒子被繪製,使其始終面向攝像頭(預設)
  • motion - 粒子被繪製,使其面向它們移動的方向。
  • down - 粒子被繪製,使其面向下方。
型別:字串(效果檔名)
預設值:""
必填項:否
描述:指定粒子發射器設定應從 Twinkles PFX 工具生成的檔案中讀取。

繼承速度

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型別:布林值
預設值: 0
必填項:否
描述: 使粒子繼承發射器的速度,預設關閉。
型別: 十進位制
預設值: -1
必填項:否
描述: 設定煙霧序列迴圈的時間(以秒為單位)。僅對 'time' 和 'anim2' 模式有效。可以設定為 -1 表示在序列結束後迴圈,這是預設行為。

迴圈延遲

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型別: 十進位制
預設值: 0
必填項:否
描述: 指定序列再次迴圈的延遲時間(以秒為單位)。

迴圈次數

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型別: 整數
預設值: 0
必填項:否
描述: 設定序列迴圈的次數。

最大速率

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型別: 整數
預設值: 20
必填項:否
描述: 設定整個序列的粒子最大發射速率。

最大速度(公里/小時)

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型別: 十進位制
預設值: 0
必填項:否
描述: 對於錐形發射器,這將設定粒子的最大速度(公里/小時)。

最小速率

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型別: 整數
預設值: 0
必填項:否
描述: 設定整個序列的粒子最小發射速率。預設值為 0。
型別:字串
預設值: "time"
必填項:是(3.4)
描述: PFX 發射器模式。煙霧效果可以包含多個迴圈的“階段”,模式定義瞭如何解釋“開始”和“週期”標籤以控制每個煙霧階段之間的進度。模式必須是以下值之一(如果未指定,則預設為 "time")。
模式值 描述
time 'start' 是一個時間值列表(以秒為單位),表示在建立父物件後下一個效果階段開始的時間,'period' 是該階段保持活躍的時間長度。
timeofday 'start' 是開始下一個階段的時刻。時刻用 0 到 1 之間的十進位制數表示,其中 0 表示上午 0:00.00,1 表示下午 12:59.59。
anim 'start' 指定了資產動畫迴圈中開始下一個階段的時間。'period' 是該階段保持活躍的時間。動畫迴圈中的時間用 0 到 1 之間的十進位制數表示。'start' + 'period' 必須不超過 1。
anim2 與 'anim' 相同,但有一些額外的標籤(interpolate、loop、loopdelay)。
speed 'start' 是開始下一個階段的速度(米/秒)。'period' 未使用。
custom 未知
cyldrainl 由 Draincock 命令開啟和關閉。 "l" 和 "r" 的意義未知。
cyldrainr 由 Draincock 命令開啟和關閉。 "l" 和 "r" 的意義未知。
stack 與司機同步,適用於蒸汽機車的煙囪。
whistle 在汽笛開啟和關閉時開啟和關閉。
generator 未知
lowpressurevalve 當鍋爐壓力超過低壓安全閥的設定值(在 enginespec 中定義)時開啟。(?)
highpressurevalve 當鍋爐壓力超過高壓安全閥的設定值(在 enginespec 中定義)時開啟。(?)
blow0 未知(排汙?)
blow1 未知(排汙?)
fire-temperature 未知
boiler-temperature 未知
僅 'time' 和 'timeofday' 模式適用於場景物件,其他模式適用於機車等資產。
型別: KUID
預設值: <kuid:-1:6329>
必填項:否
描述: 設定要用於粒子的紋理的 KUID,預設為 KUID<-1:6329>(蒸汽)。


序列屬性

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每個階段的標籤被指定為值列表。如果添加了一個列表,則應該為每個階段指定一個值。

型別: 顏色列表(RGBA,0 到 255)
預設值: 1,1,1,1
必填項:是(3.4)
描述: 指定每個階段的 PFX 紋理的初始顏色。顏色將預設為白色 (255,255,255,255)。從版本 2.9 開始,如果未包含顏色標籤,將會生成驗證警告。
型別:十進位制列表
預設值: 0.02
必填項:否
描述: 在此階段建立的粒子的彈簧阻尼係數。彈簧阻尼係數影響單個粒子之間連線的“穩定性”(參見 'spring')。需要 'enable-steam-physics' 標籤。預設值為 0.02。
型別:十進位制列表
預設值: 0.36
必填項:否
描述: 在此階段建立的粒子的阻力系數。這指定了粒子在空氣中自由移動的能力的阻力。如果未指定,阻力系數將預設為 0.36,增加該值將導致粒子受到風的影響更大。需要 'enable-steam-physics' 標籤。

結束顏色

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型別: 顏色列表(RGBA,0 到 255)
預設值: 255,255,255,255
必填項:否
描述: 指定每個階段的 PFX 紋理的結束顏色。顏色將預設為白色 (255,255,255,255)。

生命週期

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型別: 浮點數列表
預設值: 3
必填項:是(3.4)
描述: 指定粒子在此階段存在的時長(以秒為單位)(預設為 2)。
型別:十進位制列表
預設值: 1
必填項:否
描述: 在此階段建立的粒子的初始質量(以千克為單位)。

質量縮放

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型別:十進位制列表
預設值: 0.5
必填項:否
描述: 粒子在此階段生命週期內損失的質量百分比。這允許粒子在消散到空氣中時變輕。該值以百分比表示,其中 1 表示 100%,將預設為 0.5(50%)。

最大尺寸

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型別:十進位制列表
預設值: 3
必填項:是(3.4)
描述: 指定在此階段建立的粒子的結束尺寸(縮放值,其中 1 表示 100%)。

最小尺寸

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型別:十進位制列表
預設值: 0
必填項:是(3.4)
描述: 指定在此階段建立的粒子的起始尺寸(縮放值,其中 1 表示 100%,預設值為 0)。
型別:十進位制列表
預設值: -1
必填項:否
描述:指定此階段的持續時間,'period' 的行為取決於 'mode' 並且並非始終使用(有關詳細資訊,請參閱 mode)。Period 可以設定為 -1 以表示此階段一直處於活動狀態,直到下一個階段開始,這是預設行為。(注意:僅 mode "time" 有效?)

physics-delay

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型別:十進位制列表
預設值: 0
必填項:否
描述:粒子受到世界物理影響之前的延遲,以秒為單位。
型別:整數列表
預設值:4
必填項:是(3.4)
描述:指定每個階段的粒子發射速率。對於大多數模式,它設定為每秒發射的粒子數量,但對於 'anim' 和 'anim2',它是指在動畫週期內發射的粒子數量。預設速率為 4。另請參閱 'minrate' 和 'maxrate'。
型別:十進位制列表
預設值:0.17
必填項:否
描述:在此階段建立的粒子的彈簧常數。彈簧常數指定各個粒子之間連線的強度。預設情況下,如果未指定,彈簧常數為 0.17,增加該值將導致粒子之間更緊密地連結。需要 'enable-steam-physics' 標籤。
型別:十進位制列表
預設值: 0
必填項:否
描述:指定何時開始此階段,'start' 的行為取決於 'mode'(有關詳細資訊,請參閱 mode)。Start 預設值為 0。
型別:十進位制列表
預設值: 1
必填項:是(3.4)
描述:指定此階段發射粒子的初始速度。速度以米每秒為單位,預設值為 1 米/秒。


示例 Config.txt

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產生煙霧的場景資產的示例 config.txt 檔案

 region Britain
 kind scenery
 type Industrial
 light 1
 smoke0
 {
   attachment a.smoke
   mode timeofday
   color 150,150,150,250
   accel 1,0.3,0
   start 0.25, 0.5
   period 0.25, 0.125
   rate 8
   velocity 3
   lifetime 5
   minsize 0.5
   maxsize 2
 }

示例蒸汽機車

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帶有四個煙霧發射器的簡單蒸汽機的 config.txt 檔案

  • 來自主煙囪的深色煙霧,取決於火車的速度(a.smoke,Y 軸向上)。
  • 來自頂部小型安全管的持續蒸汽軌跡(a.steam.safety,Y 軸向上)。
  • 火車兩側的 2 個蒸汽軌跡,交替噴出與火車車輪動畫同步的蒸汽(a.steam.l,a.steam.r,Y 軸向外)。
 kind traincar
 bogey 0
 engine 1
 name Steam Train
 mass 100000
 enginespec <KUID:0:0>
 enginesound <KUID:0:0>
 hornsound <KUID:0:0>
 interior <KUID:0:0>
 
 smoke0
 {
   attachment a.steam.l
   mode anim
   color 255,255,255,150
   start 0
   period 0.4
   rate 2
   velocity 1
   lifetime 2
   minsize 0.05
   maxsize 1
 }
 smoke1
 {
   attachment a.steam.r
   mode anim
   color 255,255,255,150
   start 0.5
   period 0.4
   rate 2
   velocity 1
   lifetime 2
   minsize 0.05
   maxsize 1
 }
 smoke2
 {
   attachment a.steam.safety
   mode time
   color 255,255,255,150
   rate 2
   velocity 1
   lifetime 2
   minsize 0.05
   maxsize 1
 }
 smoke3
 {
   attachment a.smoke0
   mode speed
   color 100,100,100,200
   start 0,10,20,30
   rate 3,5,7,9
   velocity 3,4,5,5
   lifetime 4,3,2.5,2
   minsize 0.3
   maxsize 2
 }


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